//main.js //引入的不再是Vue构造函数了,引入的是一个名为createApp的工厂函数 import {createApp} from 'vue import App from './App.vue //创建应用实例对象-app(类似于之前vue2中的vm实例,但是app比vm更轻) createApp(APP).mount('#app') //卸载就是unmount,卸载就没了 //createApp(APP).unmount('#app') //之前我们是这么写的,在vue3里面这一块就不支持了,会报错的,引入不到 import vue from 'vue'; new Vue({ render:(h) => h(App) }).$mount('#app') //多个应用实例 const app1 = createApp({ /* ... */ }) app1.mount('#container-1') const app2 = createApp({ /* ... */ }) app2.mount('#container-2')
理解:Vue3.0中一个新的额配置项,值为一个函数
2.setup是所有Composition API(组合api) “表演的舞台”
组件中所用到的:数据、方法等等,均要配置在setup中
setup函数的两种返回值:
注意点:
import {h} from 'vue' //向下兼容,可以写入vue2中的data配置项 module default { name: 'App', setup(){ //数据 let name = '张三', let age = 18, //方法 function sayHello(){ console.log(name) }, //f返回一个对象(常用) return { name, age, sayHello } //返回一个函数(渲染函数) //return () => {return h('h1','学习')} return () => h('h1','学习') } }
当使用
import 导入的内容也会以同样的方式暴露。这意味着我们可以在模板表达式中直接使用导入的 action 函数,而不需要通过 methods 选项来暴露它:
{{ say ('hello') }}
响应式状态需要明确使用响应式 API 来创建。和 setup() 函数的返回值一样,ref 在模板中使用的时候会自动解包:
/** *由于组件是通过变量引用而不是基于字符串组件名注册的, *在
import { FooBar as FooBarChild } from './components'
label
Object.defineProperty( data, 'count', { get(){}, set(){} }) //模拟实现一下 let person = { name: '张三', age: 15, } let p = {} Object.defineProperty( p, 'name', { configurable: true, //配置这个属性表示可删除的,否则delete p.name 是删除不了的 false get(){ //有人读取name属性时调用 return person.name }, set(value){ //有人修改时调用 person.name = value } })
- 存在问题:
1. 新增属性。删除属性。界面不会更新
2. 直接通过下表修改数组,界面不会自动更新
//模拟vue3中实现响应式 let person = { name: '张三', age: 15, } //我们管p叫做代理数据,管person叫源数据 const p = new Proxy(person,{ //target代表的是person这个源对象,propName代表读取或者写入的属性名 get(target,propName){ console.log('有人读取了p上面的propName属性') return target[propName] }, //不仅仅是修改调用,增加的时候也会调用 set(target,propName,value){ console.log(`有人修改了p身上的${propName}属性,我要去更新界面了`) target[propName] = value }, deleteProperty(target,propName){ console.log(`有人删除了p身上的${propName}属性,我要去更新界面了`) return delete target[propName] } }) //映射到person上了,捕捉到修改,那就是响应式啊
//vue3底层源码不是我们上面写的那么low,实现原理一样,但是用了一个新的方式 window.Reflect ![Reflect的写法](https://img-blog.csdnimg.cn/565f96b1be74435cacbc42e06706791d.png) let obj = { a: 1, b:2, } //传统的只能通过try catch去捕获异常,如果使用这种那么底层源码将会有一堆try catch try{ Object.defineProperty( obj, 'c', { get(){ return 3 }, }) Object.defineProperty( obj, 'c', { get(){ return 4 }, }) } catch(error) { console.log(error) } //新的方式: 通过Reflect反射对象去操作,相对来说要舒服一点,不会要那么多的try catch const x1 = Reflect.defineProperty( obj, 'c', { get(){ return 3 }, }) const x2 = Reflect.defineProperty( obj, 'c', { get(){ return 3 }, }) //x1,和x2是有返回布尔值的 if(x2){ console.log('某某操作成功了') }else { console.log('某某操作失败了') }
let person = { name: '张三', age: 15, } //我们管p叫做代理数据,管person叫源数据 const p = new Proxy(person,{ //target代表的是person这个源对象,propName代表读取或者写入的属性名 get(target,propName){ console.log('有人读取了p上面的propName属性') return Reflect.get(target, propName) }, //不仅仅是修改调用,增加的时候也会调用 set(target,propName,value){ console.log(`有人修改了p身上的${propName}属性,我要去更新界面了`) Reflect.set(target, propName, value) }, deleteProperty(target,propName){ console.log(`有人删除了p身上的${propName}属性,我要去更新界面了`) return Reflect.deleteProperty(target,propName) } })
从定义数据角度对比:
从原理角度对比:
从使用角度对比:
//父组件是插槽吗 meiyou
//子组件 export default { name: 'test3', props: ['msg'], emits:['hello'], //这里setup接收两个参数,一个是props,一个是上下文context setup(props,context){ /** * props就是父组件传来的值,但是他是Porxy类型的对象 * >Proxy:{msg:'传递吧'} * 可以当作我们自定义的reactive定义的数据 */ /** * context是一个对象 包含以下内容: * 1.emit触发自定义事件的 * 2.attrs 相当于vue2里面的 $attrs 包含:组件外部传递过来,但没有在props配置中声明的属性 * 3.slots 相当于vue2里面的 $slots * 3.expose 是一个回调函数 */ console.log(context.slots); let person = reactive({ name: '张三', age: 17, }) function changeInfo(){ context.emit('hello', 666) } //返回对象 return { person, changeInfo } //返回渲染函数(了解) 这个h是个函数 //return () => h('name','age') } }
一个人的信息
姓: 名:简名:{{person.smallName}}
全名:{{person.fullName}}
1.监视reactive定义的响应式数据的时候:oldValue无法获取到正确的值,强制开启了深度监视(deep配置无效)
2.监视reactive定义的响应式数据中某个属性的时候:deep配置有效
具体请看下面代码以及注释
当前求和为: {{sum}}
当前信息为: {{msg}}
姓名: {{person.name}}
年龄: {{person.age}}
生命周期
当前求和为: {{sum}}
创建文件夹和usePoint.js文件
//usePoint.js import {reactive,onMounted,onBeforeUnmount } from 'vue' function savePoint(){ //实现鼠标打点的数据 let point = reactive({ x: null, y: null }) //实现鼠标点的方法 const savePoint = (e)=>{ point.x = e.pageX point.y = e.pageY } //实现鼠标打点的生命周期钩子 onMounted(()=>{ window.addEventListener('click',savePoint) }) onBeforeUnmount(()=>{ window.removeEventListener('click',savePoint) }) return point } export default savePoint
//组件test.vue当前求和为: {{sum}}
当前点击时候的坐标: x: {{point.x}} y:{{point.y}}
姓名: {{name2}}
年龄: {{person.age}}
//场景一: 使用 //也可以将 props 的类型移入一个单独的接口中 //场景二: 不使用
//场景一: 使用 //场景二: 不使用 //因此,建议显式地为事件处理函数的参数标注类型,需要显式地强制转换 event 上的属性: function handleChange(event: Event) { console.log((event.target as HTMLInputElement).value) }
/* provide 和 inject 通常会在不同的组件中运行。要正确地为注入的值标记类型, Vue 提供了一个 InjectionKey 接口,它是一个继承自 Symbol 的泛型类型, 可以用来在提供者和消费者之间同步注入值的类型: */ import { provide, inject } from 'vue' import type { InjectionKey } from 'vue' const key = Symbol() as InjectionKeyprovide(key, 'foo') // 若提供的是非字符串值会导致错误 const foo = inject(key) // foo 的类型:string | undefined //建议将注入 key 的类型放在一个单独的文件中,这样它就可以被多个组件导入。 //当使用字符串注入 key 时,注入值的类型是 unknown,需要通过泛型参数显式声明: const foo = inject ('foo') // 类型:string | undefined //注意注入的值仍然可以是 undefined,因为无法保证提供者一定会在运行时 provide 这个值。 //当提供了一个默认值后,这个 undefined 类型就可以被移除: const foo = inject ('foo', 'bar') // 类型:string //如果你确定该值将始终被提供,则还可以强制转换该值: const foo = inject('foo') as string
//模板引用需要通过一个显式指定的泛型参数和一个初始值 null 来创建: /** 注意为了严格的类型安全,有必要在访问 el.value 时使用可选链或类型守卫。这是因为直到组件被挂载前, 这个 ref 的值都是初始的 null,并且在由于 v-if 的行为将引用的元素卸载时也可以被设置为 null。 */
//有时,你可能需要为一个子组件添加一个模板引用,以便调用它公开的方法。举例来说,我们有一个 MyModal 子组件,它有一个打开模态框的方法 //为了获取 MyModal 的类型,我们首先需要通过 typeof 得到其类型,再使用 TypeScript 内置的 InstanceType 工具类型来获取其实例类型: //注意,如果你想在 TypeScript 文件而不是在 Vue SFC 中使用这种技巧,需要开启 Volar 的Takeover 模式。
import { useStore } from 'vuex' export default { setup () { const store = useStore() } }
import { computed } from 'vue' import { useStore } from 'vuex' export default { setup () { const store = useStore() return { // 在 computed 函数中访问 state count: computed(() => store.state.count), // 在 computed 函数中访问 getter double: computed(() => store.getters.double) } } }
import { useStore } from 'vuex' export default { setup () { const store = useStore() return { // 使用 mutation increment: () => store.commit('increment'), // 使用 action asyncIncrement: () => store.dispatch('asyncIncrement') } } }
我们正常的ref创建的数据,里面的.value是一个proxy,而shallowRef创建的数据 .value里面是一个object数据类型,所以不会响应式数据
import {reactive,toRaw,markRaw} from 'vue' setup(){ let person = reactive({ name: '张三', }) function showRawPerson(){ const p = toRaw(person) p.age++ console.log(p) } function addCar(){ let car = {name: '奔驰'} person.car = markRaw(car) //一旦这么做时候,他就永远不能当成响应式数据去做了 } }
{{keyword}}
//父组件我是父组件, {{name}}--{{price}}
//子组件我是子组件
//孙组件我是孙组件
{{name}}-{{price}}
//当一个 HelloWord
组件中的元素被插入或移除时,会发生下面这些事情 /** 1.Vue 会自动检测目标元素是否应用了 CSS 过渡或动画。如果是,则一些 CSS 过渡 class 会在适当的时机被添加和移除 2.如果有作为监听器的 JavaScript 钩子,这些钩子函数会在适当时机被调用 3.如果没有探测到 CSS 过渡或动画、也没有提供 JavaScript 钩子,那么 DOM 的插入、删除操作将在浏览器的下一个动画帧后执行 */ //针对CSS 的过渡效果 /** 1.v-enter-from:进入动画的起始状态。在元素插入之前添加,在元素插入完成后的下一帧移除。 2.v-enter-active:进入动画的生效状态。应用于整个进入动画阶段。在元素被插入之前添加,在过渡或动画完成之后移除。这个 class 可以被用来定义进入动画的持续时间、延迟与速度曲线类型 3.v-enter-to:进入动画的结束状态。在元素插入完成后的下一帧被添加 (也就是 v-enter-from 被移除的同时),在过渡或动画完成之后移除。 4.v-leave-from:离开动画的起始状态。在离开过渡效果被触发时立即添加,在一帧后被移除 5.v-leave-active:离开动画的生效状态。应用于整个离开动画阶段。在离开过渡效果被触发时立即添加,在过渡或动画完成之后移除。这个 class 可以被用来定义离开动画的持续时间、延迟与速度曲线类型。 6.v-leave-to:离开动画的结束状态。在一个离开动画被触发后的下一帧被添加 (也就是 v-leave-from 被移除的同时),在过渡或动画完成之后移除。 */
.v-enter-active, .v-leave-active { transition: opacity 0.5s ease; } .v-enter-from, .v-leave-to { opacity: 0; }
//弹窗实现//定位到body 我是一个弹窗
内容
内容
内容
/**还有一种方法就是在子组件中,setup返回一个promise对象,这里之所以可以使用setup返回promise的原因 是: 我们引入的是异步组件且使用了我是父组件
稍等,加载中....
*/
onMounted() onUpdated() onUnmounted() onBeforeMount() onBeforeUpdate() onBeforeUnmount() onActivated() onDeactivated() onServerPrefetch()
//1.onErrorCaptured():注册一个钩子,在捕获了后代组件传递的错误时调用。 function onErrorCaptured(callback: ErrorCapturedHook): void type ErrorCapturedHook = ( err: unknown, instance: ComponentPublicInstance | null, info: string ) => boolean | void //2.onRenderTracked():注册一个调试钩子,当组件渲染过程中追踪到响应式依赖时调用。 function onRenderTracked(callback: DebuggerHook): void type DebuggerHook = (e: DebuggerEvent) => void type DebuggerEvent = { effect: ReactiveEffect target: object type: TrackOpTypes /* 'get' | 'has' | 'iterate' */ key: any } //3.onRenderTriggered():注册一个调试钩子,当响应式依赖的变更触发了组件渲染时调用。 function onRenderTriggered(callback: DebuggerHook): void type DebuggerHook = (e: DebuggerEvent) => void type DebuggerEvent = { effect: ReactiveEffect target: object type: TriggerOpTypes /* 'set' | 'add' | 'delete' | 'clear' */ key: any newValue?: any oldValue?: any oldTarget?: Map| Set } //4.onServerPrefetch():注册一个异步函数,在组件实例在服务器上被渲染之前调用。 function onServerPrefetch(callback: () => Promise ): void /** 补充:1.如果这个钩子返回了一个 Promise,服务端渲染会在渲染该组件前等待该 Promise 完成。 2.这个钩子仅会在服务端渲染中执行,可以用于执行一些仅存在于服务端的数据抓取过程 */ //试例:
// 在新的vue-router里面尤大加入了一些方法,比如这里代替this的useRouter,具体使用如下: //引入路由函数 import { useRouter } from "vue-router"; //使用 setup() { //初始化路由 const router = useRouter(); router.push({ path: "/" }); return {}; }
姓名
//第二种方法,也可以通过getCurrentInstance来获取姓名
//关于element在vue3的使用方法,没有this.$message等方法解决方案