不知道大家有没有见过 Content-Type:text/event-stream 的请求头,这是 HTML5 中的 EventSource 是一项强大的 API,通过服务器推送实现实时通信。
与 WebSocket 相比,EventSource 提供了一种简单而可靠的单向通信机制(服务器->客户端),实现简单,适用于许多实时应用场景。
本文将介绍 EventSource 的简单使用、与 WebSocket 的对比以及其优缺点,最后对其进行总结。
客户端从服务端订阅一条“流”,之后服务端可以发送消息给客户端直到服务端或者客户端关闭该“流”,所以 EventSource 也叫作 SSE(server-sent-event)。
示例:
服务器端使用 Go 创建了一个路由 /events,当客户端通过 EventSource 对象连接到该路由时,服务器会不断地发送事件流(每隔2秒发送一个事件)。客户端的 HTML 页面中使用 JavaScript 创建了一个 EventSource 对象,通过 onmessage 事件,将接收到的事件数据添加到页面中。如果发生错误,客户端会关闭 EventSource 连接。
文件结构如下
程序目录 - main.go - c1.html
package main
import (
"fmt"
"gopkg.in/antage/eventsource.v1"
"log"
"net/http"
"time"
)
func main() {
es := eventsource.New(nil, nil)
defer es.Close()
http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./")))
http.Handle("/events", es)
go func() {
for {
// 每2秒发送一条当前时间消息,并打印对应客户端数量
es.SendEventMessage(fmt.Sprintf("hello, now is: %s", time.Now()), "", "")
log.Printf("Hello has been sent (consumers: %d)", es.ConsumersCount())
time.Sleep(2 * time.Second)
}
}()
log.Println("Open URL http://localhost:8080/ in your browser.")
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
SSE test
SSE test
服务启动后访问 http://localhost:8080/c1.html 可见如下页面

EventSource 是 HTML5 中一个强大的 API,提供了简单可靠的服务器推送机制,用于实现实时通信。
与 WebSocket 相比,EventSource 的优势在于其简单易用、自动重连、轻量级和跨域支持。然而,它也有一些限制,如单向通信和较低的浏览器支持。相比之下,WebSocket 适用于双向通信、大规模应用和实时性要求较高的场景,但其复杂性和穿越防火墙的挑战也需要考虑。
总的来说,EventSource 是一种非常有用的 API,适用于许多实时应用场景,如实时股票报价、即时聊天、实时通知等。它提供了一种简单而可靠的方式来建立服务器推送连接,并实现实时更新和通知。如果应用程序只需要服务器向客户端单向推送数据,EventSource 是一个不错的选择。然而,如果需要双向通信或更高级的实时功能,WebSocket 可能更适合。