使用C语言在Windows 环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇
实现的基本功能:
C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等
Windows这个多作业系统处了谢眺应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序,所以便简称为API函数,WIN32 API也就是32位平台的应用程序编程接口。
平常我们运行起来的程序其实就是控制台程序
我们可以可以使用cmd命令设置控制台窗口的长度:设置控制台窗口的大小,30行,100列
mode con cols=100 lines=30
可也以通过命令设置控制台窗口的名字
title 贪吃蛇
这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行
//设置控制台的显示大小、名称 int main() { //设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列 system("mode con cols=100 lines=30"); //设置cmd窗⼝名称 system("title 贪吃蛇"); //getchar();//输入一个字符程序再往下走 system("pause");//程序暂停 return 0; }
COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标
typedef struct _COOPD{
SHORT X;
SHOPT Y;
} COORD, *PCOORD;
#includeint main() { COORD pos = { 40,10 };//给坐标赋值 return 0; }
GetStdHandle是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
HANDLE GetStdHandle (DWORD nStdHandle);
#include#include int main() { //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值) HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); return 0; }
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息
BOOL WINAP GetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
实例:
#include#include int main() { //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值) HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {0}; GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);//获取控制台光标信息 return 0; }
这个结构体,包含有关控制台光标的信息
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO{
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
#include#include int main() { //cursor_info.dwSize = 100; cursor_info.bVisible = false;//隐藏控制台光标 }
设置指定控制台屏幕冲区的光标的大小和可见性
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSPOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
例子:
#include#include int main() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {0}; HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);//获取控制台光标信息 //cursor_info.dwSize = 100; cursor_info.bVisible = false;//隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置控制台光标状态 return 0; }
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput,
COORD pos
);
#include#include int main() { //获得设备句柄 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //根据句柄设置光标的位子 COORD pos = { 20,5 }; //设置标准输出上光标的位置为pos SetConsoleCursorPosition(handle, pos); printf("hehe"); return 0; }
SetPos:分装一个设置光标位置的函数
#include#include SetPos(int x, int y) { //获得设备句柄 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //根据句柄设置光标的位子 COORD pos = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } int main() { SetPos(20, 5); printf("hehe"); return 0; }
获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState(
int vKey
);
将按键每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsynKeyState返回值的最低位是否为1.
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)
最终实现的效果:
如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍一下控制台窗口的坐标知识。
控制台窗口的坐标如下所示,横向是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上大下依次增长。
在游戏地图上,我打印墙体使用宽字符:□,打印蛇只用宽字符●,打印食物使用宽字符★
普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占2个字节的
为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入和宽字符的类型wchar_t和宽字符的输入和输出函数,加入和
在标准可以,依赖地区的部分有以下几项
通过修改地区,程序可以改变它的行为来适用世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改。下面的一个宏,指定一个类项:
char* setlocale (int category,const char* locale);
setlocale函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项
setlocale的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。
C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:“C”和“ ”。
任意程序执行开始,都会隐藏执行调用:
setlocale(LC_ALL, “C”);
当地区设置为“C”时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点。
当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用“ ”作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉子)的输出等。
setlocale(LC_ALL," ");//切换到本地环境
如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?
#includeint main() { setlocale(LC_ALL, ""); wchar_t ch1 = L'●'; wchar_t ch2 = L'哈'; printf("%c%c\n", 'a', 'b'); wprintf(L"%lc\n", ch1); wprintf(L"%lc\n", ch2); return 0; }
从输出的结果来看,我们发现一个不同字符占一个字符的位置但是打印一个汉字字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。
设计实现一个棋盘27行,58列
初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的一个坐标处,开始出现蛇,连续5个节点。注意:蛇的每个节点的X坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的一个节点由一半出现在墙体中,另外一半出现在墙外的现象,坐标不好对齐。
关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(X坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。
在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节点其实就是hi链表的每个节点。每个节点只需要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,所以蛇节点结构如下:
//贪吃蛇,蛇身节点的定义 typedef struct SnakeNode { int x; int y; struct SnakeNode* next; }SnakeNode, * pSnakeNode;
要管理整条贪吃蛇,我们要再分装一个Snake结构来维护整条贪吃蛇
//贪吃蛇 typedef struct Snake { pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针 pSnakeNode pFood;//指向食物的指针 int Score;//当前累积的分数 int FoodWeight;//一个食物的分数 int SleepTime;//蛇休眠的时间,时间越短,速度越快 enum GAME_STATUS status;//游戏的当前状态 enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向 }Snake,*pSnake;
蛇的方向,可以一一列举,使用枚举
//蛇行走的方向 enum DIRECTION { UP = 1, DOWN, LEFT, RIGHT };
游戏状态,可以一一列举,使用枚举
//游戏的状态运行 enum GAME_STSTUS { OK = 1,//正常运行 ESC,//按了ESC键退出,正常退出 KILL_BY_WALL,//撞墙 KILL_BY_SELF//撞自身 };
GameStart–游戏开始
GameRun–游戏运行
2~4循环,直到游戏是结束状态
SnakeMove
GameEnd–游戏结束
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "snack.h" void test() { int ch = 0; do { //创建贪吃蛇 Snake snake = { 0 }; GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化 GameRun(&snake);//玩游戏的过程 GameEnd(&snake);//善后的工作 SetPos(20,15); printf("再来一局吗?(Y/N):"); ch = getchar(); getchar();//清理\n } while (ch=='Y'||ch=='y'); } int main() { //修改适配本地中文环境 setlocale(LC_ALL,""); test();//贪吃蛇游戏的测试 SetPos(0,27); return 0; }
void GameStart(pSnake ps) { //设置控制台的信息,窗口大小,窗口名称 system("mode con cols=100 lines=30"); system("title 贪吃蛇"); //隐藏光标 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); CursorInfo.bVisible = false; SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); //打印欢迎信息 WelcomeToGame(); //绘制地图 CreateMap(); //初始化蛇 InitSnake(ps); //创建食物 CreateFood(ps); }
void WelcomeToGame() { //欢迎信息 SetPos(40,10); printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n"); SetPos(40, 20); system("pause"); system("cls"); //功能介绍信息 SetPos(15, 10); printf("用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动,A是加速,D是减速"); SetPos(15, 11); printf("加速能够得到更高的分数"); SetPos(40, 20); system("pause"); system("cls"); }
创建地图就是将墙体打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。
墙体打印的宽字符:
#define WALL L’□’
创建地图函数CreateMap
void CreateMap() { //上 SetPos(0, 0); int i = 0; for (i = 0; i <= 56; i += 2) { wprintf(L"%lc", WALL); } //下 SetPos(0, 26); for (i = 0; i <= 56; i += 2) { wprintf(L"%lc", WALL); } //左 for (i = 1; i <= 25; i++) { SetPos(0, i); wprintf(L"%lc", WALL); } //右 for (i = 1; i <= 25; i++) { SetPos(56, i); wprintf(L"%lc", WALL); } }
蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标。
创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。
再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初识成绩,蛇的状态,每个食物的分数。
蛇身打印的宽字符:
#define BODY L’●’
初始化蛇身函数:InitSnake
void InitSnake(pSnake ps) { pSnakeNode cur = NULL; for(int i=0;i<5;i++) { cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); if (cur == NULL) { printf("InitSnake():malloc() fail\n"); return; } cur->x = POS_X + 2 * i;// cur->y = POS_Y; cur->next = NULL; //头插法 if (ps->pSnake == NULL) { ps->pSnake = cur; } else { cur->next = ps->pSnake; ps->pSnake = cur; } } //打印蛇身 cur = ps->pSnake; while (cur) { SetPos(cur->x, cur->y); wprintf(L"%lc", BODY); cur = cur->next; } //贪吃蛇的其他信息初始化 ps->dir = RIGHT; ps->FoodWeight = 10; ps->pFood = NULL; ps->Score = 0; ps->SleepTime = 200; ps->status = OK; }
食物打印的宽字符:
#define FOOD L’★’
创建食物的函数:CreateFood
//创建食物 void CreateFood(pSnake ps) { int x = 0; int y = 0; again: do { x = rand() % 53 + 2; y = rand() % 24 + 1; } while (x % 2 != 0); //坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较 pSnakeNode cur = ps->pSnake; while (cur) { if (x == cur->x && y == cur->y) { goto again; } cur = cur->next; } //创建食物 pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); if (pFood == NULL) { perror("CreateFood() :malloc()"); return; } pFood->x = x; pFood->y = y; ps->pFood = pFood; SetPos(x, y); wprintf(L"%lc", FOOD); }
游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果状态是OK,游戏继续,否则游戏结束
如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。
确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了。
//游戏运行的整个逻辑 void GameRun(pSnake ps) { //打印帮助信息 PrintHelpInfo(); do { //当前的分数情况 SetPos(62, 10); printf("总分:%5d\n", ps->Score); SetPos(62, 11); printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight); //监测按键 //上、下、左、右、ESC、空格、F3/F4 if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN) { ps->dir = UP; } else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP) { ps->dir = DOWN; } else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT) { ps->dir = LEFT; } else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT) { ps->dir = RIGHT; } else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)) { ps->status = ESC; break; } else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) { //游戏暂停 pause();//暂停和恢复暂停 } else if (KEY_PRESS(0x41)) { //加速,休眠时间变短 if (ps->SleepTime >= 80) { ps->SleepTime -= 30; ps->FoodWeight += 2; } } else if (KEY_PRESS(0x44)) { if (ps->FoodWeight > 2) { ps->SleepTime += 30; ps->FoodWeight -= 2; } } //走一步 SnakeMove(ps); //睡眠一下 Sleep(ps->SleepTime); } while (ps->status == OK); }
检测按键状态,我们分装了一个宏
#define KEY_PRESS(vk)( GetAsyncKeyState(vk)&0x1 ? 1:0)
//打印帮助信息 void PrintHelpInfo() { SetPos(62, 15); printf("1.不能穿墙,不能咬到自己"); SetPos(62, 16); printf("2.用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动"); SetPos(62, 17); printf("3.A是加速,D是减速"); SetPos(62, 18); printf("4.ESC退出游戏,space暂停游戏"); SetPos(62, 19); printf("加油噻!"); }
先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标
确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物,是食物就吃掉食物(EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoEatFood)
蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己(KillBySelf),从而影响游戏状态。
/蛇移动的函数每走一步 void SnakeMove(pSnake ps) { //创建一个节点 pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); if (pNext == NULL) { perror("SnakeMove():malloc()"); return; } pNext->next = NULL; switch (ps->dir) { case UP: pNext->x = ps->pSnake->x; pNext->y = ps->pSnake->y - 1; break; case DOWN: pNext->x = ps->pSnake->x; pNext->y = ps->pSnake->y + 1; break; case LEFT: pNext->x = ps->pSnake->x - 2; pNext->y = ps->pSnake->y; break; case RIGHT: pNext->x = ps->pSnake->x + 2; pNext->y = ps->pSnake->y; break; } //下一个坐标处是否是食物 if (NextIsFood(ps, pNext)) { //是食物就吃掉 EatFood(ps,pNext); } else { //不是食物就正常走 NotEatFood(ps,pNext); } //监测撞墙 KillByWall(ps); //监测撞自己 KillBySelf(ps); }
//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物 int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) { if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y) { return 1;//下一处坐标是食物 } else { return 0; } }
//下一步要走的位置处是食物 void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) { pNext->next = ps->pSnake; ps->pSnake = pNext; pSnakeNode cur = ps->pSnake; //打印蛇身 while (cur) { SetPos(cur->x, cur->y); wprintf(L"%lc", BODY); cur = cur->next; } ps->Score += ps->FoodWeight; //释放旧的食物 free(ps->pFood); //创建新食物 CreateFood(ps); }
将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,放弃掉蛇⾝的最后⼀个节点
//下一步要走的位置不是食物 void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) { //头插法 pNext->next = ps->pSnake; ps->pSnake = pNext; //释放尾结点 pSnakeNode cur = ps->pSnake; while (cur->next->next != NULL) { SetPos(cur->x, cur->y); wprintf(L"%lc", BODY); cur = cur->next; } //将尾结点的位置打印成空白字符 SetPos(cur->next -> x, cur->next->y); printf(" "); free(cur->next); cur->next = NULL; }
判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突
//监测是否被撞墙 void KillByWall(pSnake ps) { if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x==56 || ps->pSnake->y==0 || ps->pSnake->y==26 ) { ps->status = KILL_BY_WALL; } }
判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突
//监测是否撞自己 void KillBySelf(pSnake ps) { pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始 while (cur) { if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y) { ps->status = KILL_BY_SELF; return; } cur = cur->next; } }
游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。
//游戏结束的资源释放 void GameEnd(pSnake ps) { SetPos(15, 12); switch (ps->status) { case ESC: printf("主动退出游戏,正常退出\n"); break; case KILL_BY_WALL: printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n"); break; case KILL_BY_SELF: printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n"); break; } //释放贪吃蛇的链表资源 pSnakeNode cur = ps->pSnake; pSnakeNode del = NULL; while (cur) { del = cur; cur = cur->next; free(del); } free(ps->pFood); ps = NULL; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "snack.h" void test() { int ch = 0; do { //创建贪吃蛇 Snake snake = { 0 }; GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化 GameRun(&snake);//玩游戏的过程 GameEnd(&snake);//善后的工作 SetPos(20,15); printf("再来一局吗?(Y/N):"); ch = getchar(); getchar();//清理\n } while (ch=='Y'||ch=='y'); } int main() { //修改适配本地中文环境 setlocale(LC_ALL,""); test();//贪吃蛇游戏的测试 SetPos(0,27); return 0; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include #include #include #include #include #define WALL L'□' #define BODY L'●' #define FOOD L'★' //蛇默认的起始坐标 #define POS_X 24 #define POS_Y 5 #define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0) //贪吃蛇,蛇身节点的定义 typedef struct SnakeNode { int x; int y; struct SnakeNode* next; }SnakeNode, * pSnakeNode; //游戏的状态运行 enum GAME_STSTUS { OK = 1,//正常运行 ESC,//按了ESC键退出,正常退出 KILL_BY_WALL,//撞墙 KILL_BY_SELF//撞自身 }; //蛇行走的方向 enum DIRECTION { UP = 1, DOWN, LEFT, RIGHT }; //贪吃蛇 typedef struct Snake { pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针 pSnakeNode pFood;//指向食物的指针 int Score;//当前累积的分数 int FoodWeight;//一个食物的分数 int SleepTime;//蛇休眠的时间,时间越短,速度越快 enum GAME_STATUS status;//游戏的当前状态 enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向 }Snake,*pSnake; //定位控制台的光标位置 void SetPos(int x, int y); //游戏开始前的准备工作 void GameStart(pSnake ps); //欢迎界面 void WelcomeToGame(); //绘制地图 void CreateMap(); //初始化贪吃蛇 void InitSnake(pSnake ps); //创建食物 void CreateFood(pSnake ps); //游戏运行的整个逻辑 void GameRun(pSnake ps); //打印帮助信息 void PrintHelpInfo(); //蛇移动的函数每走一步 void SnakeMove(pSnake ps); //判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物 int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext); //下一步要走的位置处是食物 void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext); //下一步要走的位置不是食物 void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext); //监测是否被撞墙 void KillByWall(pSnake ps); //监测是否撞自己 void KillBySelf(pSnake ps); //游戏借宿的资源释放 void GameEnd(pSnake ps);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "snack.h" void SetPos(int x, int y) { //获得设备句柄 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //根据句柄设置光标的位子 COORD pos = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void WelcomeToGame() { //欢迎信息 SetPos(40,10); printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n"); SetPos(40, 20); system("pause"); system("cls"); //功能介绍信息 SetPos(15, 10); printf("用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动,A是加速,D是减速"); SetPos(15, 11); printf("加速能够得到更高的分数"); SetPos(40, 20); system("pause"); system("cls"); } void CreateMap() { //上 SetPos(0, 0); int i = 0; for (i = 0; i <= 56; i += 2) { wprintf(L"%lc", WALL); } //下 SetPos(0, 26); for (i = 0; i <= 56; i += 2) { wprintf(L"%lc", WALL); } //左 for (i = 1; i <= 25; i++) { SetPos(0, i); wprintf(L"%lc", WALL); } //右 for (i = 1; i <= 25; i++) { SetPos(56, i); wprintf(L"%lc", WALL); } } void InitSnake(pSnake ps) { pSnakeNode cur = NULL; for(int i=0;i<5;i++) { cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); if (cur == NULL) { printf("InitSnake():malloc() fail\n"); return; } cur->x = POS_X + 2 * i;// cur->y = POS_Y; cur->next = NULL; //头插法 if (ps->pSnake == NULL) { ps->pSnake = cur; } else { cur->next = ps->pSnake; ps->pSnake = cur; } } //打印蛇身 cur = ps->pSnake; while (cur) { SetPos(cur->x, cur->y); wprintf(L"%lc", BODY); cur = cur->next; } //贪吃蛇的其他信息初始化 ps->dir = RIGHT; ps->FoodWeight = 10; ps->pFood = NULL; ps->Score = 0; ps->SleepTime = 200; ps->status = OK; } //创建食物 void CreateFood(pSnake ps) { int x = 0; int y = 0; again: do { x = rand() % 53 + 2; y = rand() % 24 + 1; } while (x % 2 != 0); //坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较 pSnakeNode cur = ps->pSnake; while (cur) { if (x == cur->x && y == cur->y) { goto again; } cur = cur->next; } //创建食物 pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); if (pFood == NULL) { perror("CreateFood() :malloc()"); return; } pFood->x = x; pFood->y = y; ps->pFood = pFood; SetPos(x, y); wprintf(L"%lc", FOOD); } void GameStart(pSnake ps) { //设置控制台的信息,窗口大小,窗口名称 system("mode con cols=100 lines=30"); system("title 贪吃蛇"); //隐藏光标 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); CursorInfo.bVisible = false; SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); //打印欢迎信息 WelcomeToGame(); //绘制地图 CreateMap(); //初始化蛇 InitSnake(ps); //创建食物 CreateFood(ps); } //打印帮助信息 void PrintHelpInfo() { SetPos(62, 15); printf("1.不能穿墙,不能咬到自己"); SetPos(62, 16); printf("2.用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动"); SetPos(62, 17); printf("3.A是加速,D是减速"); SetPos(62, 18); printf("4.ESC退出游戏,space暂停游戏"); SetPos(62, 19); printf("加油噻!"); } void pause() { while (1) { Sleep(100); if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) { break; } } } //判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物 int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) { if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y) { return 1;//下一处坐标是食物 } else { return 0; } } //下一步要走的位置处是食物 void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) { pNext->next = ps->pSnake; ps->pSnake = pNext; pSnakeNode cur = ps->pSnake; //打印蛇身 while (cur) { SetPos(cur->x, cur->y); wprintf(L"%lc", BODY); cur = cur->next; } ps->Score += ps->FoodWeight; //释放旧的食物 free(ps->pFood); //创建新食物 CreateFood(ps); } //下一步要走的位置不是食物 void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) { //头插法 pNext->next = ps->pSnake; ps->pSnake = pNext; //释放尾结点 pSnakeNode cur = ps->pSnake; while (cur->next->next != NULL) { SetPos(cur->x, cur->y); wprintf(L"%lc", BODY); cur = cur->next; } //将尾结点的位置打印成空白字符 SetPos(cur->next -> x, cur->next->y); printf(" "); free(cur->next); cur->next = NULL; } //监测是否被撞墙 void KillByWall(pSnake ps) { if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x==56 || ps->pSnake->y==0 || ps->pSnake->y==26 ) { ps->status = KILL_BY_WALL; } } //监测是否撞自己 void KillBySelf(pSnake ps) { pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始 while (cur) { if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y) { ps->status = KILL_BY_SELF; return; } cur = cur->next; } } //蛇移动的函数每走一步 void SnakeMove(pSnake ps) { //创建一个节点 pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); if (pNext == NULL) { perror("SnakeMove():malloc()"); return; } pNext->next = NULL; switch (ps->dir) { case UP: pNext->x = ps->pSnake->x; pNext->y = ps->pSnake->y - 1; break; case DOWN: pNext->x = ps->pSnake->x; pNext->y = ps->pSnake->y + 1; break; case LEFT: pNext->x = ps->pSnake->x - 2; pNext->y = ps->pSnake->y; break; case RIGHT: pNext->x = ps->pSnake->x + 2; pNext->y = ps->pSnake->y; break; } //下一个坐标处是否是食物 if (NextIsFood(ps, pNext)) { //是食物就吃掉 EatFood(ps,pNext); } else { //不是食物就正常走 NotEatFood(ps,pNext); } //监测撞墙 KillByWall(ps); //监测撞自己 KillBySelf(ps); } //游戏运行的整个逻辑 void GameRun(pSnake ps) { //打印帮助信息 PrintHelpInfo(); do { //当前的分数情况 SetPos(62, 10); printf("总分:%5d\n", ps->Score); SetPos(62, 11); printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight); //监测按键 //上、下、左、右、ESC、空格、F3/F4 if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN) { ps->dir = UP; } else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP) { ps->dir = DOWN; } else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT) { ps->dir = LEFT; } else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT) { ps->dir = RIGHT; } else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)) { ps->status = ESC; break; } else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) { //游戏暂停 pause();//暂停和恢复暂停 } else if (KEY_PRESS(0x41)) { //加速,休眠时间变短 if (ps->SleepTime >= 80) { ps->SleepTime -= 30; ps->FoodWeight += 2; } } else if (KEY_PRESS(0x44)) { if (ps->FoodWeight > 2) { ps->SleepTime += 30; ps->FoodWeight -= 2; } } //走一步 SnakeMove(ps); //睡眠一下 Sleep(ps->SleepTime); } while (ps->status == OK); } //游戏结束的资源释放 void GameEnd(pSnake ps) { SetPos(15, 12); switch (ps->status) { case ESC: printf("主动退出游戏,正常退出\n"); break; case KILL_BY_WALL: printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n"); break; case KILL_BY_SELF: printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n"); break; } //释放贪吃蛇的链表资源 pSnakeNode cur = ps->pSnake; pSnakeNode del = NULL; while (cur) { del = cur; cur = cur->next; free(del); } free(ps->pFood); ps = NULL; }