一、QStateMachine 简单应用: 实现按钮的文本切换
QStateMachine machine; //定义状态机(头文件定义) QState *off = new QState(); //添加off 状态 off->assignProperty(ui->pushButton_2, "text", "Off"); //绑定该状态到按钮的 text 属性上 off->setObjectName("off"); QState *on = new QState(); //添加off 状态 on->setObjectName("on"); on->assignProperty(ui->pushButton_2, "text", "On"); //绑定该状态到按钮的 text 属性上 off->addTransition(ui->pushButton_2, &QAbstractButton::clicked, on); //添加转换条件 on->addTransition(ui->pushButton_2, &QAbstractButton::clicked, off); //绑定状态 进入、退出 信号 QObject::connect(on, &QState::entered, this, [=](){ qDebug() << "QState on enter"; }); QObject::connect(off, &QState::exited, this, [=](){ qDebug() << "QState off exited"; }); //添加状态到状态机 machine.addState(off); machine.addState(on); machine.setInitialState(off); //设置初始状态 machine.start(); //运行状态机
二、SCXML: 一种 状态机描述 XML 格式文件 ;qt 可以之间通过 图形界面拖拽的方式生成,比较方便。具体案例 qt 搜索 scxml 即可。
案例:交通灯:trafficlight-widgets-dynamic
scxml 文件含义:定义了两个大的状态 working 、broken
working 状态下子状态有:red 、green、yellow(子状态:redGoingGreen、greenGoingRed)
broken 状态下子状态有: blinking 、 unblinking
整个文件已经定义好了各个状态之间的切换条件、所以启动状态机后状态机会自动运转
属性界面:red : 标识状态 ;onentry 标识 进入red 状态要执行的行为 是 send startGoingGreen 事件。下面delay 3s 应该是延时3s 才发送事件
main.cpp
//读取scxml 文件内容,创建状态机 QScxmlStateMachine *machine = QScxmlStateMachine::fromFile( QStringLiteral(":statemachine.scxml")); if (!machine->parseErrors().isEmpty()) { QTextStream errs(stderr, QIODevice::WriteOnly); const auto errors = machine->parseErrors(); for (const QScxmlError &error : errors) { errs << error.toString(); } return -1; } TrafficLight widget(machine); //和状态机绑定的界面 widget.show(); machine->setParent(&widget); machine->start(); //启动状态机
TrafficLight.cpp
//将状态机的状态 和 界面相关的处理函数链接 machine->connectToState(QStringLiteral("red"), widget->redLight(), &LightWidget::switchLight); machine->connectToState(QStringLiteral("redGoingGreen"), widget->redLight(), &LightWidget::switchLight); machine->connectToState(QStringLiteral("yellow"), widget->yellowLight(), &LightWidget::switchLight); machine->connectToState(QStringLiteral("blinking"), widget->yellowLight(), &LightWidget::switchLight); machine->connectToState(QStringLiteral("green"), widget->greenLight(), &LightWidget::switchLight); //状态机的切换逻辑是在scxml 中定义好了的