变量声明:
变量声明:在Go中,变量必须先声明然后再使用。声明变量使用 var 关键字,后面跟着变量名和类型,如下所示:
var age int
这行代码声明了一个名为 age 的整数变量。
变量初始化:您可以在声明时为变量分配初始值,也可以省略类型,让Go自动推断类型:
var name string = "John" var age = 30 // 类型自动推断为int
短变量声明:对于局部变量,可以使用 := 运算符来进行短变量声明。这种方式不需要显式指定类型:
name := "John"
Go会自动推断 name 的类型为字符串。
常量声明:常量使用 const 关键字来声明,一旦声明,它们的值不能更改:
const pi = 3.14
常量的值在编译时确定,并且必须是常量表达式。
条件和循环:
if语句:Go中的 if 语句用于执行条件语句。它可以与一个可选的 else 语句一起使用:
if age >= 18 { fmt.Println("You are an adult") } else { fmt.Println("You are not an adult") }
switch语句:Go的 switch 语句非常灵活,可以用于多个条件,而且不需要使用 break 关键字:
switch day { case "Monday": fmt.Println("It's Monday!") case "Tuesday": fmt.Println("It's Tuesday!") default: fmt.Println("It's another day of the week") }
for循环:Go的 for 循环有三种基本用法:
基本的 for 循环:
for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println(i) }
for 循环作为 while 使用:
sum := 0 for sum < 10 { sum += 1 }
for 循环迭代集合(如切片或映射):
numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5} for index, value := range numbers { fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", index, value) }
break和continue:在循环中,您可以使用 break 关键字来立即退出循环,而 continue 关键字用于跳到下一次循环迭代。
函数:
在Go语言中,函数是一段可重用的代码块,用于执行特定任务或操作。函数有以下特性:
定义函数: 使用 func 关键字来定义函数。函数包含函数名、参数列表和返回值列表。
func add(a, b int) int { return a + b }
参数和返回值: 函数可以接受参数,并且可以有一个或多个返回值。在上面的示例中,add 函数接受两个整数参数,并返回一个整数。
函数调用: 要调用函数,只需使用函数名和所需的参数列表。
result := add(5, 3)
多返回值: Go支持多返回值的函数,这意味着一个函数可以返回多个值。
func divide(a, b int) (int, error) { if b == 0 { return 0, errors.New("division by zero") } return a / b, nil }
匿名函数: 在Go中,您还可以创建匿名函数,这是没有函数名的函数,通常用于在函数内部定义和使用。
func main() { add := func(a, b int) int { return a + b } result := add(2, 3) fmt.Println(result) }
结构体:
Go语言中的结构体是一种用户自定义的复合数据类型,用于组合多个字段来表示一个数据结构。结构体有以下特性:
定义结构体: 使用 type 关键字来定义结构体。结构体的字段通常使用大写字母开头,表示它们是导出的(可以在其他包中访问)。
type Person struct { FirstName string LastName string Age int }
创建结构体实例: 使用结构体类型创建实例,然后初始化字段。
person := Person{ FirstName: "John", LastName: "Doe", Age: 30, }
访问结构体字段: 使用.运算符来访问结构体字段的值。
fmt.Println(person.FirstName) // 输出 "John"
匿名结构体: 您还可以创建匿名结构体,用于临时存储数据。
person := struct { FirstName string LastName string }{ FirstName: "John", LastName: "Doe", }
嵌套结构体: 结构体可以嵌套在其他结构体内,以构建更复杂的数据结构。
接口:
接口是Go语言中的一种抽象类型,它定义了一组方法的签名,但没有具体的实现。接口有以下特性:
定义接口: 使用 type 关键字定义接口。
type Writer interface { Write([]byte) (int, error) }
实现接口: 任何类型只要实现了接口中定义的所有方法,都被认为是实现了该接口。Go使用隐式接口实现。
接口类型变量: 可以创建接口类型的变量,并将任何实现了该接口的值分配给这些变量。
var w Writer w = os.Stdout
多接口实现: 一个类型可以同时实现多个接口。
空接口: 空接口 interface{} 不包含任何方法,因此可以表示任何类型的值。
var emptyInterface interface{} emptyInterface = 42 emptyInterface = "Hello"
类型断言: 使用类型断言来检查接口类型变量的底层类型和获取其值。
value, ok := emptyInterface.(int) if ok { fmt.Println("It's an integer:", value) }
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