本游戏用到了三个文件
两个源文件:扫雷.c ,game.c
一个头文件:game.h
想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。
先打印一个游戏菜单
void menu() { printf("********************************\n"); printf("********** 1.play ***********\n"); printf("********** 0.exit ***********\n"); printf("********************************\n"); }
玩家选择是否(1\0)是否进入游戏
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择选项:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出扫雷游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新开始选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
游戏思路:(这次实现的是初级难度的扫雷,棋盘9X9,10个雷)
我们先创建两个二维数组,一个数组布置雷,方便我们统计雷的数量,另一个数组打印出来给用户看,棋盘大小为11X11。用户输入一个合法坐标,我们判断该坐标是不是雷,如果是就游戏结束,不是就遍历该坐标周围8个位置,通过布置雷的那个棋盘统计雷的数量,比如说是3个,就在给用户看的数组上面把对应的坐标替换成字符‘3’。
(11X11的棋盘是为了方便统计棋盘边缘的雷的数量,这样就不会越界访问了,用户进行扫雷的棋盘是9X9)
初始化棋盘。
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include#include #include //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
我们先创建个11X11的char型的二维数组。
set变量代表着两个初始化11*11的棋盘,用0和 * 代替
ROW和COL是我们对两个数组操作时需要用到的,ROWS和COLS是我们传递数组给函数时告诉函数这是11X11的数组。
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
game.h声明
//打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("******* 扫雷 *******\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
game.h声明
//布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c打印
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //rand能产生的随机数范围是0~32767 //0~8+1 //1~9 //srand((unsigned int)time(NULL))使用rand int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
game.h声明
//排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c打印
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (winprintf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该位置已经被排查\n"); } } else { printf("排查的坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include#include #include //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("******* 扫雷 *******\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //0~32767 //0~8+1 //1~9 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (winprintf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该位置已经被排查\n"); } } else { printf("排查的坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
#include "game.h" void menu() { printf("*******************************\n"); printf("******* 1. play *******\n"); printf("******* 0. exit *******\n"); printf("*******************************\n"); } void game() { //mine数组是专门存放布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = {0}; //show数组是专门存放排查出的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0' InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*' //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; }
如果这份博客对大家有帮助,希望各位给恒川一个免费的点赞作为鼓励,并评论收藏一下,谢谢大家!!!
制作不易,如果大家有什么疑问或给恒川的意见,欢迎评论区留言。