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📆 最近更新:2023年6月4日
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该策略会从当前可用的服务节点中,随机挑选一个节点访问,使用了yield+自旋的方式做重试,还采用了严格的防御性编程。
该策略会从一个节点一步一步地向后选取节点,如下图所示:

在多线程环境下,两个请求同时访问这个Rule也不会读取到相同节点:这靠的是RandomRobinRule底层的自旋锁+CAS的同步操作。
CAS+自旋锁这套组合技是高并发下最廉价的线程安全手段,因为这套操作不需要锁定系统资源。但缺点是,自旋锁如果迟迟不能释放,将会带来CPU资源的浪费,因为自旋本身并不会执行任何业务逻辑,而是单纯的使CPU空转。所以通常情况下会对自旋锁的旋转次数做一个限制,比如JDK中synchronize底层的锁升级策略,就对自旋次数做了动态调整。
while (true) {
    // cas操作
    if (cas(expected, update)) {
        // 业务逻辑代码
        // break或退出return
    }
}
 
Eureka为了防止服务下线被重复调用,就使用AtomicBoolean的CAS方法做同步控制;
奈飞提供的SpringCloud组件有特别多用到CAS的地方,感兴趣的小伙伴们可以发现一下
RetryRule是一个类似装饰器模式的规则,装饰器相当于一层套一层的套娃,每一层都会加上一层独特的功能。
经典的装饰器模式示意图:

借助上面的思路,RetryRule就是给其他负载均衡策略加上重试功能。在RetryRule里还藏着一个subRule,这才是真正被执行的负载均衡策略,RetryRule正是要为它添加重试功能(如果初始化时没指定subRule,将默认使用RoundRibinRule)。
这个规则继承自RoundRibbonRule,他会根据服务节点的响应时间计算权重,响应时间越长权重就越低,响应越快则权重越高,权重的高低决定了机器被选中概率的高低。也就是说,响应时间越小的机器,被选中的概率越大。
服务器刚启动的时候,对各个服务节点采样不足,因此会采用轮询策略,当积累到一定的样本时候,才会切换到WeightedResponseTimeRule模式。
在过滤掉故障服务以后,它会基于过去30分钟的统计结果选取当前并发量最小的服务节点作为目标地址。如果统计结果尚未生成,则采用轮询的方式选定节点。
这个规则底层依赖RandomRobinRule来选取节点,但必须要满足它的最低要求的节点才会被选中。如果节点满足了要求,无论其响应时间或者当前并发量是什么,都会被选中。
每次AvailabilityFilteringRule都会请求RobinRule挑选一个节点,然后对这个节点做以下两步检查:
如果被选中的server挂了,那么AFR会自动重试(最多10次),让RobinRule重新选择一个服务节点
这个过滤器包含了组合过滤条件,分别是Zone级别和可用性级别。

Zone Filter: Zone可以理解为机房所属的大区域,这里会对这个Zone下面所有的服务节点进行健康情况过滤。
可用性过滤: 这里和AvailabilityFilteringRule的验证过程很像,会过滤掉当前并发量较大,或者处于熔断状态的服务节点。
先从RandomRule看起,核心的方法是:

public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {
    if (lb == null) {
        return null;
    }
    Server server = null;
    while (server == null) {
        if (Thread.interrupted()) {
            return null;
        }
        List upList = lb.getReachableServers();
        List allList = lb.getAllServers();
        int serverCount = allList.size();
        if (serverCount == 0) {
            /*
             * No servers. End regardless of pass, because subsequent passes
             * only get more restrictive.
             */
            return null;
        }
        int index = chooseRandomInt(serverCount);
        server = upList.get(index);
        if (server == null) {
            Thread.yield();
            continue;
        }
        if (server.isAlive()) {
            return (server);
        }
        server = null;
        Thread.yield();
    }
    return server;
}
   
在RandomRule里方法的入参key没有用到,所以可以先暂时忽略
while循环逻辑是如果server为空,则找到一个可用的server
if (Thread.interrupted()) {
    return null;
}
 
如果线程暂停了,则直接返回空(防御性编程)
ListupList = lb.getReachableServers(); List allList = lb.getAllServers(); 
allList存储的是所有的服务,upList存储的是可运行状态的服务
int serverCount = allList.size();
if (serverCount == 0) {
    return null;
}
 
服务中心上没有server注册,则返回空
int index = chooseRandomInt(serverCount); server = upList.get(index);
随机选择一个server
其中,chooseRandomInt的逻辑如下:
protected int chooseRandomInt(int serverCount) {
    return ThreadLocalRandom.current().nextInt(serverCount);
}
 
返回0到serverCount中间的任意一个值
java中的随机是可以预测到结果的,真随机数一般会掺杂一些不可预测的数据,比如当前cpu的温度
回到RandomRule的choose方法:
如果发现随机选择的server为空表示此时serverList正在被修正,此时让出线程资源,进行下一次循环,对应最开始的防御性编程
if (server == null) {
    Thread.yield();
    continue;
}
 
if (server.isAlive()) {
    return (server);
}
 
如果server可用直接return
server = null; Thread.yield();
如果不可用则server置为空,下一次循环会选一个新的,最后让出资源。
所以该方法每次进入下一次循环时都会让出线程。
接下来看RoundRobinRule
public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {
    if (lb == null) {
        log.warn("no load balancer");
        return null;
    }
    Server server = null;
    int count = 0;
    while (server == null && count++ < 10) {
        List reachableServers = lb.getReachableServers();
        List allServers = lb.getAllServers();
        int upCount = reachableServers.size();
        int serverCount = allServers.size();
        if ((upCount == 0) || (serverCount == 0)) {
            log.warn("No up servers available from load balancer: " + lb);
            return null;
        }
        int nextServerIndex = incrementAndGetModulo(serverCount);
        server = allServers.get(nextServerIndex);
        if (server == null) {
            Thread.yield();
            continue;
        }
        if (server.isAlive() && (server.isReadyToServe())) {
            return (server);
        }
        server = null;
    }
    if (count >= 10) {
        log.warn("No available alive servers after 10 tries from load balancer: "
                + lb);
    }
    return server;
}
   
while循环里面有一个计数器,如果重试10次依然没有结果返回就不重试了。
ListreachableServers = lb.getReachableServers(); List allServers = lb.getAllServers(); int upCount = reachableServers.size(); int serverCount = allServers.size(); 
reachableServers就是up状态的server
if ((upCount == 0) || (serverCount == 0)) {
    log.warn("No up servers available from load balancer: " + lb);
    return null;
}
 
没有可用服务器则返回空
int nextServerIndex = incrementAndGetModulo(serverCount); server = allServers.get(nextServerIndex);
选择哪个下标的server,进入incrementAndGetModulo方法
private int incrementAndGetModulo(int modulo) {
    for (;;) {
        int current = nextServerCyclicCounter.get();
        int next = (current + 1) % modulo;
        if (nextServerCyclicCounter.compareAndSet(current, next))
            return next;
    }
}
 
使用了自旋锁,nextServerCyclicCounter是一个线程安全的数字。
if (server == null) {
    Thread.yield();
    continue;
}
 
如果获取到的server为空则让出资源,继续下一次循环
if (server.isAlive() && (server.isReadyToServe())) {
    return (server);
}
 
server是正常的则返回
server = null;
最后没有让出线程资源,因为重试10次后就退出循环了
接下来看BestAvailableRule
@Override
public Server choose(Object key) {
    if (loadBalancerStats == null) {
        return super.choose(key);
    }
    List serverList = getLoadBalancer().getAllServers();
    int minimalConcurrentConnections = Integer.MAX_VALUE;
    long currentTime = System.currentTimeMillis();
    Server chosen = null;
    for (Server server: serverList) {
        ServerStats serverStats = loadBalancerStats.getSingleServerStat(server);
        if (!serverStats.isCircuitBreakerTripped(currentTime)) {
            int concurrentConnections = serverStats.getActiveRequestsCount(currentTime);
            if (concurrentConnections < minimalConcurrentConnections) {
                minimalConcurrentConnections = concurrentConnections;
                chosen = server;
            }
        }
    }
    if (chosen == null) {
        return super.choose(key);
    } else {
        return chosen;
    }
}
  
if (loadBalancerStats == null) {
    return super.choose(key);
}
 
如果loadBalancerStats为空则调用父类的choose方法,父类方法直接委托给RoundRobinRule来完成choose。
for循环里先从loadBalancerStats中获取到当前服务的状态
ServerStats serverStats = loadBalancerStats.getSingleServerStat(server);
public ServerStats getSingleServerStat(Server server) {
    return getServerStats(server);
}
 
protected ServerStats getServerStats(Server server) {
    try {
        return serverStatsCache.get(server);
    } catch (ExecutionException e) {
        ServerStats stats = createServerStats(server);
        serverStatsCache.asMap().putIfAbsent(server, stats);
        return serverStatsCache.asMap().get(server);
    }
}
 
这里是从缓存中获取server的stats,如果获取失败则默认创建一个stats并添加到缓存中,然后从cache中再获取一次。
随后判断是否处于熔断状态
if (!serverStats.isCircuitBreakerTripped(currentTime)) {...}
 
public boolean isCircuitBreakerTripped(long currentTime) {
    long circuitBreakerTimeout = getCircuitBreakerTimeout();
    if (circuitBreakerTimeout <= 0) {
        return false;
    }
    return circuitBreakerTimeout > currentTime;
}
 
首先获得熔断的TimeOut(表示截止到未来某个时间熔断终止),如果大于当前时间说明处于熔断状态。
熔断的TimeOut由下面方法计算得到:
private long getCircuitBreakerTimeout() {
    long blackOutPeriod = getCircuitBreakerBlackoutPeriod();
    if (blackOutPeriod <= 0) {
        return 0;
    }
    return lastConnectionFailedTimestamp + blackOutPeriod;
}
 
返回上一次连接失败的时间戳 + blackOutPeriod
其中又调用了
private long getCircuitBreakerBlackoutPeriod() {
    int failureCount = successiveConnectionFailureCount.get();
    int threshold = connectionFailureThreshold.get();
    if (failureCount < threshold) {
        return 0;
    }
    int diff = (failureCount - threshold) > 16 ? 16 : (failureCount - threshold);
    int blackOutSeconds = (1 << diff) * circuitTrippedTimeoutFactor.get();
    if (blackOutSeconds > maxCircuitTrippedTimeout.get()) {
        blackOutSeconds = maxCircuitTrippedTimeout.get();
    }
    return blackOutSeconds * 1000L;
}
 
failureCount是失败的个数,从一个计数器里获得,阈值从一个缓存的属性中获得,之后计算两个的差值,再根据缓存中的一些属性计算最终的秒数,最后乘以1000返回。
回到BestAvailableRule的choose方法,只有不处于熔断状态才能继续走后面的流程
if (concurrentConnections < minimalConcurrentConnections) {
    minimalConcurrentConnections = concurrentConnections;
    chosen = server;
}
 
选出连接数最小的服务器
if (chosen == null) {
    return super.choose(key);
} else {
    return chosen;
}
 
最后返回
核心是找到一个最轻松的服务器。
查看RetryRule源码:
public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {
   long requestTime = System.currentTimeMillis();
   long deadline = requestTime + maxRetryMillis;
   Server answer = null;
   answer = subRule.choose(key);
   if (((answer == null) || (!answer.isAlive()))
         && (System.currentTimeMillis() < deadline)) {
      InterruptTask task = new InterruptTask(deadline
            - System.currentTimeMillis());
      while (!Thread.interrupted()) {
         answer = subRule.choose(key);
         if (((answer == null) || (!answer.isAlive()))
               && (System.currentTimeMillis() < deadline)) {
            /* pause and retry hoping it's transient */
            Thread.yield();
         } else {
            break;
         }
      }
      task.cancel();
   }
   if ((answer == null) || (!answer.isAlive())) {
      return null;
   } else {
      return answer;
   }
}
 
long requestTime = System.currentTimeMillis(); long deadline = requestTime + maxRetryMillis;
先记录当前时间和deadline,在截止时间之前可以一直重试。
answer = subRule.choose(key);
方法里面是由subRule来实现具体的负载均衡逻辑,这里默认类型是RoundRobinRule
如果选到的是空或者选到的不是up的,且时间在ddl之前则进入重试逻辑:
while (!Thread.interrupted()) {
   answer = subRule.choose(key);
   if (((answer == null) || (!answer.isAlive()))
         && (System.currentTimeMillis() < deadline)) {
      /* pause and retry hoping it's transient */
      Thread.yield();
   } else {
      break;
   }
}
 
如果线程中断了就中断重试。之后重新选择服务器,如果又没选到则把资源让出去,下一次while循环再选,在while循环之前会起一个任务
InterruptTask task = new InterruptTask(deadline - System.currentTimeMillis());
到了截止时间之后,程序会中断重试的流程
task.cancel();
最后返回
if ((answer == null) || (!answer.isAlive())) {
   return null;
} else {
   return answer;
}