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bson对象是键值对对象,bson是JSON的二进制格式。go操作mongoDB数据库的时候经常使用bson键值对作为筛选条件。
D家族,可以简单的构建BSON对象。
D:一个BSON文档,这种类型应该在顺序重要的情况下使用。 每一对键值对都包含一个大括号,bson.D{{key,value},{key,value}},中间用逗号连接key,value。
M:一个无序的map,它和D是一样的,只是它不保持顺序。 每一对键值对不使用大括号,bson.M{key:value},中间用 冒号key:value 进行连接。
A:一个BSON数组,当使用“$and”,“$or”等要使用数组。
E:D里面的一个元素。
package bson // import "go.mongodb.org/mongo-driver/bson" import ( "go.mongodb.org/mongo-driver/bson/primitive" ) // D is an ordered representation of a BSON document. This type should be used when the order of the elements matters, // such as MongoDB command documents. If the order of the elements does not matter, an M should be used instead. // Example usage: // bson.D{{"foo", "bar"}, {"hello", "world"}, {"pi", 3.14159}} type D = primitive.D // E represents a BSON element for a D. It is usually used inside a D. type E = primitive.E // M is an unordered representation of a BSON document. This type should be used when the order of the elements does not // Example usage: // // bson.M{"foo": "bar", "hello": "world", "pi": 3.14159} type M = primitive.M // An A is an ordered representation of a BSON array. // Example usage: // bson.A{"bar", "world", 3.14159, bson.D{{"qux", 12345}}} type A = primitive.A
bson.D是一种有序的键值对,D(Document)格式代表了一个BSON文档。D包含了一个E切片,
type D []E
每一对键值对都需要用大括号来连接,bson.D{{key,value},{key,value}...},键和值之间使用逗号连接,比如:
bson.D{{"foo", "bar"}, {"hello", "world"}, {"pi", 3.14159}}
bson.D有序键值对的其中一个元素。一个bson.D由多个bson.E构成。
// E represents a BSON element for a D. It is usually used inside a D. type E struct { Key string Value interface{} } bson.D{ bson.E{Key: "name", Value: "zhangsan"}, bson.E{Key: "age", Value: 19}, }
bson.M是无序的键值对,键值对之间使用冒号连接,比如:
bson.M{"foo": "bar", "hello": "world", "pi": 3.14159}
bson.A是一个bson数组,当使用“$and”,等等,会使用数组。比如:
a := bson.A{ "bar", "cars", bson.M{ "name": "zhangsan", "age": 18, }, bson.E{ Key: "address", Value: "China", }, bson.D{ {"cinder", "kingsoft"}, {"glance", "kingsoft"}, }, }
①bson.D是有序的,bson.M是无序的。
②bson.D的键值对需要大括号括起来,bson.M不需要
③bson.M键值对使用:链接,bson.D键值对使用逗号,连接
func bsonTestM() { docs := bson.M{ "name": "Alice", "age": 18, // addr是一个无序的键值对 "addr": bson.M{ "city": "beijing", "country": "China", }, } // 序列化字节数组 func Marshal(val interface{}) ([]byte, error) { data, err := bson.Marshal(docs) if err != nil { panic(err) } fmt.Println("输出序列化的data内容:", data) var result bson.M // 方便将字节[]byte映射到结果集中。 err = bson.Unmarshal(data, &result) if err != nil { panic(err) } fmt.Println("输出反序列化后的内容:", result) fmt.Printf("bson.M类型为%T", bson.M{}) } // 有序的键值对对象 func bsonTestD() { docs := bson.D{ {"name", "zhangsan"}, {"age", 18}, } bytes, err := bson.Marshal(docs) if err != nil { panic(err) } var result bson.D // 为什么使用&result // 因为Unmarshal函数需要修改目标对象的值,而不仅仅是复制数据。通过传递指针,函数可以直接在目标对象的内存地址上进行操作, // 从而避免了对整个对象进行复制,节省了内存和处理时间。 //另外,通过传递指针,可以确保Unmarshal函数可以正确地更新目标对象的值,而不是创建一个新的对象。 /* 总之,&result,其实就是为了可以直接在目标对象的内存地址进行操作,避免对整个对象的复制,节省了内存和处理时间。 */ err = bson.Unmarshal(bytes, &result) if err != nil { panic(err) } fmt.Println(result) } func testBsonA() { a := bson.A{ "bar", "cars", bson.M{ "name": "zhangsan", "age": 18, }, bson.E{ Key: "address", Value: "China", }, bson.D{ {"cinder", "cinder"}, {"glance", "demo"}, }, } fmt.Println(a) }
其实用的比较多的是在go操作mongoDB的时候,因为mongoDB是键值对的数据库,bson文档可以作为filter过滤条件,这个用的多一些。
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