C语言--贪吃蛇
作者:mmseoamin日期:2024-02-28

目录

    • 1. 实现目标
    • 2. 需掌握的技术
    • 3. Win32 API介绍
      • 控制台程序
      • 控制台屏幕上的坐标COORD
      • GetStdHandle
      • GetConsoleCursorinfo
      • CONSOLE_CURSOR_INFO
      • SetConsoleCursorInfo
      • SetConsoleCursorPosition
      • GetAsyncKeyState
      • 4. 贪吃蛇游戏设计与分析
        • 地图
        • 本地化
        • 类项
        • setlocale函数
        • 宽字符打印
        • 地图坐标
        • 蛇身和食物
        • 5. 数据结构设计
        • 6. 游戏流程设计
        • 7. 核心逻辑实现分析
          • 游戏主逻辑
          • 游戏开始
            • 打印欢迎界面
            • 创建地图
            • 蛇初始化蛇身
            • 创建第一个食物
            • 游戏运行
              • KEY_PRESS
              • PrintHelpInfo
              • 蛇身移动
              • NextIsFood
              • EatFood
              • NoEatFood
              • KillByWall
              • KillBySelf
              • 游戏结束
              • 完整
                • test.c--贪吃蛇的测试
                • snack.h--贪吃蛇游戏中类型的声明,函数的声明
                • snake.c--函数的实现

                  1. 实现目标

                  使用C语言在Windows 环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇

                  实现的基本功能:

                  • 贪吃蛇的地图绘制
                  • 蛇吃食物的功能(上、下、左、右方向键控制蛇的动作)
                  • 蛇撞墙死亡
                  • 蛇撞自身死亡
                  • 计算得分
                  • 蛇身加速、减速
                  • 暂停游戏

                    2. 需掌握的技术

                    C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等

                    3. Win32 API介绍

                    Windows这个多作业系统处了谢眺应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序,所以便简称为API函数,WIN32 API也就是32位平台的应用程序编程接口。

                    控制台程序

                    平常我们运行起来的程序其实就是控制台程序

                    我们可以可以使用cmd命令设置控制台窗口的长度:设置控制台窗口的大小,30行,100列

                    mode con cols=100 lines=30

                    可也以通过命令设置控制台窗口的名字

                    title 贪吃蛇

                    这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行

                    //设置控制台的显示大小、名称
                    int main()
                    {
                    	//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
                    	system("mode con cols=100 lines=30");
                    	//设置cmd窗⼝名称
                    	system("title 贪吃蛇");
                    	//getchar();//输入一个字符程序再往下走
                    	system("pause");//程序暂停
                    	return 0;
                    }
                    

                    控制台屏幕上的坐标COORD

                    COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标

                    typedef struct _COOPD{

                    SHORT X;

                    SHOPT Y;

                    } COORD, *PCOORD;

                    #include 
                    int main()
                    {
                    	COORD pos = { 40,10 };//给坐标赋值
                    	return 0;
                    }
                    

                    GetStdHandle

                    GetStdHandle是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

                    HANDLE GetStdHandle (DWORD nStdHandle);

                    #include 
                    #include 
                    int main()
                    {
                    	//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
                    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                    	return 0;
                    }
                    

                    GetConsoleCursorinfo

                    检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息

                    BOOL WINAP GetConsoleCursorInfo(

                    HANDLE hConsoleOutput,

                    PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo

                    );

                    实例:

                    #include 
                    #include 
                    int main()
                    {
                    	//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
                    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                    	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {0};
                    	GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);//获取控制台光标信息
                    	return 0;
                    }
                    

                    CONSOLE_CURSOR_INFO

                    这个结构体,包含有关控制台光标的信息

                    typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO{

                    DWORD dwSize;

                    BOOL bVisible;

                    } CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

                    • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。此值介于1到100之间。光标外观会变化,返回从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
                    • bVisible,游标的可见性。如果光标可见,则此成员为TRUE
                      #include 
                      #include 
                      int main()
                      {
                      	//cursor_info.dwSize = 100;
                      	cursor_info.bVisible = false;//隐藏控制台光标
                      }
                      

                      SetConsoleCursorInfo

                      设置指定控制台屏幕冲区的光标的大小和可见性

                      BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(

                      HANDLE hConsoleOutput,

                      const CONSPOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo

                      );

                      例子:

                      #include 
                      #include 
                      int main()
                      {
                      	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {0};
                      	
                      	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                      	GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);//获取控制台光标信息
                      	//cursor_info.dwSize = 100;
                      	cursor_info.bVisible = false;//隐藏控制台光标
                      	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置控制台光标状态
                      	return 0;
                      }
                      

                      SetConsoleCursorPosition

                      设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置

                      BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(

                      HANDLE hConsoleOutput,

                      COORD pos

                      );

                      #include 
                      #include 
                      int main()
                      {
                      	//获得设备句柄
                      	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                      	//根据句柄设置光标的位子
                      	COORD pos = { 20,5 };
                      	//设置标准输出上光标的位置为pos
                      	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
                      	printf("hehe");
                      	return 0;
                      }
                      

                      SetPos:分装一个设置光标位置的函数

                      #include 
                      #include 
                      SetPos(int x, int y)
                      {
                      	//获得设备句柄
                      	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                      	//根据句柄设置光标的位子
                      	COORD pos = { x,y };
                      	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
                      }
                      int main()
                      {
                      	SetPos(20, 5);
                      	printf("hehe");
                      	return 0;
                      }
                      

                      GetAsyncKeyState

                      获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

                      SHORT GetAsyncKeyState(

                      int vKey

                      );

                      将按键每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。

                      GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。

                      如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsynKeyState返回值的最低位是否为1.

                      #define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)
                      

                      4. 贪吃蛇游戏设计与分析

                      地图

                      最终实现的效果:

                      C语言--贪吃蛇,在这里插入图片描述,第1张

                      C语言--贪吃蛇,在这里插入图片描述,第2张

                      C语言--贪吃蛇,在这里插入图片描述,第3张

                      如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍一下控制台窗口的坐标知识。

                      控制台窗口的坐标如下所示,横向是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上大下依次增长。

                      C语言--贪吃蛇,在这里插入图片描述,第4张

                      在游戏地图上,我打印墙体使用宽字符:□,打印蛇只用宽字符●,打印食物使用宽字符★

                      普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占2个字节的

                      为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入和宽字符的类型wchar_t和宽字符的输入和输出函数,加入和 头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区调整程序行为的函数。

                      本地化

                      提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。

                      在标准可以,依赖地区的部分有以下几项

                      • 数字量的格式
                      • 货币量的格式
                      • 字符集
                      • 日期和时间的表示形式

                        类项

                        通过修改地区,程序可以改变它的行为来适用世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改。下面的一个宏,指定一个类项:

                        • LC_COLLATE
                        • LC_CTYPE
                        • LC_MONETARY
                        • LC_NUMERIC
                        • LC_TIME
                        • LC_ALL-针对所有类项修改

                          setlocale函数

                          char* setlocale (int category,const char* locale);

                          setlocale函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项

                          setlocale的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。

                          C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:“C”和“ ”。

                          任意程序执行开始,都会隐藏执行调用:

                          setlocale(LC_ALL, “C”);

                          当地区设置为“C”时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点。

                          当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用“ ”作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉子)的输出等。

                          setlocale(LC_ALL," ");//切换到本地环境

                          宽字符打印

                          如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?

                          #include
                          int main()
                          {
                          	setlocale(LC_ALL, "");
                          	wchar_t ch1 = L'●';
                          	wchar_t ch2 = L'哈';
                          	printf("%c%c\n", 'a', 'b');
                          	wprintf(L"%lc\n", ch1);
                          	wprintf(L"%lc\n", ch2);
                          	return 0;
                          }
                          

                          C语言--贪吃蛇,在这里插入图片描述,第5张

                          从输出的结果来看,我们发现一个不同字符占一个字符的位置但是打印一个汉字字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。

                          地图坐标

                          设计实现一个棋盘27行,58列

                          C语言--贪吃蛇,在这里插入图片描述,第6张

                          蛇身和食物

                          初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的一个坐标处,开始出现蛇,连续5个节点。注意:蛇的每个节点的X坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的一个节点由一半出现在墙体中,另外一半出现在墙外的现象,坐标不好对齐。

                          关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(X坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。

                          5. 数据结构设计

                          在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节点其实就是hi链表的每个节点。每个节点只需要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,所以蛇节点结构如下:

                          //贪吃蛇,蛇身节点的定义
                          typedef struct SnakeNode
                          {
                          	int x;
                          	int y;
                          	struct SnakeNode* next;
                          }SnakeNode, * pSnakeNode;
                          

                          要管理整条贪吃蛇,我们要再分装一个Snake结构来维护整条贪吃蛇

                          //贪吃蛇
                          typedef struct Snake
                          {
                          	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
                          	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
                          	int Score;//当前累积的分数
                          	int FoodWeight;//一个食物的分数
                          	int SleepTime;//蛇休眠的时间,时间越短,速度越快
                          	enum GAME_STATUS status;//游戏的当前状态
                          	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
                          }Snake,*pSnake;
                          

                          蛇的方向,可以一一列举,使用枚举

                          //蛇行走的方向
                          enum DIRECTION
                          {
                          	UP = 1,
                          	DOWN,
                          	LEFT,
                          	RIGHT
                          };
                          

                          游戏状态,可以一一列举,使用枚举

                          //游戏的状态运行
                          enum GAME_STSTUS
                          {
                          	OK = 1,//正常运行
                          	ESC,//按了ESC键退出,正常退出
                          	KILL_BY_WALL,//撞墙
                          	KILL_BY_SELF//撞自身
                          };
                          

                          6. 游戏流程设计

                          GameStart–游戏开始

                          1. 设置游戏窗口的大小
                          2. 设置窗口的名字
                          3. 隐藏屏幕光标
                          4. 打印欢迎界面–WelcomeToGame
                          5. 创建地图–CreateMap
                          6. 初始化蛇身–InitSnake
                          7. 创建食物–CreateFood

                          GameRun–游戏运行

                          1. 右侧打印帮助信息–PrintHelpInfo
                          2. 打印当前已获得分数和每个食物的分数
                          3. 获取按键情况–KEY_PRESS
                          4. 根据按键情况移动蛇–SnakeMove

                            2~4循环,直到游戏是结束状态

                          SnakeMove

                          1. 根据蛇头的坐标和方向,计算下一节点的坐标
                          2. 判断下一节点是否是食物–NextIsFood
                          3. 不是食物,吃掉植物,尾巴删除一节–NoFood
                          4. 判断是否撞墙–KillByWall
                          5. 判断是否撞上自己–KillBySelf

                          GameEnd–游戏结束

                          1. 告知游戏结束的原因
                          2. 释放蛇身节点

                          7. 核心逻辑实现分析

                          游戏主逻辑

                          #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                          #include "snack.h"
                          void test()
                          {
                          	
                          	int ch = 0;
                          	do
                          	{
                          		//创建贪吃蛇
                          		Snake snake = { 0 };
                          		GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
                          		GameRun(&snake);//玩游戏的过程
                          		GameEnd(&snake);//善后的工作
                          		SetPos(20,15);
                          		printf("再来一局吗?(Y/N):");
                          		ch = getchar();
                          		getchar();//清理\n
                          	} while (ch=='Y'||ch=='y');
                          }
                          int main()
                          {
                          	//修改适配本地中文环境
                          	setlocale(LC_ALL,"");
                          	test();//贪吃蛇游戏的测试
                          	SetPos(0,27);
                          	return 0;
                          }
                          

                          游戏开始

                          void GameStart(pSnake ps)
                          {
                          	//设置控制台的信息,窗口大小,窗口名称
                          	system("mode con cols=100 lines=30");
                          	system("title 贪吃蛇");
                          	//隐藏光标
                          	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                          	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
                          	GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
                          	CursorInfo.bVisible = false;
                          	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
                          	
                          	
                          	//打印欢迎信息
                          	WelcomeToGame();
                          	
                          	//绘制地图
                          	CreateMap();
                          	//初始化蛇
                          	InitSnake(ps);
                          	//创建食物
                          	CreateFood(ps);
                          }
                          
                          打印欢迎界面
                          void WelcomeToGame()
                          {
                          	//欢迎信息
                          	SetPos(40,10);
                          	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
                          	SetPos(40, 20);
                          	system("pause");
                          	system("cls");
                          	//功能介绍信息
                          	SetPos(15, 10);
                          	printf("用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动,A是加速,D是减速");
                          	SetPos(15, 11);
                          	printf("加速能够得到更高的分数");
                          	SetPos(40, 20);
                          	system("pause");
                          	system("cls");
                          }
                          
                          创建地图

                          创建地图就是将墙体打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。

                          墙体打印的宽字符:

                          #define WALL L’□’

                          创建地图函数CreateMap

                          void CreateMap()
                          {
                          	//上
                          	SetPos(0, 0);
                          	int i = 0;
                          	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
                          	{
                          		wprintf(L"%lc", WALL);
                          	}
                          	//下
                          	SetPos(0, 26);
                          	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
                          	{
                          		wprintf(L"%lc", WALL);
                          	}
                          	//左
                          	for (i = 1; i <= 25; i++)
                          	{
                          		SetPos(0, i);
                          		wprintf(L"%lc", WALL);
                          	}
                          	//右
                          	for (i = 1; i <= 25; i++)
                          	{
                          		SetPos(56, i);
                          		wprintf(L"%lc", WALL);
                          	}
                          }
                          
                          蛇初始化蛇身

                          蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标。

                          创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。

                          再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初识成绩,蛇的状态,每个食物的分数。

                          蛇身打印的宽字符:

                          #define BODY L’●’

                          初始化蛇身函数:InitSnake

                          void InitSnake(pSnake ps)
                          {
                          	pSnakeNode cur = NULL;
                          	for(int i=0;i<5;i++)
                          	{
                          		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
                          		if (cur == NULL)
                          		{
                          			printf("InitSnake():malloc() fail\n");
                          			return;
                          		}
                          		cur->x = POS_X + 2 * i;//
                          		cur->y = POS_Y;
                          		cur->next = NULL;
                          		//头插法
                          		if (ps->pSnake == NULL)
                          		{
                          			ps->pSnake = cur;
                          		}
                          		else
                          		{
                          			cur->next = ps->pSnake;
                          			ps->pSnake = cur;
                          		}
                          	}
                          	//打印蛇身
                          	cur = ps->pSnake;
                          	while (cur)
                          	{
                          		SetPos(cur->x, cur->y);
                          		wprintf(L"%lc", BODY);
                          		cur = cur->next;
                          	}
                          	//贪吃蛇的其他信息初始化
                          	ps->dir = RIGHT;
                          	ps->FoodWeight = 10;
                          	ps->pFood = NULL;
                          	ps->Score = 0;
                          	ps->SleepTime = 200;
                          	ps->status = OK;
                          }
                          
                          创建第一个食物
                          • 先随机生成食物的坐标
                            • x的坐标必须是2的倍数
                            • 食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复
                            • 创建食物节点,打印食物

                              食物打印的宽字符:

                              #define FOOD L’★’

                              创建食物的函数:CreateFood

                              //创建食物
                              void CreateFood(pSnake ps)
                              {
                              	int x = 0;
                              	int y = 0;
                              again:
                              	do
                              	{
                              		x = rand() % 53 + 2;
                              		y = rand() % 24 + 1;
                              	} while (x % 2 != 0);
                              	//坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较
                              	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
                              	while (cur)
                              	{
                              		if (x == cur->x && y == cur->y)
                              		{
                              			goto again;
                              		}
                              		cur = cur->next;
                              	}
                              	//创建食物
                              	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
                              	if (pFood == NULL)
                              	{
                              		perror("CreateFood() :malloc()");
                              		return;
                              	}
                              	pFood->x = x;
                              	pFood->y = y;
                              	ps->pFood = pFood;
                              	SetPos(x, y);
                              	wprintf(L"%lc", FOOD);
                              }
                              

                              游戏运行

                              游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家

                              根据游戏状态检查游戏是否继续,如果状态是OK,游戏继续,否则游戏结束

                              如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。

                              确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了。

                              //游戏运行的整个逻辑
                              void GameRun(pSnake ps)
                              {
                              	//打印帮助信息
                              	PrintHelpInfo();
                              	
                              	do
                              	{
                              		//当前的分数情况
                              		SetPos(62, 10);
                              		printf("总分:%5d\n", ps->Score);
                              		SetPos(62, 11);
                              		printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
                              		//监测按键
                              		//上、下、左、右、ESC、空格、F3/F4
                              		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
                              		{
                              			ps->dir = UP;
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
                              		{
                              			ps->dir = DOWN;
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
                              		{
                              			ps->dir = LEFT;
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
                              		{
                              			ps->dir = RIGHT;
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
                              		{
                              			ps->status = ESC;
                              			break;
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
                              		{
                              			//游戏暂停
                              			pause();//暂停和恢复暂停
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(0x41))
                              		{
                              			//加速,休眠时间变短
                              			if (ps->SleepTime >= 80)
                              			{
                              				ps->SleepTime -= 30;
                              				ps->FoodWeight += 2;
                              			}
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(0x44))
                              		{
                              			if (ps->FoodWeight > 2)
                              			{
                              				ps->SleepTime += 30;
                              				ps->FoodWeight -= 2;
                              			}
                              		}
                              		
                              		//走一步
                              		SnakeMove(ps);
                              		//睡眠一下
                              		Sleep(ps->SleepTime);
                              	} while (ps->status == OK);
                              	
                              	
                              }
                              
                              KEY_PRESS

                              检测按键状态,我们分装了一个宏

                              #define KEY_PRESS(vk)( GetAsyncKeyState(vk)&0x1 ? 1:0)
                              
                              PrintHelpInfo
                              //打印帮助信息
                              void PrintHelpInfo()
                              {
                              	SetPos(62, 15);
                              	printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");
                              	SetPos(62, 16);
                              	printf("2.用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动");
                              	SetPos(62, 17);
                              	printf("3.A是加速,D是减速");
                              	SetPos(62, 18);
                              	printf("4.ESC退出游戏,space暂停游戏");
                              	SetPos(62, 19);
                              	printf("加油噻!");
                              }
                              
                              蛇身移动

                              先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标

                              确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物,是食物就吃掉食物(EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoEatFood)

                              蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己(KillBySelf),从而影响游戏状态。

                              /蛇移动的函数每走一步
                              void SnakeMove(pSnake ps)
                              {
                              	//创建一个节点
                              	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
                              	if (pNext == NULL)
                              	{
                              		perror("SnakeMove():malloc()");
                              		return;
                              	}
                              	pNext->next = NULL;
                              	switch (ps->dir)
                              	{
                              	case UP:
                              		pNext->x = ps->pSnake->x;
                              		pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
                              		break;
                              	case DOWN:
                              		pNext->x = ps->pSnake->x;
                              		pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
                              		break;
                              	case LEFT:
                              		pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
                              		pNext->y = ps->pSnake->y;
                              		break;
                              	case RIGHT:
                              		pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
                              		pNext->y = ps->pSnake->y;
                              		break;
                              	}
                              	//下一个坐标处是否是食物
                              	if (NextIsFood(ps, pNext))
                              	{
                              		//是食物就吃掉
                              		EatFood(ps,pNext);
                              	}
                              	else {
                              		//不是食物就正常走
                              		NotEatFood(ps,pNext);
                              	}
                              	//监测撞墙
                              	KillByWall(ps);
                              	//监测撞自己
                              	KillBySelf(ps);
                              }
                              
                              NextIsFood
                              //判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
                              int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
                              {
                              	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
                              	{
                              		return 1;//下一处坐标是食物
                              	}
                              	else {
                              		return 0;
                              	}
                              }
                              
                              EatFood
                              //下一步要走的位置处是食物
                              void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
                              {
                              	pNext->next = ps->pSnake;
                              	ps->pSnake = pNext;
                              	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
                              	//打印蛇身
                              	while (cur)
                              	{
                              		SetPos(cur->x, cur->y);
                              		wprintf(L"%lc", BODY);
                              		cur = cur->next;
                              	}
                              	ps->Score += ps->FoodWeight;
                              	//释放旧的食物
                              	free(ps->pFood);
                              	//创建新食物
                              	CreateFood(ps);
                              }
                              
                              NoEatFood

                              将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,放弃掉蛇⾝的最后⼀个节点

                              //下一步要走的位置不是食物
                              void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
                              {
                              	//头插法
                              	pNext->next = ps->pSnake;
                              	ps->pSnake = pNext;
                              	//释放尾结点
                              	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
                              	while (cur->next->next != NULL)
                              	{
                              		SetPos(cur->x, cur->y);
                              		wprintf(L"%lc", BODY);
                              		cur = cur->next;
                              	}
                              	//将尾结点的位置打印成空白字符
                              	SetPos(cur->next -> x, cur->next->y);
                              	printf("  ");
                              	free(cur->next);
                              	cur->next = NULL;
                              }
                              
                              KillByWall

                              判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突

                              //监测是否被撞墙
                              void KillByWall(pSnake ps)
                              {
                              	if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x==56 || ps->pSnake->y==0 || ps->pSnake->y==26 )
                              	{
                              		ps->status = KILL_BY_WALL;
                              	}
                              }
                              
                              KillBySelf

                              判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突

                              //监测是否撞自己
                              void KillBySelf(pSnake ps)
                              {
                              	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
                              	while (cur)
                              	{
                              		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
                              		{
                              			ps->status = KILL_BY_SELF;
                              			return;
                              		}
                              		cur = cur->next;
                              	}
                              }
                              

                              游戏结束

                              游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。

                              //游戏结束的资源释放
                              void GameEnd(pSnake ps)
                              {
                              	SetPos(15, 12);
                              	switch (ps->status)
                              	{
                              	case ESC:
                              		printf("主动退出游戏,正常退出\n");
                              		break;
                              	case KILL_BY_WALL:
                              		printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
                              		break;
                              	case KILL_BY_SELF:
                              		printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
                              		break;
                              	}
                              	//释放贪吃蛇的链表资源
                              	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
                              	pSnakeNode del = NULL;
                              	while (cur)
                              	{
                              		del = cur;
                              		cur = cur->next;
                              		free(del);
                              	}
                              	free(ps->pFood);
                              	ps = NULL;
                              	
                              }
                              

                              完整

                              test.c–贪吃蛇的测试

                              #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                              #include "snack.h"
                              void test()
                              {
                              	
                              	int ch = 0;
                              	do
                              	{
                              		//创建贪吃蛇
                              		Snake snake = { 0 };
                              		GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
                              		GameRun(&snake);//玩游戏的过程
                              		GameEnd(&snake);//善后的工作
                              		SetPos(20,15);
                              		printf("再来一局吗?(Y/N):");
                              		ch = getchar();
                              		getchar();//清理\n
                              	} while (ch=='Y'||ch=='y');
                              }
                              int main()
                              {
                              	//修改适配本地中文环境
                              	setlocale(LC_ALL,"");
                              	test();//贪吃蛇游戏的测试
                              	SetPos(0,27);
                              	return 0;
                              }
                              

                              snack.h–贪吃蛇游戏中类型的声明,函数的声明

                              #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                              #include 
                              #include 
                              #include 
                              #include 
                              #include 
                              #include 
                              #define WALL L'□'
                              #define BODY L'●'
                              #define FOOD L'★'
                              //蛇默认的起始坐标
                              #define POS_X 24
                              #define POS_Y 5
                              #define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)
                              //贪吃蛇,蛇身节点的定义
                              typedef struct SnakeNode
                              {
                              	int x;
                              	int y;
                              	struct SnakeNode* next;
                              }SnakeNode, * pSnakeNode;
                              //游戏的状态运行
                              enum GAME_STSTUS
                              {
                              	OK = 1,//正常运行
                              	ESC,//按了ESC键退出,正常退出
                              	KILL_BY_WALL,//撞墙
                              	KILL_BY_SELF//撞自身
                              };
                              //蛇行走的方向
                              enum DIRECTION
                              {
                              	UP = 1,
                              	DOWN,
                              	LEFT,
                              	RIGHT
                              };
                              //贪吃蛇
                              typedef struct Snake
                              {
                              	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
                              	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
                              	int Score;//当前累积的分数
                              	int FoodWeight;//一个食物的分数
                              	int SleepTime;//蛇休眠的时间,时间越短,速度越快
                              	enum GAME_STATUS status;//游戏的当前状态
                              	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
                              }Snake,*pSnake;
                              //定位控制台的光标位置
                              void SetPos(int x, int y);
                              //游戏开始前的准备工作
                              void GameStart(pSnake ps);
                              //欢迎界面
                              void WelcomeToGame();
                              //绘制地图
                              void CreateMap();
                              //初始化贪吃蛇
                              void InitSnake(pSnake ps);
                              //创建食物
                              void CreateFood(pSnake ps);
                              
                              //游戏运行的整个逻辑
                              void GameRun(pSnake ps);
                              //打印帮助信息
                              void PrintHelpInfo();
                              //蛇移动的函数每走一步
                              void SnakeMove(pSnake ps);
                              //判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
                              int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
                              //下一步要走的位置处是食物
                              void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
                              //下一步要走的位置不是食物
                              void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
                              //监测是否被撞墙
                              void KillByWall(pSnake ps);
                              //监测是否撞自己
                              void KillBySelf(pSnake ps);
                              //游戏借宿的资源释放
                              void GameEnd(pSnake ps);
                              

                              snake.c–函数的实现

                              #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                              #include "snack.h"
                              void SetPos(int x, int y)
                              {
                              	//获得设备句柄
                              	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                              	//根据句柄设置光标的位子
                              	COORD pos = { x,y };
                              	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
                              }
                              void WelcomeToGame()
                              {
                              	//欢迎信息
                              	SetPos(40,10);
                              	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
                              	SetPos(40, 20);
                              	system("pause");
                              	system("cls");
                              	//功能介绍信息
                              	SetPos(15, 10);
                              	printf("用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动,A是加速,D是减速");
                              	SetPos(15, 11);
                              	printf("加速能够得到更高的分数");
                              	SetPos(40, 20);
                              	system("pause");
                              	system("cls");
                              }
                              void CreateMap()
                              {
                              	//上
                              	SetPos(0, 0);
                              	int i = 0;
                              	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
                              	{
                              		wprintf(L"%lc", WALL);
                              	}
                              	//下
                              	SetPos(0, 26);
                              	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
                              	{
                              		wprintf(L"%lc", WALL);
                              	}
                              	//左
                              	for (i = 1; i <= 25; i++)
                              	{
                              		SetPos(0, i);
                              		wprintf(L"%lc", WALL);
                              	}
                              	//右
                              	for (i = 1; i <= 25; i++)
                              	{
                              		SetPos(56, i);
                              		wprintf(L"%lc", WALL);
                              	}
                              }
                              void InitSnake(pSnake ps)
                              {
                              	pSnakeNode cur = NULL;
                              	for(int i=0;i<5;i++)
                              	{
                              		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
                              		if (cur == NULL)
                              		{
                              			printf("InitSnake():malloc() fail\n");
                              			return;
                              		}
                              		cur->x = POS_X + 2 * i;//
                              		cur->y = POS_Y;
                              		cur->next = NULL;
                              		//头插法
                              		if (ps->pSnake == NULL)
                              		{
                              			ps->pSnake = cur;
                              		}
                              		else
                              		{
                              			cur->next = ps->pSnake;
                              			ps->pSnake = cur;
                              		}
                              	}
                              	//打印蛇身
                              	cur = ps->pSnake;
                              	while (cur)
                              	{
                              		SetPos(cur->x, cur->y);
                              		wprintf(L"%lc", BODY);
                              		cur = cur->next;
                              	}
                              	//贪吃蛇的其他信息初始化
                              	ps->dir = RIGHT;
                              	ps->FoodWeight = 10;
                              	ps->pFood = NULL;
                              	ps->Score = 0;
                              	ps->SleepTime = 200;
                              	ps->status = OK;
                              }
                              //创建食物
                              void CreateFood(pSnake ps)
                              {
                              	int x = 0;
                              	int y = 0;
                              again:
                              	do
                              	{
                              		x = rand() % 53 + 2;
                              		y = rand() % 24 + 1;
                              	} while (x % 2 != 0);
                              	//坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较
                              	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
                              	while (cur)
                              	{
                              		if (x == cur->x && y == cur->y)
                              		{
                              			goto again;
                              		}
                              		cur = cur->next;
                              	}
                              	//创建食物
                              	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
                              	if (pFood == NULL)
                              	{
                              		perror("CreateFood() :malloc()");
                              		return;
                              	}
                              	pFood->x = x;
                              	pFood->y = y;
                              	ps->pFood = pFood;
                              	SetPos(x, y);
                              	wprintf(L"%lc", FOOD);
                              }
                              void GameStart(pSnake ps)
                              {
                              	//设置控制台的信息,窗口大小,窗口名称
                              	system("mode con cols=100 lines=30");
                              	system("title 贪吃蛇");
                              	//隐藏光标
                              	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                              	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
                              	GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
                              	CursorInfo.bVisible = false;
                              	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
                              	
                              	
                              	//打印欢迎信息
                              	WelcomeToGame();
                              	
                              	//绘制地图
                              	CreateMap();
                              	//初始化蛇
                              	InitSnake(ps);
                              	//创建食物
                              	CreateFood(ps);
                              }
                              
                              //打印帮助信息
                              void PrintHelpInfo()
                              {
                              	SetPos(62, 15);
                              	printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");
                              	SetPos(62, 16);
                              	printf("2.用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动");
                              	SetPos(62, 17);
                              	printf("3.A是加速,D是减速");
                              	SetPos(62, 18);
                              	printf("4.ESC退出游戏,space暂停游戏");
                              	SetPos(62, 19);
                              	printf("加油噻!");
                              }
                              void pause()
                              {
                              	while (1)
                              	{
                              		Sleep(100);
                              		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
                              		{
                              			break;
                              		}
                              	}
                              }
                              //判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
                              int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
                              {
                              	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
                              	{
                              		return 1;//下一处坐标是食物
                              	}
                              	else {
                              		return 0;
                              	}
                              }
                              //下一步要走的位置处是食物
                              void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
                              {
                              	pNext->next = ps->pSnake;
                              	ps->pSnake = pNext;
                              	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
                              	//打印蛇身
                              	while (cur)
                              	{
                              		SetPos(cur->x, cur->y);
                              		wprintf(L"%lc", BODY);
                              		cur = cur->next;
                              	}
                              	ps->Score += ps->FoodWeight;
                              	//释放旧的食物
                              	free(ps->pFood);
                              	//创建新食物
                              	CreateFood(ps);
                              }
                              //下一步要走的位置不是食物
                              void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
                              {
                              	//头插法
                              	pNext->next = ps->pSnake;
                              	ps->pSnake = pNext;
                              	//释放尾结点
                              	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
                              	while (cur->next->next != NULL)
                              	{
                              		SetPos(cur->x, cur->y);
                              		wprintf(L"%lc", BODY);
                              		cur = cur->next;
                              	}
                              	//将尾结点的位置打印成空白字符
                              	SetPos(cur->next -> x, cur->next->y);
                              	printf("  ");
                              	free(cur->next);
                              	cur->next = NULL;
                              }
                              
                              //监测是否被撞墙
                              void KillByWall(pSnake ps)
                              {
                              	if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x==56 || ps->pSnake->y==0 || ps->pSnake->y==26 )
                              	{
                              		ps->status = KILL_BY_WALL;
                              	}
                              }
                              //监测是否撞自己
                              void KillBySelf(pSnake ps)
                              {
                              	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
                              	while (cur)
                              	{
                              		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
                              		{
                              			ps->status = KILL_BY_SELF;
                              			return;
                              		}
                              		cur = cur->next;
                              	}
                              }
                              
                              //蛇移动的函数每走一步
                              void SnakeMove(pSnake ps)
                              {
                              	//创建一个节点
                              	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
                              	if (pNext == NULL)
                              	{
                              		perror("SnakeMove():malloc()");
                              		return;
                              	}
                              	pNext->next = NULL;
                              	switch (ps->dir)
                              	{
                              	case UP:
                              		pNext->x = ps->pSnake->x;
                              		pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
                              		break;
                              	case DOWN:
                              		pNext->x = ps->pSnake->x;
                              		pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
                              		break;
                              	case LEFT:
                              		pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
                              		pNext->y = ps->pSnake->y;
                              		break;
                              	case RIGHT:
                              		pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
                              		pNext->y = ps->pSnake->y;
                              		break;
                              	}
                              	//下一个坐标处是否是食物
                              	if (NextIsFood(ps, pNext))
                              	{
                              		//是食物就吃掉
                              		EatFood(ps,pNext);
                              	}
                              	else {
                              		//不是食物就正常走
                              		NotEatFood(ps,pNext);
                              	}
                              	//监测撞墙
                              	KillByWall(ps);
                              	//监测撞自己
                              	KillBySelf(ps);
                              }
                              
                              //游戏运行的整个逻辑
                              void GameRun(pSnake ps)
                              {
                              	//打印帮助信息
                              	PrintHelpInfo();
                              	
                              	do
                              	{
                              		//当前的分数情况
                              		SetPos(62, 10);
                              		printf("总分:%5d\n", ps->Score);
                              		SetPos(62, 11);
                              		printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
                              		//监测按键
                              		//上、下、左、右、ESC、空格、F3/F4
                              		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
                              		{
                              			ps->dir = UP;
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
                              		{
                              			ps->dir = DOWN;
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
                              		{
                              			ps->dir = LEFT;
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
                              		{
                              			ps->dir = RIGHT;
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
                              		{
                              			ps->status = ESC;
                              			break;
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
                              		{
                              			//游戏暂停
                              			pause();//暂停和恢复暂停
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(0x41))
                              		{
                              			//加速,休眠时间变短
                              			if (ps->SleepTime >= 80)
                              			{
                              				ps->SleepTime -= 30;
                              				ps->FoodWeight += 2;
                              			}
                              		}
                              		else if (KEY_PRESS(0x44))
                              		{
                              			if (ps->FoodWeight > 2)
                              			{
                              				ps->SleepTime += 30;
                              				ps->FoodWeight -= 2;
                              			}
                              		}
                              		
                              		//走一步
                              		SnakeMove(ps);
                              		//睡眠一下
                              		Sleep(ps->SleepTime);
                              	} while (ps->status == OK);
                              	
                              	
                              }
                              
                              //游戏结束的资源释放
                              void GameEnd(pSnake ps)
                              {
                              	SetPos(15, 12);
                              	switch (ps->status)
                              	{
                              	case ESC:
                              		printf("主动退出游戏,正常退出\n");
                              		break;
                              	case KILL_BY_WALL:
                              		printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
                              		break;
                              	case KILL_BY_SELF:
                              		printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
                              		break;
                              	}
                              	//释放贪吃蛇的链表资源
                              	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
                              	pSnakeNode del = NULL;
                              	while (cur)
                              	{
                              		del = cur;
                              		cur = cur->next;
                              		free(del);
                              	}
                              	free(ps->pFood);
                              	ps = NULL;
                              	
                              }