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Socket
TCP和UDP区别
UDP:无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工
TCP:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工
无连接和有连接
可靠传输和不可靠传输
面向数据报和面向字节流
全双工和半双工
Java中对于传输层的一些API
DatagramSocket
DatagramSocket构造方法
send()和receive()方法
close()方法
DatagramPacket
DatagramPacket构造方法
明确服务端做的事
UDP服务端代码编写
明确客户端做的事
UDP客户端代码编写
通信结果:
为什么客户端不需要指定一个特定的端口号呢?
我们都知道用户在进行网络通信的时候,应用层会将报文发送给传输层,发送的这个过程,应用层需要调用操作系统的一些api,准确来说就是调用传输层的api,应用层和传输层之间沟通调用的api就是Socket。严格意义上讲,socket的api属于传输层。
TCP和UDP就是Socke的apit提供的两种不同的风格。
无连接:不确保接收方是否接收到信息。比如发短信,发微信都是无连接通信,不需要对方在线什么的就能直接把要传递的信息发送出去
有连接:确保接收方会收到信息 。比如打电话,打视频,需要对方接起才能让双方进行信息的传递
原因:UDP协议当中发送方和接收方的运输层进程之间没有建立握手,只负责把应用层的报文打包成UDP报文段进行发送,不关注接收方是否能收到,所以UDP协议是无连接的。而TCP协议在传输数据之前会进行“三次握手”来确保接收方是能够收到信息的,所以TCP协议是有连接的
可靠传输就是发送方发送完信息后,接收方如果收到了信息,发送方可以知晓接收方已经收到了信息,比如有些聊天的已读功能。
不可靠传输就是发送方发送完信息后,不知道接收方是否收到了信息,比如微信聊天,发送方并不知道接收方是否接受到信息。
UDP协议就是面向数据报的协议。
传输层协议是以数据报为基本单位进行传输的,操作系统不会对消息进行拆分,也就是直接把应用层传过来的报文打包为UDP数据段,然后传输到网络层
而TCP协议是面向字节流的协议。
TCP把数据看成一个没有结构的,但是有序的字节流。
当使用TCP协议进行传输的时候,一条应用层消息可能会被操作系统分成多个TCP报文。也就是说应用层发送过来的报文会被拆分成多个数据段,比如:|
应用层打算发送Hello This is Java,使用TCP协议就有可能拆分成两个TCP段:
也有可能只有一个TCP段。
而对于UDP协议是不会拆分的:
全双工:一个通信通道可以双向传输(既可以发送,又可以接收) 比如很多道路都是可以双向通行的
半双工:通信通道只能单向传输(只能发送或接收) 比如青藏铁路这样的,只能单向通行。
在操作系统中一切皆为文件。
使用DatagramSocket这个类,可以创建socket对象,操作系统中把这个socket当做一个文件来处理,相当于文件描述符表上的某一项。
使用一个socket对象就可以和另外一个主机进行通信了,如果要和多个主机进行通信,可以创建多个socket对象。
DatagramSocket() 系统自动分配一个空闲的端口号
DatagramSocket(int port) 指定端口号,将socket和对应的端口相关联。
void send(DatagramPacket packet) 代表socket发送应用层报文的方式 |
void receive(DatagramPacket packet) 代表socket接收应用层报文的方式 |
需要发送/接收的DatagramPackett就是一个应用层报文。
用于关闭文件描述符表项,释放进程当中的文件描述符表项所占用的空间。
表示的是UDP当中传输的一个应用层报文
DatagramPacket(byte[] buf,int length) | 把buf数组作为地址 |
DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,SocketAddress) | 把buf数组作为地址,并且指定了需要传输的目标主机IP和端口号 |
假设约定:客户端是运行在用户手中的,服务器是运行在我们程序员自己的电脑 。
1、读取客户端的请求
2、根据请求计算响应
3、将响应返回给客户端
需要指定的属性:DatagramSocket socket(socket对象) 用来为客户端提供socket来接收应用层报文
构造方法当中初始化socket对象,并且指定本机当中需要建立通信的端口号。
注意:应用层和传输层建立连接的时候一定要指明socket端口号,不然就会导致选用无参构造方法,无法明确UDP和应用层的哪个端口建立联系,从而无法通信。
import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketAddress; import java.net.SocketException; public class UdpEchoServer2 { //与服务端建立联系的socket private DatagramSocket datagramSocket; //使用构造方法并传入端口(关联端口) public UdpEchoServer2(int port) throws SocketException { //创建对象 datagramSocket=new DatagramSocket(port);//port是服务端进程端口号 } //创建start方法作为服务器启动 public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); while(true){ //1、packet存放接收应用层内容 DatagramPacket receivePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096); //2、使用socket来接收应用层信息并将其存放在packet的byte数组中 datagramSocket.receive(receivePacket); //3、截取byte数组中应用层信息的实际长度的内容,比如hello就截取hello长度的内容 //也就是获取数据报的实际长度部分 String request = new String(receivePacket.getData(),0,receivePacket.getLength()); //4、模拟回显服务器,将提取出来的数据报传给process进行处理并把响应赋值给response String response= process(request); //5、将响应字符串转化为字节数组 byte[] responseByte=response.getBytes(); //6、获取响应数组长度 int responseByteLength= responseByte.length; //7、获取对应的客户端的IP和端口号(SocketAddress)根据packet的信息获取对应的地址 SocketAddress address = receivePacket.getSocketAddress(); //8、构造返回给客户端的socket对象 DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(responseByte,responseByteLength,address); //9、使用构造的socket对象将响应发送给客户端 datagramSocket.send(responsePacket); //输出处理结果作为验证 System.out.println("客户端IP:"+receivePacket.getAddress()+ "客户端端口号:"+receivePacket.getPort()); } } //服务器响应 public String process(String request){ return "udp服务器已响应"+request; } //服务端启动 public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoServer2 udpEchoServer2=new UdpEchoServer2(9090); udpEchoServer2.start(); } }
启动服务端:(指定服务器端口号为9090)此时启动后服务器正常启动,但是由于客户端没有向服务端发送任何请求,所以服务端会在receive方法出进行阻塞等待。
public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoServer2 udpEchoServer2=new UdpEchoServer2(9090); udpEchoServer2.start(); }
客户端主要做的事就是和服务端建立通信,并且为服务端的receive方法内部的数据(DatagramPacket)等待服务端的send方法发送数据(DatagramPacket)回来并做出响应
import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner; public class UdpEchoClient { /** * 客户端需要有的属性: * 1、和服务端建立联系的socket * 2、服务端的ip地址 * 3、服务端的端口号 */ private DatagramSocket socket;//和服务端建立联系的socket private String serverIp;//服务端的ip地址(目的IP) private int serverPort;//服务端的端口号(目的端口) //构造方法 public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws SocketException { socket=new DatagramSocket(); this.serverIp=serverIp; this.serverPort=serverPort; } //启动客户端 public void start() throws IOException { System.out.println("客户端已启动!"); Scanner input=new Scanner(System.in); while(true){ //1.用户从控制台输入想要发送给服务端的数据 System.out.println("请输入您想要发送给服务端的数据:"); String request= input.next(); //2、构造Udp请求 //将请求转为请求数组 byte[] requestBytes=request.getBytes(); //获取请求数组的长度 int length= requestBytes.length; //3、指定服务端的ip和端口号 DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(requestBytes,length, InetAddress.getByName(serverIp),serverPort); //4、将请求发送到服务端的receive方法中 socket.send(requestPacket); //5、读取并接收服务端的响应结果 DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);//存放读取的结果 //接收服务端的响应 socket.receive(responsePacket); //6、构造响应的字符串 String response=new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength()); //7、输出响应的字符串 System.out.println(response); } } public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoClient udpEchoClient=new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090); udpEchoClient.start();//客户端启动 } }
先启动服务端,再启动客户端,否则无法顺利完成通信。
客户端和服务端通信的流程图解:
首先,客户端指定特定的端口号,如果该端口号被占用,那么就无法取得和服务端的通信了,会抛出BindException异常。其次,客户端是不可控的,因为客户端往往是有很多台的,不同客户端的程序运行情况我们是不知道的,无法有效的进行控制,这些不受到我们程序员的控制,所以不如让客户端自由分配一个可以使用的端口号即可,而服务端是可控的,程序员可以手动的控制服务端的端口占用情况是非常方便的,如果是随机分配的反而会提高程序员的工作难度。
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