LeetCode链接:622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)
目录
做题思路
只开辟 k 个空间
多开一个空间
代码实现
1. 循环队列的结构
2. 开辟空间
3. 判断空
4. 判断满
5. 队尾插入数据
6. 队头删除数据
7. 获取队头元素
8. 获取队尾元素
9. 销毁队列
全部代码
- 设计循环队列,使用数组或链表都可以,各有优劣
- 本文使用数组实现
- 本文使用C语言实现
假设队列长度 k = 4
多开一块空间(开辟 k+1 块空间)可以方便区分空和满
为什么?
举个栗子:
如果只开辟 k 个空间(假设 k = 4):
如果插入一个数据呢?
front 不变,rear 向后移动,如下图:
理想的判断空条件:
目前看来似乎可以正常判断队列是否为空
那如果队列满了呢?
如上图所示,队列满了
rear 又回到了 front 的位置
现在怎么判断满呢?
rear == front 吗?
似乎和前面判断空冲突了
想判断必须要特殊处理:比如加一个变量 size 来记录队列中元素的个数
这种方法虽然可以,但是会让代码显得很臃肿,于是我选择了另一种方法:
如果多开了一个空间(开辟 k+1 个空间):
- 这里多开的空间是不存放数据的
- 这块空间存在的意义就是为了方便区分空和满
下面我将演示一下如何判断:
判断空:
判断满:
如下图:
那么好,这里简单介绍了一下我的实现思路:
接下来就是详细的实现方法
本题要求:
- MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
- Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
- Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
- enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
- deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
- isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
- isFull(): 检查循环队列是否已满。
//循环队列的结构 typedef struct { int* a; //一个数组 int front; //存放队头的下标 int rear; //存放队尾的下标 int k; //队列长度 } MyCircularQueue;
//开辟空间并初始化 MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); //多开一个方便区分空和满 obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1)); obj->front = obj->rear = 0; obj->k = k; return obj; }
前面说过了,队头等于队尾时,队列为空
//检测循环队列是否为空 bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front == obj->rear; }
注意这里有一些坑点
前面说过:队尾+1等于队头时,队列为满
但是我用的是数组,不是链表,队尾+1有可能会越界
如上图:rear+1 = 5,越界了
怎么办呢?可以采用取余数(%)的方法,即:(rear+1)%(k+1),让 rear+1 变回 0,达到循环的效果。
情况1:队尾+1越界了
(rear + 1) % (k + 1) = 0
front = 0
(rear + 1) % (k + 1) = front,说明循环队列已满。
情况2:队尾+1没越界
(rear + 1) % (k + 1) = 4
front = 0
(rear + 1) % (k + 1) != front,说明循环队列未满。
//检查循环队列是否已满 bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front; }
这里需要一些操作,还是越界的问题,插入数据后队尾可能会越界,如下图:
在 rear 处插入数据后,rear 需要向后移动,导致越界
1)判断队列是否已满,满了是不能插入的,直接返回 false
2)在队尾插入数据
3)队尾++,可能会越界
4)依旧采用取余数的方法让队列循环起来,即:rear = rear % (k + 1)
//向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真 bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if (myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->a[obj->rear] = value; obj->rear++; obj->rear %= (obj->k + 1); return true; }
删除数据后,队头也可能会有越界的情况,如下图:
删除 front 处的数据后,front 需要向后移动,导致越界
1)判断队列是否为空,空队列是不能删数据的,直接返回 false
2)删除数据很简单,直接让队头++即可
3)取余数避免越界:front = front % (k + 1)
//从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真 bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->front++; obj->front %= (obj->k + 1); return true; }
情况1:队列为空
根据题意,返回 -1
情况2:队列不为空
直接返回数组中下标为 front 的元素即可
//从队首获取元素。如果队列为空,返回-1 int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->a[obj->front]; }
情况1:队列为空
根据题意,返回 -1
情况2:队列不为空
- 需要返回数组中下标 rear 的前一个元素(rear-1)
- 此操作可能会导致越界
- 用取余数的方式避免越界:(rear + k) % (k + 1)
如上图:这种情况下强行获取 rear 的前一个元素会导致越界
//获取队尾元素。如果队列为空,返回-1 int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->a[(obj->rear + obj->k) % (obj->k + 1)]; }
销毁所有动态开辟的空间
//销毁循环队列 void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); }
//循环队列的结构 typedef struct { int* a; //一个数组 int front; //存放队头的下标 int rear; //存放队尾的下标 int k; //队列长度 } MyCircularQueue; //开辟空间并初始化 MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); //多开一个方便区分空和满 obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1)); obj->front = obj->rear = 0; obj->k = k; return obj; } //检测循环队列是否为空 bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front == obj->rear; } //检查循环队列是否已满 bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front; } //向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真 bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if (myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->a[obj->rear] = value; obj->rear++; obj->rear %= (obj->k + 1); return true; } //从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真 bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->front++; obj->front %= (obj->k + 1); return true; } //从队首获取元素。如果队列为空,返回-1 int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->a[obj->front]; } //获取队尾元素。如果队列为空,返回-1 int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->a[(obj->rear + obj->k) % (obj->k + 1)]; } //销毁循环队列 void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); }
本文完