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一个基于C语言链表开发的贪吃蛇游戏:
1. 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。
2. 短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。
3. 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。
4. 按Esc键可直接退出游戏。
5. 按R键可重新开始游戏。
代码中运用到了键盘虚拟键判断、终端窗口大小的改变、光标的定位以及输出字体的颜色
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include #include #include #include #define ROW 22 //游戏区行数 #define COL 42 //游戏区列数 #define KONG 0 //标记空(什么也没有) #define WALL 1 //标记墙 #define FOOD 2 //标记食物 #define HEAD 3 //标记蛇头 #define BODY 4 //标记蛇身 #define UP 72 //方向键:上 #define DOWN 80 //方向键:下 #define LEFT 75 //方向键:左 #define RIGHT 77 //方向键:右 #define SPACE 32 //暂停 #define ESC 27 //退出
它主要完成以下几个任务:
- 将蛇的长度初始化为2,初始位置设定在游戏界面的中央。
- 初始化蛇身体的位置,将蛇身体的坐标保存在数组 body[] 中。
- 将蛇头和蛇身体的位置在游戏界面上标记出来,使用 face[][] 数组来表示游戏界面,其中 HEAD 表示蛇头,BODY 表示蛇身。
//初始化蛇 void InitSnake() { snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2 snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标 snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标 //蛇身坐标的初始化 body[0].x = COL / 2 - 1; body[0].y = ROW / 2; body[1].x = COL / 2 - 2; body[1].y = ROW / 2; //将蛇头和蛇身位置进行标记 face[snake.y][snake.x] = HEAD; face[body[0].y][body[0].x] = BODY; face[body[1].y][body[1].x] = BODY; }
- 使用 rand() 函数生成一个随机的横纵坐标(i 和 j)作为食物的位置。
- 使用 do-while 循环来确保生成的食物位置为空(即 face[i][j] 等于 KONG,表示该位置为空)。
- 在游戏界面的相应位置标记食物,使用 FOOD 来表示食物。
- 将终端颜色设置为红色,使用 color(12) 函数。
- 将光标跳转到生成的随机位置处,使用 CursorJump(2 * j, i) 函数。
- 在食物位置打印食物图标,这里使用了 "●" 表示食物。
//随机生成食物 void RandFood() { int i, j; do { //随机生成食物的横纵坐标 i = rand() % ROW; j = rand() % COL; } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成 face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记 color(12); //颜色设置为红色 CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处 printf("●"); //打印食物 }
- 如果 flag 的值为1,表示需要打印蛇。
- 将终端颜色设置为绿色,使用 color(10) 函数。
- 将光标跳转到蛇头的位置,使用 CursorJump(2 * snake.x, snake.y) 函数。
- 在蛇头的位置打印蛇头图标,这里使用了 "■" 表示蛇头。
- 使用 for 循环遍历蛇的身体,将光标跳转到每个蛇身体部分的位置,并打印蛇身体的图标,这里使用了 "□" 表示蛇身体。
- 如果 flag 的值不为1,表示需要覆盖蛇。
- 首先检查蛇尾的位置是否为 (0, 0),这是为了避免在蛇的长度增加时将墙壁位置覆盖。
- 如果蛇尾的位置不是 (0, 0),则将光标跳转到蛇尾的位置,并将该位置打印为空格,即将蛇尾覆盖掉。
void DrawSnake(int flag) { if (flag == 1) //打印蛇 { color(10); //颜色设置为绿色 CursorJump(2 * snake.x, snake.y); printf("■"); //打印蛇头 for (int i = 0; i < snake.len; i++) { CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y); printf("□"); //打印蛇身 } } else //覆盖蛇 { if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖 { //将蛇尾覆盖为空格即可 CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y); printf(" "); } } }
DrawSnake(0);:调用 DrawSnake 函数,将当前显示的蛇覆盖掉,参数 0 表示覆盖蛇。
face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;:将蛇移动后原来的蛇尾位置标记为空。
face[snake.y][snake.x] = BODY;:将蛇头移动后的新位置标记为蛇身。
更新蛇身体的位置:
- 使用 for 循环从蛇尾开始,依次将每个蛇身体部分的位置更新为上一个蛇身体的位置,实现蛇身体的移动。
更新蛇头的位置:
- 将蛇头的位置信息更新为移动后的新位置。
DrawSnake(1);:调用 DrawSnake 函数,打印移动后的蛇,参数 1 表示打印蛇。
void MoveSnake(int x, int y) { DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇 face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空 face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身 //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新 for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息 body[0].x = snake.x; body[0].y = snake.y; //蛇头的位置更改 snake.x = snake.x + x; snake.y = snake.y + y; DrawSnake(1); //打印移动后的蛇 }
- int n = RIGHT;:开始游戏时,默认向右移动。
- int tmp = 0;:记录蛇的移动方向。
- 使用 while(1) 构建游戏主循环,表示游戏一直进行。
- n = getch();:获取键盘输入的方向控制。
- 通过 switch 语句,根据用户输入的方向键来调整蛇的移动方向。
- 如果用户按下的方向键与当前蛇的移动方向相反,则忽略该输入,保持蛇的当前移动方向不变。
- 使用 switch 语句,根据当前的移动方向来调用 run 函数,实现蛇的移动,并更新 tmp 记录的当前移动方向。
- 如果用户按下空格键,则游戏暂停。
- 如果用户按下 ESC 键,则清空屏幕并退出游戏。
- 如果用户按下 'r' 或 'R' 键,则重新开始游戏,清空屏幕并调用 main 函数重新执行游戏。
void Game() { int n = RIGHT; int tmp = 0; goto first; while (1) { n = getch(); switch (n) { case UP: case DOWN: if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) { n = tmp; } break; case LEFT: case RIGHT: if (tmp != UP&&tmp != DOWN) { n = tmp; } case SPACE: case ESC: case 'r': case 'R': break; //这四个无需调整 default: n = tmp; break; } first: switch (n) { case UP: run(0, -1); tmp = UP; break; case DOWN: run(0, 1); tmp = DOWN; break; case LEFT: run(-1, 0); tmp = LEFT; break; case RIGHT: run(1, 0); tmp = RIGHT; break; case SPACE: system("pause>nul"); break; case ESC: system("cls"); color(7); CursorJump(COL - 8, ROW / 2); printf(" 游戏结束 "); CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2); exit(0); case 'r': case 'R': system("cls"); main(); } } }
- int x, int y:参数 x 和 y 表示蛇每次移动的横向和纵向偏移量。
- int t = 0;:初始化一个计时器 t,用来控制蛇移动的速度。
- 使用 while(1) 构建移动主循环,表示蛇一直在移动。
- t 控制了蛇的移动速度。在每次移动前,程序会等待一段时间,然后才执行移动操作。
- if (t == 0) t = 3000;:如果 t 的值为0,则将其设置为3000,控制蛇的移动速度。t 越小,蛇移动速度越快,可以根据需要调整这个值来设置游戏的难度。
- 使用 while(--t) 循环来实现等待,即等待一段时间后再执行移动操作。
- if (kbhit() != 0):检测键盘是否有输入,如果有输入,则退出当前循环,返回到 Game 函数读取键值。
- 如果没有键盘输入,即 t == 0,则执行移动蛇的操作,包括判断是否得分以及游戏是否结束。
- 如果有键盘输入,就退出移动循环,返回到 Game 函数,等待下一次键盘输入。
void run(int x, int y) { int t = 0; while (1) { if (t == 0) t = 3000; while (--t) { if (kbhit() != 0) break; } if (t == 0) { JudgeFunc(x, y); MoveSnake(x, y); } else { break; } } }
- 首先检查蛇头即将到达的位置是否是食物 (FOOD),如果是,则表示蛇吃到了食物。
- 如果蛇吃到了食物,则执行以下操作:
- 蛇的长度增加 snake.len++,即蛇身加长。
- 更新得分 grade += 10。
- 打印当前得分,并重新随机生成食物。
- 如果蛇头即将到达的位置是墙 (WALL) 或者蛇身 (BODY),则表示游戏结束。
- 在游戏结束时,执行以下操作:
- 暂停一段时间留给玩家反应时间 Sleep(1000)。
- 清空屏幕 system("cls")。
- 根据当前得分与最高记录的比较,打印相应的提示信息,包括是否打破最高记录以及游戏是否再来一局的询问。
- 根据玩家的选择,决定是重新开始游戏还是退出程序。
void JudgeFunc(int x, int y) { //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分 if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD) { snake.len++; //蛇身加长 grade += 10; //更新当前得分 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分 RandFood(); //重新随机生成食物 } //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束 else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY) { Sleep(1000); //留给玩家反应时间 system("cls"); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3); if (grade > max) { printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade); WriteGrade(); } else if (grade == max) { printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade); } else { printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade); } CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2); printf("GAME OVER"); while (1) //询问玩家是否再来一局 { char ch; CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3); printf("再来一局?(y/n):"); scanf("%c", &ch); if (ch == 'y' || ch == 'Y') { system("cls"); main(); } else if (ch == 'n' || ch == 'N') { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); exit(0); } else { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); printf("选择错误,请再次选择"); } } } }
- 首先,它尝试以只读的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。
- 如果文件打开失败(即文件不存在),则会以只写的方式打开文件,并将当前最高得分 max 写入文件中(初始时 max 可能为0)。
- 然后,将文件指针移到文件开头。
- 接着,从文件中读取一个整数,即最高得分记录,将其存储到变量 max 中。
- 最后,关闭文件,并将文件指针置空。
void ReadGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0 } fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头 fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 }
- 首先,它以只写的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。
- 如果文件打开失败,即 pf 为空,那么程序会打印出一条错误信息,并退出程序。
- 如果文件打开成功,那么函数会将本局游戏的得分 grade 写入文件中。
- 最后,函数关闭文件,并将文件指针 pf 置空。
void WriteGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); if (pf == NULL) { printf("保存最高得分记录失败\n"); exit(0); } fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); fclose(pf); pf = NULL; }
- 首先,它声明了两个全局变量 max 和 grade,分别用来存储最高得分和本局游戏得分。
- 然后,在 main() 函数内部,通过 #pragma warning (disable:4996) 关闭了编译器的警告提示,可能是因为某些函数被认为是不安全的。
- 接着,初始化了两个全局变量 max 和 grade,将它们都设置为0。
- 使用 system() 函数设置了命令提示符窗口的标题为 "贪吃蛇",并设置了窗口大小为84列 * 23行。
- 调用 HideCursor() 函数隐藏了命令提示符窗口中的光标。
- 调用 ReadGrade() 函数从文件中读取最高分到全局变量 max 中。
- 调用 InitInterface() 函数初始化游戏界面。
- 调用 InitSnake() 函数初始化贪吃蛇。
- 使用 srand((unsigned int)time(NULL)) 函数根据当前时间设置随机数种子。
- 调用 RandFood() 函数随机生成食物。
- 调用 DrawSnake(1) 函数在界面上绘制贪吃蛇。
- 最后,调用 Game() 函数开始游戏。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include #include #include #include #define ROW 22 //游戏区行数 #define COL 42 //游戏区列数 #define KONG 0 //标记空(什么也没有) #define WALL 1 //标记墙 #define FOOD 2 //标记食物 #define HEAD 3 //标记蛇头 #define BODY 4 //标记蛇身 #define UP 72 //方向键:上 #define DOWN 80 //方向键:下 #define LEFT 75 //方向键:左 #define RIGHT 77 //方向键:右 #define SPACE 32 //暂停 #define ESC 27 //退出 //蛇头 struct Snake { int len; //记录蛇身长度 int x; //蛇头横坐标 int y; //蛇头纵坐标 }snake; //蛇身 struct Body { int x; //蛇身横坐标 int y; //蛇身纵坐标 }body[ROW * COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组 int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态 //隐藏光标 void HideCursor(); //光标跳转 void CursorJump(int x, int y); //初始化界面 void InitInterface(); //颜色设置 void color(int c); //从文件读取最高分 void ReadGrade(); //更新最高分到文件 void WriteGrade(); //初始化蛇 void InitSnake(); //随机生成食物 void RandFood(); //判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y); //打印蛇与覆盖蛇 void DrawSnake(int flag); //移动蛇 void MoveSnake(int x, int y); //执行按键 void run(int x, int y); //游戏主体逻辑函数 void Game(); int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) max = 0, grade = 0; system("title 贪吃蛇"); system("mode con cols=84 lines=23"); HideCursor(); //隐藏光标 ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 InitInterface(); //初始化界面 InitSnake(); //初始化蛇 srand((unsigned int)time(NULL)); RandFood(); DrawSnake(1); //打印蛇 Game(); //开始游戏 return 0; } //隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } //光标跳转 void CursorJump(int x, int y) { COORD pos; //定义光标位置的结构体变量 pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 } void InitInterface() { color(6); for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (j == 0 || j == COL - 1) { face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 CursorJump(2 * j, i); printf("■"); } else if (i == 0 || i == ROW - 1) { face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 printf("■"); } else { face[i][j] = KONG; } } } color(7); CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); CursorJump(COL, ROW); printf("历史最高得分:%d", max); } void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } void ReadGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); } fseek(pf, 0, SEEK_SET); fread(&max, sizeof(int), 1, pf); fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } //更新最高分到文件 void WriteGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { printf("保存最高得分记录失败\n"); exit(0); } fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } void InitSnake() { snake.len = 2; snake.x = COL / 2; snake.y = ROW / 2; body[0].x = COL / 2 - 1; body[0].y = ROW / 2; body[1].x = COL / 2 - 2; body[1].y = ROW / 2; face[snake.y][snake.x] = HEAD; face[body[0].y][body[0].x] = BODY; face[body[1].y][body[1].x] = BODY; } void RandFood() { int i, j; do { i = rand() % ROW; j = rand() % COL; } while (face[i][j] != KONG); face[i][j] = FOOD; color(12); CursorJump(2 * j, i); printf("●"); } void JudgeFunc(int x, int y) { if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD) { snake.len++; grade += 10; color(7); CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); RandFood(); } else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY) { Sleep(1000); system("cls"); color(7); CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3); if (grade > max) { printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade); WriteGrade(); } else if (grade == max) { printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade); } else { printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade); } CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2); printf("GAME OVER"); while (1) { char ch; CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3); printf("再来一局?(y/n):"); scanf("%c", &ch); if (ch == 'y' || ch == 'Y') { system("cls"); main(); } else if (ch == 'n' || ch == 'N') { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); exit(0); } else { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); printf("选择错误,请再次选择"); } } } } void DrawSnake(int flag) { if (flag == 1) { color(10); CursorJump(2 * snake.x, snake.y); printf("■"); for (int i = 0; i < snake.len; i++) { CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y); printf("□"); } } else { if (body[snake.len - 1].x != 0) { CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y); printf(" "); } } } void MoveSnake(int x, int y) { DrawSnake(0); face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; face[snake.y][snake.x] = BODY; for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].x = snake.x; body[0].y = snake.y; snake.x = snake.x + x; snake.y = snake.y + y; DrawSnake(1); } void run(int x, int y) { int t = 0; while (1) { if (t == 0) t = 3000; while (--t) { if (kbhit() != 0) break; } if (t == 0) //键盘未被敲击 { JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束 MoveSnake(x, y); //移动蛇 } else //键盘被敲击 { break; } } } void Game() { int n = RIGHT; int tmp = 0; goto first; while (1) { n = getch(); //读取键值 switch (n) { case UP: case DOWN: if (tmp != LEFT && tmp != RIGHT) { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } break; case LEFT: case RIGHT: if (tmp != UP && tmp != DOWN) { n = tmp; } case SPACE: case ESC: case 'r': case 'R': break; //这四个无需调整 default: n = tmp; break; } first: switch (n) { case UP: run(0, -1); tmp = UP; break; case DOWN: //方向键:下 run(0, 1); tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向 break; case LEFT: //方向键:左 run(-1, 0); tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向 break; case RIGHT: run(1, 0); tmp = RIGHT; break; case SPACE: //暂停 system("pause>nul"); break; case ESC: system("cls"); color(7); CursorJump(COL - 8, ROW / 2); printf(" 游戏结束 "); CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2); exit(0); case 'r': case 'R': system("cls"); main(); } } }