之前结束了类与对象:今天进行下面部分内容的学习

具体说明:
下面根据具体代码来看:
int globalVar = 1;//全局变量,在静态区
static int staticGlobalVar = 1;//全局静态变量,在静态区
int main()
{
	static int staticVar = 1;//局部静态变量,在静态区。作用域只在这个函数内,但是生命周期是在整个程序
	int localVar = 1;//局部变量,在栈
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };//局部变量,在栈
	char char2[] = "abcd"; //局部变量,在栈。
	//其实[]这个符号:是把位于常量区的"abcd",拷贝到栈上,再去指向
	const char* pChar3 = "abcd";//pChar3在栈上,但是是直接指向常量区的"abcd"。所以*pChar3在常量区
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);//ptr1这个指针变量还是在栈,但是*ptr1是在堆上
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
	return 0;
}
 
那全局变量和全局静态变量的区别是??
全局变量具有外部链接性,可以被其他文件中的函数访问。
静态全局变量具有内部链接性,只能被声明它的文件内的函数访问(本文件)
异同点:
更加详细的介绍大家可以移步于我的文章:
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力(特别是关于自定义变量),因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
在C++中,new和delete是用于动态内存管理的运算符,它们提供了对malloc、calloc、realloc和free等C语言内存管理函数的更高级的封装和功能。
与C语言中的malloc和free相比,new和delete的优势在于:
直接上代码:
int main()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* a = new int;
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为11
	int* b = new int(11);
	// 动态申请3个int类型的空间
	int* c = new int[3];
	// 动态申请10个int类型的空间,并进行部分初始化
	int* d = new int[10]{ 1,2,3 };
	delete a;
	delete b;
	delete[] c;
	delete[] d;
	return 0;
}
 

内置类型的对象申请释放,new和malloc除了用法上,没有区别
但是malloc不方便解决动态申请的自定义类型对象的初始化问题,不会调用构造函数
class A
{
public:
	A(int a=0)
		:_a(a)
	{}
	~A()
	{
		cout << "调用了~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	//动态申请一个A类型的空间
	A* pa1 = new A(1);
	//动态申请3个A类型的空间
	A a1;
	A a2;
	A a3;
	A* pa2 = new A[3]{ a1, a2, a3 };
	//可以直接写成以下两种
	A* pa3 = new A[3]{ A(1), A(2), A(3) };//匿名对象
	//再少点
	A* pa4 = new A[3]{ 1,2 ,3 };//隐式类型转换,有单形参的构造函数支持
	delete pa1;
	delete[] pa2;
	delete[] pa3;
	return 0;
}
 
new的本质:开空间+调用构造函数初始化
delete的本质:析构函数+释放空间
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间
大家注意啊,这两个函数不是重载,只是祖师爷把他们命名为这个,他们是全局函数。
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK);
	__TRY
		pHead = pHdr(pUserData);
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK); 
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
 
看到:其实operator new 实际也是通过malloc来申请空间。operator delete 最终是通过free来释放空间的
二者其实就是对malloc和free进行了封装,加上了抛出异常的修饰
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
- new的原理
- 调用operator new(跟malloc效果一样)函数申请空间
- 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
- delete的原理
- 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作(先调用析构函数,释放成员变量申请的空间,不然会找不到)
- 调用operator delete函数释放对象的空间
- new TYPENAME[N]的原理
- 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请(一次性申请)
- 在申请的空间上执行N次构造函数
- delete[]的原理
- 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
但是要注意一件事:
class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 3)
	{
		cout << "调用了构造函数" << endl;
		_a = new int[capacity];
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		delete _a;
		_a = nullptr;
		_top = -1;
		_capacity = 0;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	Stack* a1 = new Stack[10];
	cout << sizeof(*a1);
	delete[] a1;
	return 0;
}
 
实际上开了124个字节,大家回想怎么会多4个呢?不是 10 ∗ 12 10*12 10∗12吗?
那四个字节来储蓄申请了几个对象,这里就是10

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化
class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 3)
	{
		cout << "调用了构造函数" << endl;
		_a = new int[capacity];
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		delete _a;
		_a = nullptr;
		_top = -1;
		_capacity = 0;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	Stack* s1 = (Stack*)operator new(sizeof(Stack));
	//都知道构造函数不能显示调用
	//s1->Stack();
	//但是可以使用定位new显示调用构造函数
	new(s1)Stack(2);
	//但是析构函数可以
	s1->~Stack();
	operator delete (s1);
	return 0;
}
 
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
方是:
前5条是用法上面的区别
最后一条是原理上的区别
这次内容就到这里啦,下次会带来模版相关的知识,感谢大家支持!!!