🎇C++学习历程:进阶
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💐 🌸 🌷 🍀 🌹
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、
forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面
存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然
有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应
该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
templatestruct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()) , second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) : first(a) , second(b) {} };
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
set的文档介绍
注意:
关于set元素的不可直接更改 set的元素类型和比较函数(或者函数对象)是可以配置的,但是一旦配置就不能更改。 set的元素类型不可更改是很自然的,这本就是模板的天然含义。 set的比较函数虽然可以得到,但是得到的是copy,不是引用或者指针,所以不能修改(修改比较函数对象的参数)。

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储
的键值对。 Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() ); | 构造空的set |
| set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
| set ( const set | set的拷贝构造 |
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
| iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
| const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
| const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
| reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
| reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
| const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
| const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
| size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| pair | 在set中插入元素x,实际插入的是 |
| void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
| size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
| void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
| void swap ( set | 交换set中的元素 |
| void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
| iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
int main()
{
set s;
//插入元素(自动去重)
s.insert(1);
s.insert(4);
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(2);
s.insert(2);
s.insert(3);
//遍历容器
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
//查找元素
set::iterator pos = s.find(3);
//删除元素
s.erase(pos);// 删除元素3
s.erase(4);
//容器大小
cout << s.size() << endl;
//清空容器
s.clear();
//容器判空
cout << s.empty() << endl;
//交换两个容器的数据
set tmp{ 10, 20, 30, 40 };
s.swap(tmp);
//容器中值为2的元素个数
cout << s.count(2) << endl;
cout << endl;
}
map的文档介绍
内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair

key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| map() | 构造一个空的map |
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
| cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
| rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反 |
| crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 |
| 函数声明 | 功能简介 |
|---|---|
| bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
| size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
| mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
| 函数声明 | 功能简介 |
|---|---|
| pair | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
| void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
| size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
| void erase ( iterator first,iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
| void swap (map | 交换两个map中的元素 |
| void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
| iterator find ( const key_type& x) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
| const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
#include#include
【总结】
multiset的文档介绍
注意:
此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。
#includevoid TestSet() { int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 }; // 注意:multiset在底层实际存储的是 的键值对 multiset s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0])); for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; return 0; }

multimap文档介绍
value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
value_type是组合key和value的键值对:
typedef pairvalue_type;
key进行排序的。
器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
前K个高频单词


class Solution {
public:
vector topKFrequent(vector& words, int k) {
//统计次数
map CountMap;
for(auto& e : words)
CountMap[e]++;
//排序
multimap> sortMap;
for(auto &kv : CountMap)
sortMap.insert(make_pair(kv.second,kv.first));
vector v;
multimap> :: iterator it = sortMap.begin();
for(size_t i = 0;i < k;i++)
{
v.push_back(it -> second);
++it;
}
return v;
}
};
两个数的交集

创建两个指针,相等就是子集,不等就小的++。

class Solution {
public:
vector intersection(vector& nums1, vector& nums2) {
set s1(nums1.begin(),nums1.end());
set s2(nums2.begin(),nums2.end());
auto it1 = s1.begin();
auto it2 = s2.begin();
vector v;
while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end())
{
if(*it1 < *it2)
++it1;
else if(*it2 < *it1)
++it2;
else
{
v.push_back(*it1);
++it1;
++it2;
}
}
return v;
}
};
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