//main.js
//引入的不再是Vue构造函数了,引入的是一个名为createApp的工厂函数
import {createApp} from 'vue
import App from './App.vue
//创建应用实例对象-app(类似于之前vue2中的vm实例,但是app比vm更轻)
createApp(APP).mount('#app')
//卸载就是unmount,卸载就没了
//createApp(APP).unmount('#app')
//之前我们是这么写的,在vue3里面这一块就不支持了,会报错的,引入不到 import vue from 'vue';
new Vue({
render:(h) => h(App)
}).$mount('#app')
//多个应用实例
const app1 = createApp({
/* ... */
})
app1.mount('#container-1')
const app2 = createApp({
/* ... */
})
app2.mount('#container-2')
理解:Vue3.0中一个新的额配置项,值为一个函数
2.setup是所有Composition API(组合api) “表演的舞台”
组件中所用到的:数据、方法等等,均要配置在setup中
setup函数的两种返回值:
注意点:

import {h} from 'vue'
//向下兼容,可以写入vue2中的data配置项
module default {
name: 'App',
setup(){
//数据
let name = '张三',
let age = 18,
//方法
function sayHello(){
console.log(name)
},
//f返回一个对象(常用)
return {
name,
age,
sayHello
}
//返回一个函数(渲染函数)
//return () => {return h('h1','学习')}
return () => h('h1','学习')
}
}
当使用
import 导入的内容也会以同样的方式暴露。这意味着我们可以在模板表达式中直接使用导入的 action 函数,而不需要通过 methods 选项来暴露它:
{{ say ('hello') }}
响应式状态需要明确使用响应式 API 来创建。和 setup() 函数的返回值一样,ref 在模板中使用的时候会自动解包:
/** *由于组件是通过变量引用而不是基于字符串组件名注册的, *在
import { FooBar as FooBarChild } from './components'
label
Object.defineProperty( data, 'count', {
get(){},
set(){}
})
//模拟实现一下
let person = {
name: '张三',
age: 15,
}
let p = {}
Object.defineProperty( p, 'name', {
configurable: true, //配置这个属性表示可删除的,否则delete p.name 是删除不了的 false
get(){
//有人读取name属性时调用
return person.name
},
set(value){
//有人修改时调用
person.name = value
}
})
- 存在问题:
1. 新增属性。删除属性。界面不会更新
2. 直接通过下表修改数组,界面不会自动更新
//模拟vue3中实现响应式
let person = {
name: '张三',
age: 15,
}
//我们管p叫做代理数据,管person叫源数据
const p = new Proxy(person,{
//target代表的是person这个源对象,propName代表读取或者写入的属性名
get(target,propName){
console.log('有人读取了p上面的propName属性')
return target[propName]
},
//不仅仅是修改调用,增加的时候也会调用
set(target,propName,value){
console.log(`有人修改了p身上的${propName}属性,我要去更新界面了`)
target[propName] = value
},
deleteProperty(target,propName){
console.log(`有人删除了p身上的${propName}属性,我要去更新界面了`)
return delete target[propName]
}
})
//映射到person上了,捕捉到修改,那就是响应式啊
//vue3底层源码不是我们上面写的那么low,实现原理一样,但是用了一个新的方式
window.Reflect

let obj = {
a: 1,
b:2,
}
//传统的只能通过try catch去捕获异常,如果使用这种那么底层源码将会有一堆try catch
try{
Object.defineProperty( obj, 'c', {
get(){ return 3 },
})
Object.defineProperty( obj, 'c', {
get(){ return 4 },
})
} catch(error) {
console.log(error)
}
//新的方式: 通过Reflect反射对象去操作,相对来说要舒服一点,不会要那么多的try catch
const x1 = Reflect.defineProperty( obj, 'c', {
get(){ return 3 },
})
const x2 = Reflect.defineProperty( obj, 'c', {
get(){ return 3 },
})
//x1,和x2是有返回布尔值的
if(x2){
console.log('某某操作成功了')
}else {
console.log('某某操作失败了')
}
let person = {
name: '张三',
age: 15,
}
//我们管p叫做代理数据,管person叫源数据
const p = new Proxy(person,{
//target代表的是person这个源对象,propName代表读取或者写入的属性名
get(target,propName){
console.log('有人读取了p上面的propName属性')
return Reflect.get(target, propName)
},
//不仅仅是修改调用,增加的时候也会调用
set(target,propName,value){
console.log(`有人修改了p身上的${propName}属性,我要去更新界面了`)
Reflect.set(target, propName, value)
},
deleteProperty(target,propName){
console.log(`有人删除了p身上的${propName}属性,我要去更新界面了`)
return Reflect.deleteProperty(target,propName)
}
})
从定义数据角度对比:
从原理角度对比:
从使用角度对比:
//父组件![]()
是插槽吗 meiyou
//子组件
export default {
name: 'test3',
props: ['msg'],
emits:['hello'],
//这里setup接收两个参数,一个是props,一个是上下文context
setup(props,context){
/**
* props就是父组件传来的值,但是他是Porxy类型的对象
* >Proxy:{msg:'传递吧'}
* 可以当作我们自定义的reactive定义的数据
*/
/**
* context是一个对象 包含以下内容:
* 1.emit触发自定义事件的
* 2.attrs 相当于vue2里面的 $attrs 包含:组件外部传递过来,但没有在props配置中声明的属性
* 3.slots 相当于vue2里面的 $slots
* 3.expose 是一个回调函数
*/
console.log(context.slots);
let person = reactive({
name: '张三',
age: 17,
})
function changeInfo(){
context.emit('hello', 666)
}
//返回对象
return {
person,
changeInfo
}
//返回渲染函数(了解) 这个h是个函数
//return () => h('name','age')
}
}
一个人的信息
姓: 名:简名:{{person.smallName}}
全名:{{person.fullName}}
1.监视reactive定义的响应式数据的时候:oldValue无法获取到正确的值,强制开启了深度监视(deep配置无效)
2.监视reactive定义的响应式数据中某个属性的时候:deep配置有效
具体请看下面代码以及注释
当前求和为: {{sum}}
当前信息为: {{msg}}
姓名: {{person.name}}
年龄: {{person.age}}
生命周期
当前求和为: {{sum}}
创建文件夹和usePoint.js文件
//usePoint.js
import {reactive,onMounted,onBeforeUnmount } from 'vue'
function savePoint(){
//实现鼠标打点的数据
let point = reactive({
x: null,
y: null
})
//实现鼠标点的方法
const savePoint = (e)=>{
point.x = e.pageX
point.y = e.pageY
}
//实现鼠标打点的生命周期钩子
onMounted(()=>{
window.addEventListener('click',savePoint)
})
onBeforeUnmount(()=>{
window.removeEventListener('click',savePoint)
})
return point
}
export default savePoint
//组件test.vue当前求和为: {{sum}}
当前点击时候的坐标: x: {{point.x}} y:{{point.y}}
姓名: {{name2}}
年龄: {{person.age}}
//场景一: 使用 //也可以将 props 的类型移入一个单独的接口中 //场景二: 不使用
//场景一: 使用
//场景二: 不使用
//因此,建议显式地为事件处理函数的参数标注类型,需要显式地强制转换 event 上的属性:
function handleChange(event: Event) {
console.log((event.target as HTMLInputElement).value)
}
/*
provide 和 inject 通常会在不同的组件中运行。要正确地为注入的值标记类型,
Vue 提供了一个 InjectionKey 接口,它是一个继承自 Symbol 的泛型类型,
可以用来在提供者和消费者之间同步注入值的类型:
*/
import { provide, inject } from 'vue'
import type { InjectionKey } from 'vue'
const key = Symbol() as InjectionKey
provide(key, 'foo') // 若提供的是非字符串值会导致错误
const foo = inject(key) // foo 的类型:string | undefined
//建议将注入 key 的类型放在一个单独的文件中,这样它就可以被多个组件导入。
//当使用字符串注入 key 时,注入值的类型是 unknown,需要通过泛型参数显式声明:
const foo = inject('foo') // 类型:string | undefined
//注意注入的值仍然可以是 undefined,因为无法保证提供者一定会在运行时 provide 这个值。
//当提供了一个默认值后,这个 undefined 类型就可以被移除:
const foo = inject('foo', 'bar') // 类型:string
//如果你确定该值将始终被提供,则还可以强制转换该值:
const foo = inject('foo') as string
//模板引用需要通过一个显式指定的泛型参数和一个初始值 null 来创建: /** 注意为了严格的类型安全,有必要在访问 el.value 时使用可选链或类型守卫。这是因为直到组件被挂载前, 这个 ref 的值都是初始的 null,并且在由于 v-if 的行为将引用的元素卸载时也可以被设置为 null。 */
//有时,你可能需要为一个子组件添加一个模板引用,以便调用它公开的方法。举例来说,我们有一个 MyModal 子组件,它有一个打开模态框的方法 //为了获取 MyModal 的类型,我们首先需要通过 typeof 得到其类型,再使用 TypeScript 内置的 InstanceType 工具类型来获取其实例类型: //注意,如果你想在 TypeScript 文件而不是在 Vue SFC 中使用这种技巧,需要开启 Volar 的Takeover 模式。
import { useStore } from 'vuex'
export default {
setup () {
const store = useStore()
}
}
import { computed } from 'vue'
import { useStore } from 'vuex'
export default {
setup () {
const store = useStore()
return {
// 在 computed 函数中访问 state
count: computed(() => store.state.count),
// 在 computed 函数中访问 getter
double: computed(() => store.getters.double)
}
}
}
import { useStore } from 'vuex'
export default {
setup () {
const store = useStore()
return {
// 使用 mutation
increment: () => store.commit('increment'),
// 使用 action
asyncIncrement: () => store.dispatch('asyncIncrement')
}
}
}
我们正常的ref创建的数据,里面的.value是一个proxy,而shallowRef创建的数据 .value里面是一个object数据类型,所以不会响应式数据
import {reactive,toRaw,markRaw} from 'vue'
setup(){
let person = reactive({
name: '张三',
})
function showRawPerson(){
const p = toRaw(person)
p.age++
console.log(p)
}
function addCar(){
let car = {name: '奔驰'}
person.car = markRaw(car) //一旦这么做时候,他就永远不能当成响应式数据去做了
}
}
{{keyword}}

//父组件我是父组件, {{name}}--{{price}}
//子组件我是子组件
//孙组件我是孙组件
{{name}}-{{price}}
//当一个 HelloWord
组件中的元素被插入或移除时,会发生下面这些事情 /** 1.Vue 会自动检测目标元素是否应用了 CSS 过渡或动画。如果是,则一些 CSS 过渡 class 会在适当的时机被添加和移除 2.如果有作为监听器的 JavaScript 钩子,这些钩子函数会在适当时机被调用 3.如果没有探测到 CSS 过渡或动画、也没有提供 JavaScript 钩子,那么 DOM 的插入、删除操作将在浏览器的下一个动画帧后执行 */ //针对CSS 的过渡效果 /** 1.v-enter-from:进入动画的起始状态。在元素插入之前添加,在元素插入完成后的下一帧移除。 2.v-enter-active:进入动画的生效状态。应用于整个进入动画阶段。在元素被插入之前添加,在过渡或动画完成之后移除。这个 class 可以被用来定义进入动画的持续时间、延迟与速度曲线类型 3.v-enter-to:进入动画的结束状态。在元素插入完成后的下一帧被添加 (也就是 v-enter-from 被移除的同时),在过渡或动画完成之后移除。 4.v-leave-from:离开动画的起始状态。在离开过渡效果被触发时立即添加,在一帧后被移除 5.v-leave-active:离开动画的生效状态。应用于整个离开动画阶段。在离开过渡效果被触发时立即添加,在过渡或动画完成之后移除。这个 class 可以被用来定义离开动画的持续时间、延迟与速度曲线类型。 6.v-leave-to:离开动画的结束状态。在一个离开动画被触发后的下一帧被添加 (也就是 v-leave-from 被移除的同时),在过渡或动画完成之后移除。 */
.v-enter-active,
.v-leave-active {
transition: opacity 0.5s ease;
}
.v-enter-from,
.v-leave-to {
opacity: 0;
}
//弹窗实现//定位到body 我是一个弹窗
内容
内容
内容
/**还有一种方法就是在子组件中,setup返回一个promise对象,这里之所以可以使用setup返回promise的原因 是: 我们引入的是异步组件且使用了我是父组件
稍等,加载中....
*/
onMounted() onUpdated() onUnmounted() onBeforeMount() onBeforeUpdate() onBeforeUnmount() onActivated() onDeactivated() onServerPrefetch()
//1.onErrorCaptured():注册一个钩子,在捕获了后代组件传递的错误时调用。
function onErrorCaptured(callback: ErrorCapturedHook): void
type ErrorCapturedHook = (
err: unknown,
instance: ComponentPublicInstance | null,
info: string
) => boolean | void
//2.onRenderTracked():注册一个调试钩子,当组件渲染过程中追踪到响应式依赖时调用。
function onRenderTracked(callback: DebuggerHook): void
type DebuggerHook = (e: DebuggerEvent) => void
type DebuggerEvent = {
effect: ReactiveEffect
target: object
type: TrackOpTypes /* 'get' | 'has' | 'iterate' */
key: any
}
//3.onRenderTriggered():注册一个调试钩子,当响应式依赖的变更触发了组件渲染时调用。
function onRenderTriggered(callback: DebuggerHook): void
type DebuggerHook = (e: DebuggerEvent) => void
type DebuggerEvent = {
effect: ReactiveEffect
target: object
type: TriggerOpTypes /* 'set' | 'add' | 'delete' | 'clear' */
key: any
newValue?: any
oldValue?: any
oldTarget?: Map | Set
}
//4.onServerPrefetch():注册一个异步函数,在组件实例在服务器上被渲染之前调用。
function onServerPrefetch(callback: () => Promise): void
/**
补充:1.如果这个钩子返回了一个 Promise,服务端渲染会在渲染该组件前等待该 Promise 完成。
2.这个钩子仅会在服务端渲染中执行,可以用于执行一些仅存在于服务端的数据抓取过程
*/
//试例:
// 在新的vue-router里面尤大加入了一些方法,比如这里代替this的useRouter,具体使用如下:
//引入路由函数
import { useRouter } from "vue-router";
//使用
setup() {
//初始化路由
const router = useRouter();
router.push({
path: "/"
});
return {};
}
姓名
//第二种方法,也可以通过getCurrentInstance来获取姓名
//关于element在vue3的使用方法,没有this.$message等方法解决方案