SSE是一种基于HTTP长连接技术,允许服务器向客户端浏览器实时推送更新。客户端通过创建一个EventSource对象并指向服务器上的一个URL来发起请求,这个请求保持打开状态,服务器可以在这个单一的TCP连接上不断发送新的数据块。这些数据块被称为“事件”,每个事件包含类型(可选)、数据和一些元数据(如事件ID,重新连接时间间隔等)。服务器端以简单的文本格式(通常为UTF-8编码的纯文本)发送数据。
理论上, SSE 和 WebSocket 做的是同一件事情。当你需要用新数据局部实时更新网络应用时,SSE 可以做到不需要用户执行任何操作,便可以完成。如统计数据的实时情况。类似这种更新频繁、 低延迟的场景,SSE 可以完全满足。 SSE 是单向通道,只能服务器向客户端发送消息,当客户端发送一个 HTTP 请求,和服务器进行了一次握手,SSE便可以一直向客户端发送消息。相对于 WebSocket 的双工通道来说,开销会更小一些。
在服务器端,需要使用text/event-stream作为响应的Content-Type。发送的数据中:
1. event字段是可选的,用于指定事件的名称;
2. data字段是必须的,用于指定数据的内容;
3. id字段是可选的,用于指定事件的标识符;
4. retry字段是可选的,用于指定客户端在连接断开后重新连接的时间间隔(以毫秒为单位)。
每个字段都必须以换行符(\n)结尾,并且每个消息都必须以两个换行符(\n\n)结尾。
org.springframework.boot spring-boot-starter-web
这里展示创建SseEmitter的service的代码,controller中仅调用该接口即可
public SseEmitter createSseConnect() { // 设置超时时间,0表示不过期。默认30秒,超过时间未完成会抛出异常:AsyncRequestTimeoutException SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(0L); String clientId = String.valueOf(UUID.randomUUID()); sseCache.put(clientId, sseEmitter); // 连接断开回调 sseEmitter.onCompletion(() -> { sseCache.get(clientId).complete(); sseCache.remove(clientId); }); // 连接超时 sseEmitter.onTimeout(()-> { sseCache.get(clientId).complete(); sseCache.remove(clientId); }); // 连接报错 sseEmitter.onError((throwable) -> { sseCache.get(clientId).complete(); sseCache.remove(clientId); }); return sseEmitter; }
其中builder可以配置多个参数(以下为SSE源码
public interface SseEventBuilder { SseEventBuilder id(String id); SseEventBuilder name(String eventName); SseEventBuilder reconnectTime(long reconnectTimeMillis); SseEventBuilder comment(String comment); SseEventBuilder data(Object object); SseEventBuilder data(Object object, @Nullable MediaType mediaType); Setbuild(); }
以下为SSE发送消息代码示例:
public void ssePushMsg() { if (CollectionUtils.isEmpty(sseCache)) { return; } for (Map.Entryentry : sseCache.entrySet()) { try { SseEmitter.SseEventBuilder event = event(); event.id("11"); event.name("这是名字"); event.data("这是一条sse数据"); //发送消息 entry.getValue().send(event); } catch (IOException e) { // 处理异常 log.error("发送失败"); } } }
访问controller接口。具体效果如下:
上一篇:「PHP系列」PHP变量