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文章目录摘要一、前言二、相关工作1.传统的场景重建与渲染2.神经渲染和辐射场3.基于点的渲染和辐射场4.*什么是 Tile-based rasterizer (快速光栅化)三、OVERVIEW四、可微的三维高斯 Splatting五...