👻作者简介:M malloc,致力于成为嵌入式大牛的男人
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本篇文章我将详细的讲解关于树的知识点
前情介绍
对于大量的输入数据,链表的线性访问时间太慢,不宜使用。本片文章,我将讲述一种简单的数据结构,其大部分操作的时间复杂度为O(log n)。
树
树(tree)可以用几种方式定义。定义树的一种自然的方式是递归的方法。一棵树是一些节点的集合。这个集合可以是空集;若非空,则一棵树由称做根(root)的节点r以及0个或多个非空的(子)树 T1,T2,…,T 组成,这些子中每一的根都被来自根的一条有向的边(edge)所连接。
每一棵子树的根叫做根r的儿子(child)而r每一棵子的根的父亲(parent)。下图是显示用递归定义的典型的树。
从递归定义中我们发现,一棵树是 N 个节点和N - 1条边的集合,其中的一个节点叫做根。存在 N -1条边的结论是由下面的事实得出的,每条边都将某个节点连接到它的父亲,而除去根节点外每一个节点都有一个父亲,如下图所示。
根节点,父亲节点,叶子节点,兄弟节点的详解
在上图的树中,节点A是根结点,节点F有一个父亲A并且有儿子K、L、M。每一个节点可以有任意多个儿子,也可以没有儿子也就是0个,但是只能有一个父亲。没有儿子的节点成为叶子节点(leaf);上图的叶子节点是B,C,H,I,P,Q,K,L,M和N。具有相同父亲的节点称为兄弟节点(sibing);因此K、L和M都是兄弟。
深度(depth)
首先,根的深度为0。在上图中E节点的深度为1,但是高为2,F的深度为1,高为1,该树的高为3,一个树的深度等于它的最深的树叶的深度;该深度总是等于这颗树的高。
二叉树(binary tree)是一棵树,其中每个节点都不能有多于两个的儿子。
二叉树的一个性质是平均二叉树的深度要比 N 小得多这个性质有时很重要。分析表明,这个平均深度为 O(/N).而对于特殊类型的二叉树,即二叉查找树(binary search tree)其深度的平均值是 O(log N)。不幸的是,正如下图中的例子所示,这个深度是可以大到 N -1的。
最坏情况的二叉树
树的结构
typedef int BTDataType; typedef struct BinaryTreeNode { BTDataType data; struct BinaryTreeNode* left; struct BinaryTreeNode* right; }BTNode;
二叉树,顾名思义就是一个左子树,一个右子树,所以在这里我们定义了一个结构体类型的左子树和右子树。那么是不是还要存放数据呢?对的没错!所以还需要一个数据域data
手动创建一个树和开辟新节点
BTNode* BuyNode(BTDataType x) { BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode)); if (node == NULL) { perror("malloc fail"); return NULL; } node->data = x; node->left = NULL; node->right = NULL; return node; }
在上述代码中运用到了malloc这个库函数。这是在堆上动态开辟一块区域,把我们想要存入的值再放进去。
BTNode* CreatBinaryTree() { BTNode* node1 = BuyNode(1); BTNode* node2 = BuyNode(2); BTNode* node3 = BuyNode(3); BTNode * node4 = BuyNode(4); BTNode* node5 = BuyNode(5); BTNode* node6 = BuyNode(6); BTNode* node7 = BuyNode(7); BTNode* node8 = BuyNode(8); node1->left = node2; node1->right = node4; node2->left = node3; node4->left = node5; node4->right = node6; //node5->left = node7; node2->right = node7; node3->left = node8; return node1; }
上述是手动进行指向节点,就是我们要对应着一幅图进行画它的指向,比如,node1的左边指向node2,就说明node2在node1的左边,然后node1的右边存放着node4,就说明node4的父亲是node1,也就是node4在node1的右边,也就是下图所示
树的前序遍历
其实在树的前序遍历过程中其实就是递归的过程。有一个很好的口诀,就是中左右,意思就是先遍历根节点,然后在遍历左子树,再从左子树递归下去,右子树也是样的操作。
void PreOrder(BTNode* root) { if (root == NULL) { printf("N "); return NULL; } printf("%d ", root->data); PreOrder(root->left); PreOrder(root->right); }
树的中序遍历
那么中序遍历呢?中序遍历的口诀是左中右,就是先遍历左子树,在遍历根节点,右子树。就是这样的一系列的操作就行啦
void InOrder(BTNode* root) { if (root == NULL) { printf("N "); return NULL; } InOrder(root->left); printf("%d ", root->data); InOrder(root->right); }
树的后序遍历
后序遍历的自然也是有口诀的啦!我们的口诀是左右中,此时我们的根节点是最后才遍历的不知道你们发现没有!
void taorder(BTNode* root) { if (root == NULL) { printf("N "); return ; } taorder(root->left); taorder(root->right); printf("%d ", root->data); }
在本片文章中只是粗略的介绍了一下树的前中后序的遍历,其实代码的思路是很简单的就是几个递归的操作,大家多画画递归的展开图就能理解啦!那么这只是树的上篇。在树的下篇中,我将详细讲解怎么利用递归求出树的一系列操作等问题,我是爱你们的M malloc 我们下期再见!