大家好,我是码农阿豪,一位热爱 Java 编程的程序员。今天我想和大家分享一些常见的 Java 面试题,通过收集解析这些问题,希望能够帮助大家更好地准备面试,突破技术瓶颈,把面试官按在地上摩擦 。
//& 按位与操作,只有对应的两个二进制数为1时,结果位才为1 1&1=1 1&0=0 0&1=0 0&0=0 //| 按位或操作,有一个为1的时候,结果位就为1 1|1=1 1|0=1 0|1=1 0|0=0 //& 和 && 都能实现 和 这个功能 //区别:& 两边都运算,而&&先算左侧,若左侧为false,那么右边就不运算,判断语句中推荐&&,效率高 //| 和 || 和上面的类型 //区别:|| 只要满足第一个条件,后面的条件就不再判断,而|要对所有条件进行判断 //把&&和||称为短路运算符
//原理:将一个数左移n位,就是将这个数乘以2的n次方 2 << 3 = 16 //扩展:常见的JDK源码里面HashMap的默认容量是16 int DEFAULT_INITAL_CAPACITY = 1 << 4; //16 //直接是二进制操作了,表示将1左移4位,变成10000,变成十进制就是16
//方式一 public static void swap(int a, int b) { System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b); a = a + b; b = a - b; //b = a + b - b = a a = a - b; //a = a + b - a = b System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b); } //方式二 异或运算(一个数与另一个数异或两次是其本身,一个数和自身异或结果是0) public static void swap2(int a, int b) { System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b); a = a ^ b; //a1 = a^b b = b ^ a; //b = b^a^b = a a = a ^ b; //a = a1^b = a^b^a = b System.out.printf("a=%d,b=%d", a, b);
//基础数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean //引用类型:其它都是引用类型 //String和Enum也是引用类型
//i++ 返回 5,先返回后增加 //++i 返回 6,先增加后返回
//基本数据类型的比较,要用==判断是否相等 //引用数据类型:==比较的是内存地址是否一样,不同对象的内存地址不一样,equals比较的是具体内容,也可以自定义什么条件去判断两个对象是否一样
public static int test1() { int a = 1; try { System.out.println(a / 0); a = 2; } catch (ArithmeticException e) { a = 3; return a; } finally { a = 4; } return a; } public static int test2() { int a = 1; try { System.out.println(a / 0); a = 2; } catch (ArithmeticException e) { a = 3; return a; } finally { a = 4; return a; } } //test1()返回3,test2()返回4 //在执行catch中的return之前一定会先执行finally中的代码(如果有finally),如果finally中有return语句就直接执行return方法
//需要关闭的资源只要实现了java.lang.AutoCloseable,就可以⾃动被关闭 //try()⾥⾯可以定义多个资源,它们的关闭顺序是最后在try()定义的资源先关闭 try ( FileInputStream fis = new FileInputStream("/Users/lcz/Desktop/test.txt"); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis); FileOutputStream fos = new FileOutputStream("/Users/lcz/Desktop/copy.txt"); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos); ) { int size; byte[] buf = new byte[1024]; while ((size=bis.read(buf) != -1)) { bos.write(buf,0,size); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
public static void main(String[] args) { Listpaths = new ArrayList<>(); getAllFilePaths(new File("/Users/lcz/Desktop/demo"), paths); for (String path: paths) { System.out.println(path); } } private static void getAllFilePaths(File filePath, List paths) { File[] files = filePath.listFiles(); if (files == null) { return; } for (File f: files) { if (f.isDirectory()) { paths.add(f.getPath()); getAllFilePaths(f, paths); } else { paths.add(f.getPath()); } } }
//创建一个对象:常量池存在,则直接new一个对象 //创建两个对象:常量池不存在,则在常量池创建一个对象,在堆中也创建一个对象
String str1 = new String("s1"); String str2 = "s2"; String str3 = "s2"; System.out.println(str1 == str2); //false System.out.println(str2 == str3); //true //比较引用的内存地址是否一样 //第一个是false:new 创建新的对象会开辟新的内存空间,所以地址不一样 //第二个是true:都是从常量池里面获取,"s2"存在于常量池中
String s1 = "s1"; String s2 = s1 + "s2"; //变量+常量 来自堆 String s3 = "s1" + "s2"; //常量+常量 来自常量池 System.out.println(s2 == "s1s2"); //false System.out.println(s3 == "s1s2"); //true //第⼀条语句打印的结果为false, s2 = s1 + ".net",变量+常量=堆,构建了⼀个新的string对象,并将对象引⽤赋予s2变量,常量池中的地址不⼀样,但是值⼀样。 //第⼆条语句打印的结果为true,javac编译可以对【字符串常量】直接相加的表达式进⾏优化,不⽤等到 运⾏期再去进⾏加法运算处理,⽽是直接将其编译成⼀个这些常量相连的结果 //如果需要第⼀个输出为true,只需要把变量改为常量即可 fianl String s1 = "s1"; 不管是new String("XXX")和直接常量赋值, 都会在字符串常量池创建.只是new String("XXX")⽅式会在堆中创建⼀个对象去指向常量池的对象, 普通的常量赋值是直接赋值给变量
//三者都是final, 不允许被继承, 本质都是char[]字符数组实现 //String、StringBuffer与StringBuilder中,String是不可变对象,另外两个是可变的 //StringBuilder 效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全 //StringBuffer ⾥⾯操作⽅法⽤synchronized ,效率相对更低,是线程安全的 //使⽤场景: //操作少量的数据⽤String,但是常改变内容且操作数据多情况下最好不要⽤String,因为每次⽣成中间对象性能会降低 //单线程下操作⼤量的字符串⽤StringBuilder,虽然线程不安全但是不影响 //多线程下操作⼤量的字符串,且需要保证线程安全 则⽤StringBuffer
//抽象、封装、继承、多态 //抽象: //关键词abstract声明的类叫作抽象类,abstract声明的⽅法叫抽象⽅法; //⼀个类⾥包含了⼀个或多个抽象⽅法,类就必须指定成抽象类; //抽象⽅法属于⼀种特殊⽅法,只含有⼀个声明,没有⽅法体; //封装: //封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接⼝即⽅法; //在java中通过关键字private,protected和public实现封装; //封装把对象的所有组成部分组合在⼀起,封装定义程序如何引⽤对象的数据,封装实际上使⽤⽅法将类的数据隐藏起来,控制⽤户对类的修改和访问数据的程度; //继承: //⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象具有⽗类的⽅法和属性,⽗类也叫 基类,具有公共的⽅法和属性; //多态: //同⼀个⾏为具有多个不同表现形式的能⼒; //优点:减少耦合、灵活可拓展; //⼀般是继承类或者重写⽅法实现;
//重载Overload:表示同⼀个类中可以有多个名称相同的⽅法,但这些⽅法的参数列表各不相同,参数个数或类型不同; //重写Override:表示⼦类中的⽅法可以与⽗类中的某个⽅法的名称和参数完全相同;
//接口里可以有静态方法和方法体 //接口中所有的方法必须是抽象方法(JDK8之后就不是了) //接口不是要被类继承了,而是实现 //接口支持多继承,类不支持多个类继承 //一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口,接口能继承另一个接口,接口的继承使用exstends关键字,和类继承一样
//interface中可以有static方法,但必须有方法体,该方法只属于接口,接口名直接调用该方法 //接口中新增default关键字修饰的⽅法,default⽅法只能定义在接⼝中,可以在⼦类或⼦接⼝中被重写,default定义的⽅法必须有⽅法体 //⽗接⼝的default⽅法如果在⼦接⼝或⼦类被重写,那么⼦接⼝实现对象、⼦类对象,调⽤该⽅法,以重写为准 //本类、接⼝如果没有重写⽗类(即接⼝)的default⽅法,则在调⽤default⽅法时,使⽤⽗类 (接⼝) 定义的default⽅法逻辑
//线程安全: //ArrayList:底层是数组实现,线程不安全,查询和修改非常快,但是新增和删除慢(特殊场景除外:尾端新增和删除) //LinkedList:底层是双向链表实现,线程不安全,查询和修改速度慢(特殊场景除外:首端的查询和修改),新增和删除速度快 //Vector:底层是数组实现,线程安全的,操作的时候用synchronized进行加锁 //使用场景: //Vector已经很少用了 //增加和删除的场景多,用LinkedList //查询和修改的场景多,用ArrayList
//自己写一个包装类,根据业务对List操作进行加锁 //Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());使用synchronized加锁 //CopyOnWriteArrayList<>() 使⽤ReentrantLock加锁
//CopyOnWriteArrayList:执行修改操作时,会拷贝一份新的数组进行操作,代价十分昂贵,在执行完成后将原来的集合指向新的集合来完成修改操作,源码里面使用ReentrantLock可重入锁来保证不会有多个线程同时拷贝一份数组 //场景:读高性能,适用读操作远远大于写操作的场景中使用(读的时候是不需要加锁的,直接获取,删除和新增是需要加锁的,读多写少) //Collections.synchronizedList:几乎在每个方法上就加了synchronized同步锁 //场景:写操作性能比CopyOnWriteArrayList好,读操作不如
//设计思想:读写分离+最终一致 //缺点:内存占用问题,写时的复制机制,内存会同时驻扎两个对象的内存,旧对象和新的写入对象,如果对象大,则容易发生Yong GC和Full GC
//未指定集合容量,默认是0,若已经指定⼤⼩则集合⼤⼩为指定的 //当集合第⼀次添加元素的时候,集合⼤⼩扩容为10 //当ArrayList的元素个数⼤于其容量,扩容的⼤⼩=原始⼤⼩+原始⼤⼩/2
//计算容量+确保容量 private void ensureCapacityInternal(int minCapacity){ //如果是初次扩容,则使⽤默认的容量 if(elementData == EMPTY_ELEMENT_DATA){ minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); } //是否需要扩容,需要的最少容量⼤于现在数组的⻓度则要扩容 if(minCapacity - elementData.length > 0){ int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //如果新容量 < 最⼩容量, 则将最新的容量赋值给新的容量 if(newCapacity - minCapacity < 0){ newCapacity = minCapacity; } //创建新数组 Object[] objects = new Object[newCapacity]; //将旧的数组复制到新的数组⾥⾯ System.arraycopy(elementData,0,objects,0,elementData.length); //修改引⽤ elementData = objects; } }
我希望这些 Java 面试题的分享能够对你有所帮助,为你的面试之路提供有力支持。未来,我将持续更新类似的内容,涵盖更多深入的主题,如Map,并发编程基础与进阶,中间件,数据库,通信协议,框架等,帮助大家更全面地了解 Java 生态系统。
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