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【初阶C语言】实现扫雷(详细讲解+全部源码)
作者:mmseoamin日期:2024-04-01

【初阶C语言】实现扫雷(详细讲解+全部源码),在这里插入图片描述,第1张

扫雷的实现

  • 1. 配置运行环境
  • 2. 扫雷游戏的初步实现
    • 2.1 建立扫雷分布模块
    • 2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化
    • 2.3 打印棋盘
    • 3. 接下来该讨论的事情
      • 3.1 布置雷
      • 3.2 排查雷
      • 3.3 统计坐标周围有几个雷
      • 4. 完整扫雷游戏的实现
        • 4.1 game.h
        • 4.2 game.c
        • 4.3 扫雷.c

          1. 配置运行环境

          本游戏用到了三个文件

          两个源文件:扫雷.c ,game.c

          一个头文件:game.h

          2. 扫雷游戏的初步实现

          2.1 建立扫雷分布模块

          想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。

          先打印一个游戏菜单

          void menu()
          {
          	printf("********************************\n");
          	printf("**********  1.play   ***********\n");
          	printf("**********  0.exit   ***********\n");
          	printf("********************************\n");
          }
          

          玩家选择是否(1\0)是否进入游戏

          int main()
          {
          	int input = 0;
          	do
          	{
          		menu();
          		printf("请选择选项:>");
          		scanf("%d", &input);
          		switch (input)
          		{
          		case 1:
          			game();
          			break;
          		case 0:
          			printf("退出扫雷游戏\n");
          			break;
          		default:
          			printf("选择错误,请重新开始选择\n");
          			break;
          		}
          	} while (input);
          	return 0;
          }
          

          游戏思路:(这次实现的是初级难度的扫雷,棋盘9X9,10个雷)

          2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化

          【初阶C语言】实现扫雷(详细讲解+全部源码),在这里插入图片描述,第2张

          我们先创建两个二维数组,一个数组布置雷,方便我们统计雷的数量,另一个数组打印出来给用户看,棋盘大小为11X11。用户输入一个合法坐标,我们判断该坐标是不是雷,如果是就游戏结束,不是就遍历该坐标周围8个位置,通过布置雷的那个棋盘统计雷的数量,比如说是3个,就在给用户看的数组上面把对应的坐标替换成字符‘3’。

          (11X11的棋盘是为了方便统计棋盘边缘的雷的数量,这样就不会越界访问了,用户进行扫雷的棋盘是9X9)

          初始化棋盘。

          #define ROW 9
          #define COL 9
          #define ROWS ROW+2
          #define COLS COL+2
          #define EASY_COUNT 10
          #include 
          #include 
          #include 
          //初始化棋盘
          void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
          

          我们先创建个11X11的char型的二维数组。

          set变量代表着两个初始化11*11的棋盘,用0和 * 代替

          ROW和COL是我们对两个数组操作时需要用到的,ROWS和COLS是我们传递数组给函数时告诉函数这是11X11的数组。

          #include "game.h"
          void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
          {
          	int i = 0;
          	int j = 0;
          	for (i = 0; i < rows; i++)
          	{
          		for (j = 0; j < cols; j++)
          		{
          			board[i][j] = set;
          		}
          	}
          }
          

          2.3 打印棋盘

          【初阶C语言】实现扫雷(详细讲解+全部源码),在这里插入图片描述,第3张

          game.h声明

          //打印棋盘
          void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
          

          game.c打印

          void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
          {
          	int i = 0;
          	int j = 0;
          	printf("******* 扫雷 *******\n");
          	for (j = 0; j <= col; j++)
          	{
          		printf("%d ", j);
          	}
          	printf("\n");
          	for (i = 1; i <= row; i++)
          	{
          		printf("%d ", i);
          		for (j = 1; j <= col; j++)
          		{
          			printf("%c ", board[i][j]);
          		}
          		printf("\n");
          	}
          }
          

          3. 接下来该讨论的事情

          3.1 布置雷

          game.h声明

          //布置雷
          void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
          

          game.c打印

          void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
          {
          	int count = EASY_COUNT;
          	while (count)
          	{
          		//rand能产生的随机数范围是0~32767
          		//0~8+1
          		//1~9
          		//srand((unsigned int)time(NULL))使用rand
          		int x = rand() % row + 1;
          		int y = rand() % col + 1;
          		if (mine[x][y] == '0')
          		{
          			mine[x][y] = '1';
          			count--;
          		}
          	}
          }
          

          3.2 排查雷

          game.h声明

          //排查雷
          void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
          

          game.c打印

          void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
          {
          	int x = 0;
          	int y = 0;
          	int win = 0;
          	while (win
          		printf("请输入要排查的坐标:>");
          		scanf("%d %d", &x, &y);
          		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
          		{
          			if (show[x][y] == '*')
          			{
          				if (mine[x][y] == '1')
          				{
          					printf("很遗憾,你被炸死\n");
          					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
          					break;
          				}
          				else
          				{
          					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
          					int count = GetMineCount(mine, x, y);
          					show[x][y] = count + '0';
          					DisplayBoard(show, ROW, COL);
          					win++;
          				}
          			}
          			else
          			{
          				printf("该位置已经被排查\n");
          			}
          		}
          		else
          		{
          			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
          		}
          	}
          	if (win == row * col - EASY_COUNT)
          	{
          		printf("恭喜你,排雷成功\n");
          		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
          	}
          }
          

          3.3 统计坐标周围有几个雷

          int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
          {
          	return (mine[x - 1][y] +
          		mine[x - 1][y - 1] +
          		mine[x][y - 1] +
          		mine[x + 1][y - 1] +
          		mine[x + 1][y] +
          		mine[x + 1][y + 1] +
          		mine[x][y + 1] +
          		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
          }
          

          4. 完整扫雷游戏的实现

          4.1 game.h

          #define ROW 9
          #define COL 9
          #define ROWS ROW+2
          #define COLS COL+2
          #define EASY_COUNT 10
          #include 
          #include 
          #include 
          //初始化棋盘
          void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
          //打印棋盘
          void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
          //布置雷
          void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
          //排查雷
          void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
          

          4.2 game.c

          #include "game.h"
          void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
          {
          	int i = 0;
          	int j = 0;
          	for (i = 0; i < rows; i++)
          	{
          		for (j = 0; j < cols; j++)
          		{
          			board[i][j] = set;
          		}
          	}
          }
          void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
          {
          	int i = 0;
          	int j = 0;
          	printf("******* 扫雷 *******\n");
          	for (j = 0; j <= col; j++)
          	{
          		printf("%d ", j);
          	}
          	printf("\n");
          	for (i = 1; i <= row; i++)
          	{
          		printf("%d ", i);
          		for (j = 1; j <= col; j++)
          		{
          			printf("%c ", board[i][j]);
          		}
          		printf("\n");
          	}
          }
          void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
          {
          	int count = EASY_COUNT;
          	while (count)
          	{
          		//0~32767
          		//0~8+1
          		//1~9
          		int x = rand() % row + 1;
          		int y = rand() % col + 1;
          		if (mine[x][y] == '0')
          		{
          			mine[x][y] = '1';
          			count--;
          		}
          	}
          }
          int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
          {
          	return (mine[x - 1][y] +
          		mine[x - 1][y - 1] +
          		mine[x][y - 1] +
          		mine[x + 1][y - 1] +
          		mine[x + 1][y] +
          		mine[x + 1][y + 1] +
          		mine[x][y + 1] +
          		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
          }
          void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
          {
          	int x = 0;
          	int y = 0;
          	int win = 0;
          	while (win
          		printf("请输入要排查的坐标:>");
          		scanf("%d %d", &x, &y);
          		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
          		{
          			if (show[x][y] == '*')
          			{
          				if (mine[x][y] == '1')
          				{
          					printf("很遗憾,你被炸死\n");
          					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
          					break;
          				}
          				else
          				{
          					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
          					int count = GetMineCount(mine, x, y);
          					show[x][y] = count + '0';
          					DisplayBoard(show, ROW, COL);
          					win++;
          				}
          			}
          			else
          			{
          				printf("该位置已经被排查\n");
          			}
          		}
          		else
          		{
          			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
          		}
          	}
          	if (win == row * col - EASY_COUNT)
          	{
          		printf("恭喜你,排雷成功\n");
          		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
          	}
          }
          

          4.3 扫雷.c

          #include "game.h"
          void menu()
          {
          	printf("*******************************\n");
          	printf("*******    1. play      *******\n");
          	printf("*******    0. exit      *******\n");
          	printf("*******************************\n");
          }
          void game()
          {
          	//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
          	char mine[ROWS][COLS] = {0};
          	//show数组是专门存放排查出的雷的信息
          	char show[ROWS][COLS] = {0};
          	//初始化棋盘
          	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
          	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
          	//打印棋盘
          	DisplayBoard(show, ROW, COL);
          	
          	//布置雷
          	SetMine(mine, ROW, COL);
          	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
          	//排查雷
          	FindMine(mine, show, ROW, COL);
          }
          int main()
          {
          	int input = 0;
          	srand((unsigned int)time(NULL));
          	do 
          	{
          		menu();
          		printf("请选择:>");
          		scanf("%d", &input);
          		switch (input)
          		{
          		case 1:
          			game();
          			break;
          		case 0:
          			printf("退出游戏\n");
          			break;
          		default:
          			printf("选择错误\n");
          			break;
          		}
          	} while (input);
          	return 0;
          }
          

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