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【数据结构】栈和队列超详解!(Stack && Queue)
作者:mmseoamin日期:2024-03-04

文章目录

  • 前言
  • 一、栈
    • 1、栈的基本概念
    • 2、栈的实现(数组实现)
    • 3、栈的基本操作
      • 3.1 栈的结构设计
      • 3.2 栈常见的基本函数接口
      • 4、栈的实现
        • 4.1 初始化栈
        • 4.2 栈的销毁
        • 4.3 入栈
        • 4.4 出栈
        • 4.5 判空
        • 4.6 长度
        • 4.7 获取栈顶元素
        • 完整代码
            • Stack.h
            • Stack.c
            • Test.c
            • 二、队列
              • 1、队列的结构及概念
              • 2、队列的实现(单链表实现)
                • 1、队列的链式结构设计
                • 2、常用的功能接口
                  • 2.1、初始化队列
                  • 2.2、销毁队列
                  • 2.3、入队列
                  • 2.4、出队列
                  • 2.5、获取队列头部元素
                  • 2.6、获取队列尾部元素
                  • 2.7、判空
                  • 2.8、获取有效元素个数
                  • 完整代码
                    • Queue.h
                    • Queue.c
                    • Test.c

                      前言

                      【数据结构】栈和队列超详解!(Stack && Queue),在这里插入图片描述,第1张


                      一、栈

                      1、栈的基本概念

                      栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则

                      压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

                      出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

                      【数据结构】栈和队列超详解!(Stack && Queue),在这里插入图片描述,第2张

                      2、栈的实现(数组实现)

                      栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小

                      【数据结构】栈和队列超详解!(Stack && Queue),在这里插入图片描述,第3张

                      3、栈的基本操作

                      压栈:栈的插入操作,也叫进栈/入栈/压栈,在栈顶进行数据操作。

                      出栈:栈的删除操作,也是在栈顶进行数据删除的。

                      3.1 栈的结构设计

                      typedef int STDataType;//方便修改类型
                      typedef struct Stack
                      {
                      	STDataType* a;
                      	int top;
                      	int capacity;
                      }ST;
                      

                      3.2 栈常见的基本函数接口

                      //初始化
                      void STInit(ST* pst);
                      //销毁栈
                      void STDestroy(ST* pst);
                      //入栈
                      void STPush(ST* pst, STDataType x);
                      //出栈
                      void STPop(ST* pst);
                      //判空
                      bool STEmpty(ST* pst);
                      //长度
                      int STSize(ST* pst);
                      //栈顶
                      STDataType STTop(ST* pst);
                      

                      4、栈的实现

                      4.1 初始化栈

                      //初始化
                      void STInit(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);
                      	pst->a = NULL;
                      	pst->top = 0;//指向栈顶下一个元素,若等于-1则指向栈顶元素,两种任选
                      	pst->capacity = 0;
                      }
                      

                      4.2 栈的销毁

                      //销毁栈
                      void STDestroy(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);
                      	tree(pst->a);
                      	pst->a = NULL;
                      	pst->top = 0;
                      	pst->capacity = 0;
                      }
                      

                      4.3 入栈

                      【数据结构】栈和队列超详解!(Stack && Queue),在这里插入图片描述,第4张

                      代码:

                      void STPush(ST* pst, STDataType x)
                      {
                      	assert(pst);
                      	//判断栈是否已满,满了就扩容
                      	if (pst->top == pst->capacity)
                      	{
                      		//使用三目运算符进行第一次开辟空间和后续扩容空间
                      		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
                      		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
                      		//判断realloc是否开辟成功
                      		if (tmp == NULL)
                      		{
                      			perror("realloc fail");
                      			return;
                      		}
                      		//赋新值
                      		pst->a = tmp;
                      		pst->capacity = newcapacity;
                      	}
                      	//插入
                      	pst->a[pst->top] = x;
                      	pst->top++;
                      }
                      

                      4.4 出栈

                      【数据结构】栈和队列超详解!(Stack && Queue),在这里插入图片描述,第5张

                      代码:

                      //出栈
                      void STPop(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);
                      	assert(pst->top > 0);
                      	pst->top--;
                      }
                      

                      4.5 判空

                      //判空
                      bool STEmpty(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);  
                      	//返回值为0为假,非零为真
                      	return pst->top == 0;
                      }
                      

                      4.6 长度

                      //长度
                      int STSize(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);
                      	return pst->top;
                      }
                      

                      4.7 获取栈顶元素

                      注意:若栈顶指针初始化为pst->top = 0,即栈顶指针指向栈顶元素的下一个位置,则入栈操作变为pst->a[pst->top++],出栈操作为pst->a[- -pst->top]。因为栈顶指针若初始化为 0 时,则栈顶指针始终指向顺序栈将要入栈的位置,也就是栈顶指针的下标就是入栈元素的下标。

                      //栈顶
                      STDataType STTop(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);
                      	return pst->a[pst->top - 1];
                      }
                      

                      完整代码

                      Stack.h

                      #include
                      #include
                      #include
                      #include
                      typedef int STDataType;
                      typedef struct Stack
                      {
                      	STDataType* a;
                      	int top;
                      	int capacity;
                      }ST;
                      //初始化
                      void STInit(ST* pst);
                      //销毁栈
                      void STDestroy(ST* pst);
                      //入栈
                      void STPush(ST* pst, STDataType x);
                      //出栈
                      void STPop(ST* pst);
                      //判空
                      bool STEmpty(ST* pst);
                      //长度
                      int STSize(ST* pst);
                      //栈顶
                      STDataType STTop(ST* pst);
                      

                      Stack.c

                      #include"Stack.h"
                      //初始化
                      void STInit(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);
                      	pst->a = NULL;
                      	pst->top = 0;//指向栈顶下一个元素
                      	pst->capacity = 0;
                      }
                      //销毁栈
                      void STDestroy(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);
                      	tree(pst->a);
                      	pst->a = NULL;
                      	pst->top = 0;
                      	pst->capacity = 0;
                      }
                      //入栈
                      void STPush(ST* pst, STDataType x)
                      {
                      	assert(pst);
                      	if (pst->top == pst->capacity)
                      	{
                      		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
                      		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
                      		if (tmp == NULL)
                      		{
                      			perror("realloc fail");
                      			return;
                      		}
                      		pst->capacity = newcapacity;
                      		pst->a = tmp;
                      	}
                      	pst->a[pst->top] = x;
                      	pst->top++;	
                      }
                      //出栈
                      void STPop(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);
                      	assert(pst->top > 0);
                      	pst->top--;
                      }
                      //判空
                      bool STEmpty(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);
                      	return pst->top == 0;
                      }
                      //长度
                      int STSize(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);
                      	return pst->top;
                      }
                      //栈顶
                      STDataType STTop(ST* pst)
                      {
                      	assert(pst);
                      	return pst->a[pst->top - 1];
                      }
                      

                      Test.c

                      #include"Stack.h"
                      int main()
                      {
                      	ST st;
                      	//初始化
                      	STInit(&st);
                      	//插入+删除
                      	STPush(&st, 1);
                      	STPush(&st, 2);
                      	STPush(&st, 3);
                      	STPush(&st, 4);
                      	STPush(&st, 5);
                      	STPop(&st);
                      	STPop(&st);
                      	//长度
                      	STSize(&st);
                      	//栈顶
                      	STTop(&st);
                      	//销毁
                      	STDestroy(&st);
                      	return 0;
                      }
                      

                      二、队列

                      1、队列的结构及概念

                      队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

                      【数据结构】栈和队列超详解!(Stack && Queue),在这里插入图片描述,第6张

                      2、队列的实现(单链表实现)

                      队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

                      【数据结构】栈和队列超详解!(Stack && Queue),在这里插入图片描述,第7张

                      下面话不多说,直接开始代码实现

                      1、队列的链式结构设计

                      //链式结构 表示队列
                      typedef int QDataType;
                      typedef struct QueueNode
                      {
                      	struct QueueNode* next;
                      	QDataType val;                           
                      }QNode;
                      //队列的结构
                      typedef struct Queue
                      {
                      	QNode* phead;
                      	QNode* ptail;
                      	int size;
                      }Queue;
                      

                      2、常用的功能接口

                      //初始化
                      void QueueInit(Queue* pq);
                      //销毁队列
                      void QueueDeatroy(Queue* pq);
                      //队尾入列
                      void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
                      //队头出列
                      void QueuePop(Queue* pq);
                      //获取队列头部元素
                      QDataType QueueFront(Queue* pq);
                      //获取队列尾部元素
                      QDataType QueueBack(Queue* pq);
                      //检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
                      bool QueueEmpty(Queue* pq);
                      //获取队列中有效元素个数
                      int QueueSize(Queue* pq);
                      
                      2.1、初始化队列

                      只需要将头尾指针都指向空即可,元素个数为零

                      //初始化
                      void QueueInit(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	pq->phead = NULL;
                      	pq->ptail = NULL;
                      	pq->size = 0;
                      }
                      
                      2.2、销毁队列

                      遍历链表,从头到尾依次删除结点,最后将头尾指针指向空,元素个数为0。

                      //销毁队列
                      void QueueDeatroy(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	QNode* cur = pq->phead;
                      	while (cur)
                      	{
                      		QNode* next = cur->next;
                      		free(cur);
                      		cur = next;
                      	}
                      	pq->phead = NULL;
                      	pq->ptail = NULL;
                      	pq->size = 0;
                      	
                      }
                      
                      2.3、入队列

                      创建新节点,若队列为空,则将头指针和尾指针都指向新创建的节点,若不为空,则尾插,因为是链式存储,所以和单链表的尾插一样,将尾指针的next指向该节点,再把该节点设为新的尾节点

                      void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
                      {
                      	assert(pq);
                      	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
                      	if (newnode == NULL)
                      	{
                      		perror("malloc fail");
                      		return;
                      	}
                      	newnode->val = x;
                      	newnode->next = NULL;
                      	if (pq->ptail == NULL)
                      	{
                      		pq->ptail = pq->phead = newnode;
                      	}
                      	else
                      	{
                      		pq->ptail->next = newnode;
                      		pq->ptail = newnode;
                      	}
                      	pq->size++;
                      }
                      
                      2.4、出队列

                      注意:出列要考虑队列是空还是只有一个结点又或者有多个结点,为空则在代码第一步就报错,若只有一个结点,则直接删除该结点,并将头尾俩指针指向空,若不止一个结点,可以创建一个临时指针来记录当前头指针,然后尾指针往后遍历,再free掉创建的临时指针,并置空

                      void QueuePop(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	assert(pq->phead);
                      	QNode* del = pq->phead;
                      	pq->phead = pq->phead->next;
                      	free(del);
                      	del = NULL;
                      	if (pq->phead == NULL)
                      		pq->ptail = NULL;
                      	pq->size--;
                      }
                      
                      2.5、获取队列头部元素

                      断言,然后直接返回队头指针指向的节点元素

                      //获取队列头部元素
                      QDataType QueueFront(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	assert(pq->phead);
                      	return pq->phead->val;
                      }
                      
                      2.6、获取队列尾部元素

                      也是一样的,直接返回队尾指针指向的节点元素

                      //获取队列尾部元素
                      QDataType QueueBack(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	assert(pq->phead);
                      	return pq->ptail->val;
                      }
                      
                      2.7、判空

                      检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0

                      bool QueueEmpty(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	return pq->phead == NULL;
                      }
                      
                      2.8、获取有效元素个数
                      //获取队列中有效元素个数
                      int QueueSize(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	return pq->size;
                      }
                      

                      完整代码

                      Queue.h

                      #include
                      #include
                      #include
                      #include
                      //链式结构 表示队列
                      typedef int QDataType;
                      typedef struct QueueNode
                      {
                      	struct QueueNode* next;
                      	QDataType val;                           
                      }QNode;
                      //队列的结构
                      typedef struct Queue
                      {
                      	QNode* phead;
                      	QNode* ptail;
                      	int size;
                      }Queue;
                      //初始化
                      void QueueInit(Queue* pq);
                      //销毁队列
                      void QueueDeatroy(Queue* pq);
                      //队尾入列
                      void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
                      //队头出列
                      void QueuePop(Queue* pq);
                      //获取队列头部元素
                      QDataType QueueFront(Queue* pq);
                      //获取队列尾部元素
                      QDataType QueueBack(Queue* pq);
                      //检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
                      bool QueueEmpty(Queue* pq);
                      //获取队列中有效元素个数
                      int QueueSize(Queue* pq);
                      

                      Queue.c

                      #include"Queue.h"
                      //初始化
                      void QueueInit(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	pq->phead = NULL;
                      	pq->ptail = NULL;
                      	pq->size = 0;
                      }
                      //销毁队列
                      void QueueDeatroy(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	QNode* cur = pq->phead;
                      	while (cur)
                      	{
                      		QNode* next = cur->next;
                      		free(cur);
                      		cur = next;
                      	}
                      	pq->phead = NULL;
                      	pq->ptail = NULL;
                      	pq->size = 0;
                      	
                      }
                      //队尾入列
                      void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
                      {
                      	assert(pq);
                      	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
                      	if (newnode == NULL)
                      	{
                      		perror("malloc fail");
                      		exit(-1);
                      	}
                      	newnode->next = NULL;
                      	newnode->val = x;
                      	if (pq->ptail == NULL)
                      	{
                      		pq->phead = pq->ptail = newnode;
                      	}
                      	else
                      	{
                      		//现在newnode是新的尾结点
                      		pq->ptail->next = newnode;
                      		pq->ptail = newnode;
                      	}
                      	pq->size++;
                      }
                      //队头出列
                      void QueuePop(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	assert(pq->phead); 
                      	//保存当前节点
                      	QNode* tmp = pq->phead;
                      	//phead往下走
                      	pq->phead = pq->phead->next;
                      	free(tmp);
                      	tmp = NULL;
                      	if (pq->phead = NULL)
                      	{
                      		pq->ptail = NULL;
                      	}
                      	pq->size--;
                      }
                      //获取队列头部元素
                      QDataType QueueFront(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	assert(pq->phead);
                      	return pq->phead->val;
                      }
                      //获取队列尾部元素
                      QDataType QueueBack(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	assert(pq->phead);
                      	return pq->ptail;
                      }
                      //检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
                      bool QueueEmpty(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	return pq->phead == NULL;
                      }
                      //获取队列中有效元素个数
                      int QueueSize(Queue* pq)
                      {
                      	assert(pq);
                      	return pq->size;
                      }
                      

                      Test.c

                      #include"Queue.h"
                      int main()
                      {
                      	Queue q;
                      	QueueInit(&q);
                      	QueuePush(&q, 1);
                      	QueuePush(&q, 2);
                      	QueuePush(&q, 3);
                      	while (!QueueEmpty(&q))
                      	{
                      		printf("%d ", QueueFront(&q));
                      		QueuePop(&q);
                      	}
                      	QueueDeatroy(&q);
                      	return 0;
                      }
                      

                      【数据结构】栈和队列超详解!(Stack && Queue),在这里插入图片描述,第8张