C语言之自定义类型:结构体
作者:mmseoamin日期:2024-02-06

目录

    • 1. 结构体类型的声明
      • 结构体回顾
        • 结构的声明
        • 2. 结构体变量的创建和初始化
          • 结构体的特殊声明
          • 结构体的自引用
          • 3. 结构体内存对齐
            • 对齐规则
              • 对齐规则练习1
              • 对齐规则练习2
              • 对齐规则练习3
              • 对齐规则练习4
              • 为什么存在内存对齐
              • offsetof - 计算结构体成员相较于起始位置的偏移量
              • 修改默认对齐数
              • 4. 结构体传参
              • 5. 结构体实现位段
                • 什么是位段
                • 位段的内存分配
                • 位段的垮台问题
                • 位段的应用
                • 位段使用的注意事项

                  1. 结构体类型的声明

                  前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,先稍微复习一下。

                  结构体回顾

                  结构体是一些值得集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

                  结构的声明

                  struct tag {

                  member - list;

                  }variable-list;

                  例如描述一个学生:

                  struct Stu
                  {
                  	char name[20];//名字
                  	int age;//年龄
                  	char sex[5];//性别
                  	char id[20];//学号
                  };//不要忘记分号
                  

                  2. 结构体变量的创建和初始化

                  #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                  #include 
                  struct Stu
                  {
                  	char name[20];//名字
                  	int age;//年龄
                  	char sex[5];//性别
                  	char id[20];//学号
                  };//不要忘记分号
                  int main()
                  {
                  	//按照结构体成员的顺序初始化
                  	struct Stu s = { "zhangsan",20,"男","202012100" };
                  	printf("name :%s\n", s.name);
                  	printf("age :%d\n", s.age);
                  	printf("sex :%s\n", s.sex);
                  	printf("id :%s\n", s.id);
                  	//按照指定的顺序初始化
                  	struct Stu s2 = { .age = 18,.name = "lisi",.id = "1210010",.sex = "女" };
                  	printf("name :%s\n", s2.name);
                  	printf("age :%d\n", s2.age);
                  	printf("sex :%s\n", s2.sex);
                  	printf("id :%s\n", s2.id);
                  	return 0;
                  }
                  

                  结构体的特殊声明

                  在声明结构体的时候,可以不完全的声明

                  //匿名结构体类型
                  struct
                  {
                  	int a;
                  	char b;
                  	float c;
                  }x;
                  struct
                  {
                  	int a;
                  	char b;
                  	float c;
                  }a[20],*p;
                  

                  上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

                  那么问题来了?

                  //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

                  p = &x;

                  警告:

                  编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

                  匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

                  结构体的自引用

                  在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

                  比如,定义一个链表的节点:

                  struct Node {
                  	int data;
                  	struct Node next;
                  };
                  

                  上述代码正确吗?如果正确,那sizeof(struct Node)是多少?

                  仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷大,是不合理的。

                  正确的自引用方式:

                  struct Node {
                  	int data;//存放数据
                  	struct Node* next;//存放写一个节点的地址
                  };
                  

                  在结构体自引用使用过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型的重命名。也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

                  typedef struct {
                  	int data;
                  	Node * next;
                  }Node;
                  

                  答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。

                  解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

                  typedef struct Node{
                  	int data;
                  	struct Node * next;
                  }Node;
                  

                  3. 结构体内存对齐

                  我们已经掌握了结构体的基本使用了

                  现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小

                  这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐

                  看一个代码:

                  为什么大小是有差异的呢?

                  又是怎么来计算的呢?

                  struct s1
                  {
                  	char c1;
                  	char c2;
                  	int i;
                  };
                  struct s2
                  {
                  	char c1;
                  	int i;
                  	char c2;
                  };
                  int main()
                  {
                  	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
                  	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
                  	return 0;
                  }
                  

                  C语言之自定义类型:结构体,在这里插入图片描述,第1张

                  对齐规则

                  首先得掌握结构体的对齐规则:

                  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

                  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

                    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值

                    VS中默认的值为8

                    Linux中gcc没有默认参数,对齐数就是成员自身的大小

                  3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

                  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

                  对齐规则练习1
                  struct S1
                  {
                  	char c1;
                  	int i;
                  	char c2;
                  };
                  int main()
                  {
                  	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
                  	return 0;
                  }
                  

                  C语言之自定义类型:结构体,在这里插入图片描述,第2张

                  对齐规则练习2
                  struct S2
                  {
                  	char c1;
                  	char c2;
                  	int i;
                  };
                  int main()
                  {
                  	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
                  	return 0;
                  }
                  

                  C语言之自定义类型:结构体,在这里插入图片描述,第3张

                  对齐规则练习3
                  struct S3
                  {
                  	double d;
                  	char c;
                  	int i;
                  };
                  int main()
                  {
                  	printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
                  	return 0;
                  }
                  

                  C语言之自定义类型:结构体,在这里插入图片描述,第4张

                  对齐规则练习4
                  struct S3
                  {
                  	double d;
                  	char c;
                  	int i;
                  };
                  struct S4
                  {
                  	char c1;
                  	struct S3 s3;
                  	double d;
                  };
                  int main()
                  {
                  	printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
                  	return 0;
                  }
                  

                  C语言之自定义类型:结构体,在这里插入图片描述,第5张

                  为什么存在内存对齐

                  大部分的参考资料都是这样说的

                  1.平台原因(移植原因)

                  不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

                  2.性能原因:

                  数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

                  总体来说:结构体的内存是拿空间来换取时间的做法

                  那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间

                  让占用空间小的成员尽量集中在一起

                  就如练习1和练习2,两个类型成员一模一样,但是S1和S2所占用空间的大小有了一些区别。

                  offsetof - 计算结构体成员相较于起始位置的偏移量

                  //宏
                  //offsetof - 计算结构体成员相较于起始位置的偏移量
                  #include //得包含头文件
                  struct s1
                  {
                  	char c1;
                  	char c2;
                  	int i;
                  };
                  int main()
                  {
                  	printf("%zd\n", offsetof(struct s1, c1));//0
                  	printf("%zd\n", offsetof(struct s1, c2));//1
                  	printf("%zd\n", offsetof(struct s1, i));//4
                  	return 0;
                  }
                  

                  修改默认对齐数

                  #pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

                  #pragma pack(1)//设置默认对齐为1
                  struct S
                  {
                  	char c1;
                  	int i;
                  	char c2;
                  };
                  #pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
                  int main()
                  {
                  	printf("%zd\n", sizeof(struct S));//6
                  	return 0;
                  }
                  

                  结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

                  4. 结构体传参

                  struct S
                  {
                  	int data[1000];
                  	int num;
                  };
                  struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
                  //结构体传参
                  void print1(struct S s)
                  {
                  	printf("%d\n", s.num);
                  }
                  //结构体地址传参
                  void print2(struct S* ps)
                  {
                  	printf("%d\n", ps->num);
                  }
                  int main()
                  {
                  	print1(s);//传结构体
                  	print2(&s);//传地址
                  	return 0;
                  }
                  

                  上面应首选print2函数

                  函数传参的时候,参数是需要压栈,会有事件和空间上的系统开销。

                  如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

                  结论:

                  结构体传参的时候,要传结构体的地址。

                  5. 结构体实现位段

                  结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

                  位段是基于结构体的

                  位段的出现就是为了节省空间

                  什么是位段

                  位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

                  1. 位段的成员必须是int、unsigned int 或signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型
                  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
                  struct A
                  {
                  	int _a : 2;
                  	int _b : 5;
                  	int _c : 10;
                  	int _d : 30;
                  };
                  int main()
                  {
                  	printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
                  }
                  

                  A就是一个位段类型。

                  位段A所占内存的大小是8字节

                  位段的内存分配

                  1. 位段的成员可以是int、unsigned int、signed int或者是char等类型
                  2. 位段的空间是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
                  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
                  //一个例子
                  struct S
                  {
                  	char a : 3;
                  	char b : 4;
                  	char c : 5;
                  	char d : 4;
                  };
                  int main()
                  {
                  	struct S s = { 0 };
                  	s.a = 10;
                  	s.b = 12;
                  	s.c = 3;
                  	s.d = 4;
                  }
                  //空间是如何开辟的?
                  

                  C语言之自定义类型:结构体,在这里插入图片描述,第6张

                  位段的垮台问题

                  1. int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
                  2. 位段中最大的数目不确定。(16位机器最大,32位机器最大,写成27,在16位机器会出问题)
                  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
                  4. 当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

                  总结:

                  跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好地节省空间,但是有跨平台的问题存在

                  位段的应用

                  下面是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的

                  C语言之自定义类型:结构体,在这里插入图片描述,第7张

                  位段使用的注意事项

                  位段的几个成员共有一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的

                  所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

                  struct A
                  {
                  	int _a : 32;
                  	int _b : 5;
                  	int _c : 10;
                  	int _d : 30;
                  };
                  int main()
                  {
                  	struct A sa = { 0 };
                  	scanf("%d", &sa._b);//错误方式
                  	//正确演示
                  	int b = 0;
                  	scanf("%d", &b);
                  	sa._b = b;
                  	return 0;
                  }