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[数据结构]-map和set
作者:mmseoamin日期:2024-04-01

前言

[数据结构]-map和set,第1张作者:小蜗牛向前冲

[数据结构]-map和set,第1张名言:我可以接受失败,但我不能接受放弃

  如果觉的博主的文章还不错的话,还请[数据结构]-map和set,第3张点赞,收藏,关注👀支持博主。如果发现有问题的地方欢迎❀大家在评论区指正 

目录

一、键值对

二、set

1、set的基本知识

2、set的使用 

三、map

1、map的基本知识

2、map的使用 

3、multiset和multimap

4、oj的运用

四、map和set的模拟实现 

1、红黑树迭代器

2、set.h模拟实现 

3、map.h模拟实现


本期学习目标:理解什么是键值对,实现红黑树的迭代器,模拟实现map和set. 

一、键值对

键值对是一种简单但强大的数据表示方式,通常用于构建关联关系。它由两部分组成:键(Key)和值(Value)。每个键都唯一地标识一个值。这种数据结构被广泛用于编程中的各种场景

举例来说,考虑一个电话簿,其中每个人的名字(键)都对应着他们的电话号码(值)。在这个例子中,名字就是键,电话号码就是值。这样的组织方式使得我们可以通过名字快速查找到对应的电话号码。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template 
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
}

在map和set我们的都有键值对的运用,具体运用场景下面会一一道来,这里我们知要明白键值对有二个按键,都能唯一 标识一个值。

二、set

1、set的基本知识

  • 1. set是按照一定次序存储元素的容器
  • 2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  • 3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  • 4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。
  • 5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

[数据结构]-map和set,第4张

  •  T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。
  • Compare:set中元素默认按照小于来比较 Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

注意:

  • set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。
  • set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  • set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  • 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
  • set中的元素默认按照小于来比较
  • set中查找某个元素,时间复杂度为:log_2 n

2、set的使用 

set的构造

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区 间中的元素构造 set
set ( const set& x );set的拷贝构造

set的迭代器

[数据结构]-map和set,第5张

set的容量 

[数据结构]-map和set,第6张set修改操作

[数据结构]-map和set,第7张

这些接口和前面的设计都非常类似,这里就不在一一分析了。

 下面我们快速使用上面的接口,了解一下set

void test1()
{
	set s;
	s.insert(4);
	s.insert(67);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(55);
	s.insert(11);
	s.insert(5);
	for (auto v : s)
	{
		cout << v << " " ;
		v++;
	}
	cout << endl;
	auto it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;
	/*auto pos = s.find(55);*/
	auto pos = find(s.begin(), s.end(), 55);
	if (pos != s.end())
	{
		s.erase(pos);
	}
	cout << s.erase(67) << endl;
	cout << s.erase(11) << endl;
	it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;
	//s.count的功能和find类似
}

[数据结构]-map和set,第8张

三、map

1、map的基本知识

[数据结构]-map和set,第9张

  • 1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的 素。
  • 2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
  • 3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  • 4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  • 5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  • 6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

 注意:

1. map中的的元素是键值对

2. map中的key是唯一的,并且不能修改

3. 默认按照小于的方式对key进行比较

4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列

5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log_2 N)

6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找 

2、map的使用 

map的构造

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

map的迭代器 

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不 能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所 指向的元素不能修改

 map的容量与元素访问

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回fals
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

这里我们要特别的注意: 

重载的[]不仅仅能够插入和修改元素还能查找元素。

[数据结构]-map和set,第10张

map中元素的修改 

[数据结构]-map和set,第11张

快速上手map 

void test1()
{
	map dict;
	dict.insert(pair("右", "right"));
	dict.insert(pair("传说", "legend"));
	dict.insert(make_pair("字符串", "string"));
	dict["迭代器"] = "iterator";
	for (auto kv : dict)
	{
		cout << kv.first << ": " << kv.second << endl;
	}
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map countMap;
	for (auto& e : arr)
	{
		auto it = countMap.find(e);
		if (it == countMap.end())
		{
			// 元素不存在,插入它并初始化计数为 1
			countMap.insert(make_pair(e, 1));
		}
		else
		{
			//元素以及存在递增
			it->second++;
		}
	}
	for (const auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << " " << kv.second << endl;
	}
}

[数据结构]-map和set,第12张

这里我们用map就完美的实现了kv模型 

这里我们特别注意map的插入和以前学习的数据结构不一样,不在是仅仅直接插入数据,这里插入的是一个pair<类型,类型>("内容1","内容2")

3、multiset和multimap

这二个容器的用法和前面一样,与set和map的区别是set和map里面的值都是不可重复的,而multiset和multimp里面是可以存放相同的值

4、oj的运用

为了加深对map和set的运用,为大家分享了二道oj题

 题1:

[数据结构]-map和set,第13张代码实现:

class Solution {
public:
    struct compare
    {
        bool operator()(const pair& l, const pair& r)
        {
            return l.first > r.first;
        }
    };
    vector topKFrequent(vector& words, int k) {
        map countMap;
        for (auto& str : words)
        {
            countMap[str]++;
        }
        vector> v;
        //将map去重后的元素入v
        for (auto& kv : countMap)
        {
            v.push_back(make_pair(kv.second, kv.first));
        }
        //排序
        stable_sort(v.begin(), v.end(), compare());
        vector vv;
        for (int i = 0; i < k; i++)
        {
            vv.push_back(v[i].second);
        }
        return vv;
    }
};

题2: 

[数据结构]-map和set,第14张

class Solution {
public:
    vector intersection(vector& nums1, vector& nums2) {
        //用set排序+去重
        set s1(nums1.begin(),nums1.end());
        set s2(nums2.begin(),nums2.end());
        auto it1 = s1.begin();
        auto it2 = s2.begin();
        vector v;
        while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end())
        {
            if(*it1 == *it2)
            {
                v.push_back(*it1);
                it1++;
                it2++;
            }
            else if(*it1 < *it2)
            {
                it1++;
            }
            else
            {
                it2++;
            }
        }
        
        return v;
    }
};

四、map和set的模拟实现 

上面我们说了map和set的底层实现是红黑树,前面文章也模拟实现了红黑树,但是为了更加契合map和set的功能,我们还需要对红黑树进行改造。

1、红黑树迭代器

红黑树的迭代器基本框架:

template
struct _RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode Node;
	typedef _RBTreeIterator Self;
	typedef _RBTreeIterator iterator;
	Node* _node;
	
};

这里大家可能会有疑惑的是为什么要重命名二个模板类型不一样的_RBTreeIterator,self 是表示迭代器自身的类型,而 iterator 是公开接口的迭代器类型。这样由利用不同编程场景的适应

*(解引用)和->(成员访问运算符)

  • Ref operator*()
    {
    	return  _node->_data;
    }
    Ptr operator->()
    {
    	return &(_node->_data);
    }

    对于 *我们应该返回的是当前节点中的数据,对于->返回的是存放当前节点数据的地址。

    operator++()和 operator--()

    对于红黑树的++操作,就是指向比当前节点更大的树,但是对于一课红黑树来说是存在二种情况的

    • 如果右子树存在,就找右子树的最小
    • [数据结构]-map和set,第15张
    • 如果右子树不存在,
    • 情况1: 如果如果当前节点是其父节点的右子树,或者当前节点是树的根节点,其某个祖先节点。
    • [数据结构]-map和set,第16张
    • 情况2:如果当前节点是其父节点的左子树,那下一个节点就是其父节点,
    • [数据结构]-map和set,第17张

    代码实现:

    Self& operator++()
    {
    	//如果右子树存在,就找右子树的最小
    	if (_node->_right)
    	{
    		Node* min = _node->_right;
    		while (min->_left)
    		{
    			min = min->_left;
    		}
    		//找到了右树的最小
    		_node = min;
    	}
    	else
    	{
    		Node* cur = _node;
    		Node* parent = cur->_parent;
    		//找到一个节点是其父节点的左孩子,或者到达根节点
    		//如果当前节点是其父节点的左子树,那下一个节点就是其父节点
    		//如果如果当前节点是其父节点的右子树,或者当前节点是树的根节点,其某个祖先节点
    		while (parent && cur == parent->_right)
    		{
    			cur = cur->_parent;
    			parent = parent->_parent;
    		}
    		_node = parent;
    	}
    	return *this;
    }

    对于红黑树的--操作:情行可以对比++操作的分类完成

    	Self& operator--()
    	{
    		//左子树存在
    		if (_node->_left)
    		{
    			//找左子树中最大
    			Node* max = _node->_left;
    			while (max->_right)
    			{
    				max = max->_right;
    			}
    			_node = max;
    		}
    		else
    		{
    			Node* cur = _node;
    			Node* parent = cur->_parent;
    			//cur在parent的左
    			while (parent && cur == cur->left)
    			{
    				cur = cur->_parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			_node = parent;
    		}
    	}

    其他细节的完善,逻辑都比较简单,可以参考下面代码自行完成:

    //红黑树的迭代器
    template
    struct _RBTreeIterator
    {
    	typedef RBTreeNode Node;
    	typedef _RBTreeIterator Self;
    	typedef _RBTreeIterator iterator;
    	Node* _node;
    	
    	//构造函数
    	_RBTreeIterator(Node* node)
    		:_node(node)
    	{}
    	// const迭代器的时候,他是构造,支持用普通迭代器构造const迭代器
    	_RBTreeIterator(const iterator& s)
    		:_node(s._node)
    	{}
    	Ref operator*()
    	{
    		return  _node->_data;
    	}
    	Ptr operator->()
    	{
    		return &(_node->_data);
    	}
    	Self& operator++()
    	{
    		//如果右子树存在,就找右子树的最小
    		if (_node->_right)
    		{
    			Node* min = _node->_right;
    			while (min->_left)
    			{
    				min = min->_left;
    			}
    			//找到了右树的最小
    			_node = min;
    		}
    		else
    		{
    			Node* cur = _node;
    			Node* parent = cur->_parent;
    			//找到一个节点是其父节点的左孩子,或者到达根节点
    			//如果当前节点是其父节点的左子树,那下一个节点就是其父节点
    			//如果如果当前节点是其父节点的右子树,或者当前节点是树的根节点,其某个祖先节点
    			while (parent && cur == parent->_right)
    			{
    				cur = cur->_parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			_node = parent;
    		}
    		return *this;
    	}
    	Self& operator--()
    	{
    		//左子树存在
    		if (_node->_left)
    		{
    			//找左子树中最大
    			Node* max = _node->_left;
    			while (max->_right)
    			{
    				max = max->_right;
    			}
    			_node = max;
    		}
    		else
    		{
    			Node* cur = _node;
    			Node* parent = cur->_parent;
    			//cur在parent的左
    			while (parent && cur == cur->left)
    			{
    				cur = cur->_parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			_node = parent;
    		}
    	}
    	bool operator!=(const Self&s)const
    	{
    		return _node != s._node;
    	}
    	bool operator==(const Self& s)const
    	{
    		return _node == s._node;
    	}
    };
    

    对于之前写的红黑树,我们还做一些变更比如insert的返回值不是简单判断是否插入成功,而是返回一个键值对,返回是当前插入节点的迭代器,并判断是否插入成功。

    红黑树完整实现:

    #pragma once
    enum Colour
    {
    	RED,
    	BLACK,
    };
    template
    struct RBTreeNode
    {
    	T _data;
    	RBTreeNode* _left;
    	RBTreeNode* _right;
    	RBTreeNode* _parent;
    	Colour _col;
    	RBTreeNode(const T& data)
    		:_data(data)
    		, _left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		, _col(RED)
    	{}
    };
    //红黑树的迭代器
    template
    struct _RBTreeIterator
    {
    	typedef RBTreeNode Node;
    	typedef _RBTreeIterator Self;
    	typedef _RBTreeIterator iterator;
    	Node* _node;
    	
    	//构造函数
    	_RBTreeIterator(Node* node)
    		:_node(node)
    	{}
    	// const迭代器的时候,他是构造,支持用普通迭代器构造const迭代器
    	_RBTreeIterator(const iterator& s)
    		:_node(s._node)
    	{}
    	Ref operator*()
    	{
    		return  _node->_data;
    	}
    	Ptr operator->()
    	{
    		return &(_node->_data);
    	}
    	Self& operator++()
    	{
    		//如果右子树存在,就找右子树的最小
    		if (_node->_right)
    		{
    			Node* min = _node->_right;
    			while (min->_left)
    			{
    				min = min->_left;
    			}
    			//找到了右树的最小
    			_node = min;
    		}
    		else
    		{
    			Node* cur = _node;
    			Node* parent = cur->_parent;
    			//找到一个节点是其父节点的左孩子,或者到达根节点
    			//如果当前节点是其父节点的左子树,那下一个节点就是其父节点
    			//如果如果当前节点是其父节点的右子树,或者当前节点是树的根节点,其某个祖先节点
    			while (parent && cur == parent->_right)
    			{
    				cur = cur->_parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			_node = parent;
    		}
    		return *this;
    	}
    	Self& operator--()
    	{
    		//左子树存在
    		if (_node->_left)
    		{
    			//找左子树中最大
    			Node* max = _node->_left;
    			while (max->_right)
    			{
    				max = max->_right;
    			}
    			_node = max;
    		}
    		else
    		{
    			Node* cur = _node;
    			Node* parent = cur->_parent;
    			//cur在parent的左
    			while (parent && cur == cur->left)
    			{
    				cur = cur->_parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			_node = parent;
    		}
    	}
    	bool operator!=(const Self&s)const
    	{
    		return _node != s._node;
    	}
    	bool operator==(const Self& s)const
    	{
    		return _node == s._node;
    	}
    };
    // map->RBTree, MapKeyOfT> _t;
    // set->RBTree _t;
    template
    class RBTree
    {
    	typedef RBTreeNode Node;
    public:
    	typedef  _RBTreeIterator iterator;
    	typedef  _RBTreeIterator const_iterator;
    	iterator begin()
    	{
    		Node* left = _root;
    		while (left && left->_left)
    		{
    			left = left->_left;
    		}
    		return iterator(left);
    	}
    	const_iterator begin()const
    	{
    		Node* left = _root;
    		while (left && left->_left)
    		{
    			left = left->_left;
    		}
    		return iterator(left);
    	}
    	iterator end()
    	{
    		return iterator(nullptr);
    	}
    	const_iterator end() const
    	{
    		return iterator(nullptr);
    	}
    	pair Insert(const T& data)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(data);
    			_root->_col = BLACK;
    			return make_pair(iterator(_root),true);//返回根位置的迭代器,并且插入成功
    		}
    		KeyOfT kot;
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (kot(cur->_data) < kot(data))
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return make_pair(iterator(cur),false);
    			}
    		}
    		cur = new Node(data);
    		Node* newnode = cur;//保存插入节点位置
    		cur->_col = RED;
    		if (kot(parent->_data) < kot(data))
    		{
    			parent->_right = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    		while (parent && parent->_col == RED)
    		{
    			Node* grandfater = parent->_parent;
    			if (parent == grandfater->_left)
    			{
    				Node* uncle = grandfater->_right;
    				// 情况一  uncle存在且为红
    				if (uncle && uncle->_col == RED)
    				{
    					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    					grandfater->_col = RED;
    					cur = grandfater;
    					parent = cur->_parent;
    				}
    				else
    				{
    					if (cur == parent->_left)
    					{
    						// 情况二
    						RotateR(grandfater);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfater->_col = RED;
    					}
    					else
    					{
    						// 情况三
    						RotateL(parent);
    						RotateR(grandfater);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfater->_col = RED;
    					}
    					break;
    				}
    			}
    			else // (parent == grandfater->_right)
    			{
    				Node* uncle = grandfater->_left;
    				if (uncle && uncle->_col == RED)
    				{
    					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    					grandfater->_col = RED;
    					cur = grandfater;
    					parent = cur->_parent;
    				}
    				else
    				{
    					//   g                
    					//      p
    					//         c
    					if (cur == parent->_right)
    					{
    						RotateL(grandfater);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfater->_col = RED;
    					}
    					else
    					{
    						//   g                
    						//      p
    						//   c
    						RotateR(parent);
    						RotateL(grandfater);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfater->_col = RED;
    					}
    					break;
    				}
    			}
    		}
    		_root->_col = BLACK;
    		return make_pair(iterator(newnode),true);
    	}
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    		parent->_right = subRL;
    		if (subRL)
    			subRL->_parent = parent;
    		Node* ppNode = parent->_parent;
    		subR->_left = parent;
    		parent->_parent = subR;
    		if (ppNode == nullptr)
    		{
    			_root = subR;
    			_root->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppNode->_left == parent)
    			{
    				ppNode->_left = subR;
    			}
    			else
    			{
    				ppNode->_right = subR;
    			}
    			subR->_parent = ppNode;
    		}
    	}
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    		parent->_left = subLR;
    		if (subLR)
    		{
    			subLR->_parent = parent;
    		}
    		Node* ppNode = parent->_parent;
    		subL->_right = parent;
    		parent->_parent = subL;
    		//if (_root == parent)
    		if (ppNode == nullptr)
    		{
    			_root = subL;
    			_root->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppNode->_left == parent)
    			{
    				ppNode->_left = subL;
    			}
    			else
    			{
    				ppNode->_right = subL;
    			}
    			subL->_parent = ppNode;
    		}
    	}
    	void Inorder()
    	{
    		_Inorder(_root);
    	}
    	void _Inorder(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return;
    		_Inorder(root->_left);
    		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
    		_Inorder(root->_right);
    	}
    	bool Check(Node* root, int blackNum, const int ref)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			//cout << blackNum << endl;
    			if (blackNum != ref)
    			{
    				cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;
    				return false;
    			}
    			return true;
    		}
    		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
    		{
    			cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;
    			return false;
    		}
    		if (root->_col == BLACK)
    		{
    			++blackNum;
    		}
    		return Check(root->_left, blackNum, ref)
    			&& Check(root->_right, blackNum, ref);
    	}
    	bool IsBalance()
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			return true;
    		}
    		if (_root->_col != BLACK)
    		{
    			return false;
    		}
    		int ref = 0;
    		Node* left = _root;
    		while (left)
    		{
    			if (left->_col == BLACK)
    			{
    				++ref;
    			}
    			left = left->_left;
    		}
    		return Check(_root, 0, ref);
    	}
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    };

    2、set.h模拟实现 

     

    #pragma once
    #include"RBTree.h"
    namespace pjb
    {
    	template
    	class set
    	{
    		struct setKeyOfT
    		{
    			const K& operator()(const K& key)
    			{
    				return key;
    			}
    		};
    	public:
    		//在C++中,typename 关键字通常用于表示一个依赖于模板参数的类型。在模板中,
    		// 有时候编译器无法确定某个名字到底是一个类型还是一个值,这时候就需要使用 typename 
    		// 来明确告诉编译器某个名字是一个类型。
    		typedef typename RBTree::iterator iterator;
    		typedef typename RBTree::iterator const_iterator;
    		iterator begin()
    		{
    			return _t.begin();
    		}
    		iterator end()
    		{
    			return _t.end();
    		}
    		const_iterator begin()const
    		{
    			return _t.begin();
    		}
    		const_iterator end()const
    		{
    			return _t.end();
    		}
    		pair insert(const K& key)
    		{
    			pair::iterator, bool> ret = _t.Insert(key);
    			return pair(ret.first, ret.second);
    			/*return _t.Insert(key);*/
    		}
    	private:
    		RBTree _t;
    	};
    	void test_set()
    	{
    		int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    		set s;
    		for (auto e : a)
    		{
    			s.insert(e);
    		}
    		set::iterator it = s.begin();
    		while (it != s.end())
    		{
    			cout << *it << " ";
    			++it;
    		}
    		cout << endl;
    		for (auto e : s)
    		{
    			cout << e << " ";
    		}
    		cout << endl;
    	}
    }
    

    测试:

    [数据结构]-map和set,第18张

    3、map.h模拟实现

    #pragma once
    #include"RBTree.h"
    namespace pjb
    {
    	template
    	class map
    	{
    		struct MapKeyOfT
    		{
    			const K& operator()(const pair& kv)
    			{
    				return kv.first;
    			}
    		};
    	public:
    		typedef typename RBTree, MapKeyOfT>::iterator iterator;
    		typedef typename RBTree, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;
    		iterator begin()
    		{
    			return _t.begin();
    		}
    		const_iterator begin()const
    		{
    			return _t.begin();
    		}
    		iterator end()
    		{
    			return _t.end();
    		}
    		const_iterator end()const
    		{
    			return _t.end();
    		}
    		pair insert(const pair& kv)
    		{
    			return _t.Insert(kv);
    		}
    		V& operator[](const K& key)
    		{
    			pair ret = insert(make_pair(key, V()));
    			return ret.first->second;
    		}
    	private:
    		RBTree, MapKeyOfT> _t;
    	};
    	void test_map()
    	{
    		int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    		map m;
    		for (auto e : a)
    		{
    			m.insert(make_pair(e, e));
    		}
    		map::iterator it = m.begin();
    		while (it != m.end())
    		{
    			//it->first++;
    			it->second++;
    			cout << it->first << ":" << it->second << endl;
    			++it;
    		}
    		cout << endl;
    		map countMap;
    		string arr[] = {"西游记","红楼梦","水浒传","三国演义","三国演义" ,"三国演义","水浒传" };
    		for (auto& e : arr)
    		{
    			countMap[e]++;
    		}
    		for (auto& kv : countMap)
    		{
    			cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
    		}
    	}
    }
    

    测试:[数据结构]-map和set,第19张