什么是链表?链表有着什么样的结构性?它是怎么实现的?
看完这篇文章,你对链表的理解将会上升新的高度!
链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。下面是简单的单链表图。
链表的结构是多样的,以下的情况组合起来就有8种链表结构!
对类型进行重命名,这样以后可以根据自己的实际需求改变数据的类型。
创建一个结构体类型,存储元素数据,然后需要一个同样类型的结构体指针,这个指针可以指向同类型的数据,这样就可以通过指针访问下一个结点的元素。
typedef int SLDatatype; typedef struct SListNode { SLDatatype data; struct SListNode* next; }SListNode;
链表这里定义后可不做初始化。
SListNode* BuySListNode(SLDatatype x) { SListNode* newnode = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode)); if (newnode == NULL) { perror("BuySListNode"); exit(-1); } newnode->data = x; newnode->next = NULL; return newnode; }
在堆区上开辟一个新的结点,给定结点的值,然后初始化,节点是链表较为重要的一部分,没有结点,链表就无法链接。
void SLPushFront(SListNode** phead,SLDatatype x) { SListNode* newnode = BuySListNode(x); newnode->next = *phead; *phead = newnode; }
在链表前插入新结点,然后链接到原链表。
void SLPushBack(SListNode** phead, SLDatatype x) { SListNode* newnode = BuySListNode(x); if (*phead == NULL) { *phead = newnode; } else { SListNode* tail = *phead; while (tail->next != NULL) { tail = tail->next; } tail->next = newnode; } }
在链表末尾插入新结点,使原链表链接到新结点。
SListNode* SListFind(SListNode* phead, SLDatatype x) { assert(phead); SListNode* pos = phead; while (pos) { if (pos->data == x) return pos; pos = pos->next; } return NULL; }
给定要查找的链表中的元素,让pos去遍历,找到并返回当前元素的地址。
void SListInsertAfter(SListNode** phead, SLDatatype x) { assert(phead); assert(*phead); SListNode* newnode = BuySListNode(x); newnode->next = (*phead)->next; (*phead)->next = newnode; }
通过查找找到要插入的位置,在指定位置的后一位插入元素数据。
void SListEraseAfter(SListNode* phead) { assert(phead); assert((phead)->next); SListNode* cur = phead->next; phead->next = cur->next; free(cur); cur = NULL; }
通过查找找到要删除的位置,删除指定位置后一位的元素数据。
void SListErase(SListNode** phead, SListNode* pos) { assert(pos); if (pos == *phead) { SLPopFront(phead); } else { SListNode* cur = *phead; while(cur->next != pos) { cur = cur->next; } cur->next = pos->next; free(pos); //pos = NULL; } }
还给定链表的某个结点位置,然后删除,这里的pos可以置空也可以不置空,因为这是临时变量,出了函数就销毁了,好的习惯是可以置空的。
void SLPrint(SListNode* phead) { SListNode* cur = phead; while (cur) { printf("%d->", cur->data); cur = cur->next; } printf("NULL\n"); }
链表不像是数组,不能使用常规的方式来遍历。
当链表不再使用后,我们要对其进行销毁,释放空间内存。
void SListDestroy(SListNode* phead) { SListNode* current = phead; SListNode* next = NULL; while (current != NULL) { next = current->next; free(current); current = next; } }
双向链表的节点通常包含两个部分:数据部分和指针部分。数据部分用于存储节点所包含的数据,指针部分包含两个指针,一个指向前一个节点,一个指向后一个节点。
双向链表的优点是可以在常数时间内在任意位置插入或删除节点,因为只需要修改相邻节点的指针即可。而在单向链表中,如果要在某个位置插入或删除节点,则需要遍历链表找到该位置的前一个节点。
双向链表相对于单向链表也有一些缺点。首先,双向链表需要额外的指针来存储前一个节点的地址,因此占用的内存空间比单向链表更大。其次,双向链表在插入或删除节点时需要修改两个指针的值,而单向链表只需要修改一个指针的值,因此操作起来更复杂。
到这里,想必大家就对双向链表有了个大概的认识,告诉你个小秘密哦:其实双向链表的实现比单链表要简单上不少,只是在数据的结构上双向链表看起来不让人觉得简单,别怕都是纸老虎,往下看一步步手撕它。
在对链表一系列的操作之前,我们首要需要的就是头结点点,有了头结点后续数据的插入删除都会变得简单。
List* ListCreate() { List* newnode = (List*)malloc(sizeof(List)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail"); exit(-1); } newnode->prev = newnode; newnode->next = newnode; newnode->val = 0; return newnode; }
因为是循环的双向链表,所以头结点初始化的时候,两个指针都是指向自己。
在插入数据中,必不可少的就是结点的创建,然后再链接到表中。新新结点的前后指针均为空,不指向如何结点。
List* BuyListNode(ListDatatype x) { List* newnode = (List*)malloc(sizeof(List)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail"); exit(-1); } newnode->val = x; newnode->prev = NULL; newnode->next = NULL; return newnode; }
当链表有了数据以后,为了直观的方便我们对数据增删查改的观察,打印就起到了作用。
void ListPrint(List* pead) { assert(pead); List* cur = pead->next; printf("pead:"); while (cur != pead) { printf("《=》%d", cur->val); cur = cur->next; } printf("\n"); }
void ListPushFront(List* pead, ListDatatype x) { assert(pead); List* newnode = BuyListNode(x); List* cur =pead->next; pead->next = newnode; newnode->prev = pead; newnode->next = cur; cur->prev = newnode; //ListInsert(pead->next, x);这是在pos位置前插入数据,这里可进行复用,后面会有实现 }
新结点的前指针指向前一个节点,后指针指向后一个节点,就进行了链接。
void ListPushBack(List* pead, ListDatatype x) { assert(pead); List* newnode = BuyListNode(x); List* cur = pead->prev; pead->prev = newnode; newnode->next = pead; cur->next = newnode; newnode->prev = cur; //ListInsert(pead, x);这是在pos位置前插入数据,这里可进行复用,后面会有实现 }
在尾部插入和头插同理,需要改变的只有相邻节点间的指针。
void ListPopFront(List* pead) { assert(pead); assert(pead->next !=pead); List* cur = pead->next; List* second = cur->next; free(cur); pead->next = second; second->prev = pead; }
删除首节点,然后使头部指针指向后一个节点。
void ListPopBack(List* pead) { assert(pead); assert(pead->prev); List* cur = pead->prev; List* second = cur->prev; free(cur); second->next = pead; pead->prev = second; }
删除尾节点,然后使头部指针与尾节点前的节点链接。
List* ListFind(List* pead, ListDatatype x) { assert(pead); List* cur = pead->next; while (cur != pead) { if (cur->val == x) { return cur; } cur = cur->next; } return NULL; }
给定一个元素的数据,然后在链表中进行遍历,找到后返回元素地址 。
void ListInsert(List* pos, ListDatatype x) { assert(pos); List* cur = pos->prev; List* newnode = BuyListNode(x); newnode->prev = cur; cur->next = newnode; newnode->next = pos; pos->prev = newnode; }
通过断言确保输入的位置指针非空。创建新节点,并将其插入到指定位置之前。
void ListErase(List* pos) { assert(pos); List* cur = pos->prev; List* second = pos->next; cur->next = second; second->prev = cur; free(pos); }
断言确保输入的位置指针非空。将指定位置的前一个节点的后继指针指向指定位置的后一个节点,将指定位置的后一个节点的前驱指针指向指定位置的前一个节点,最后释放指定位置的内存空间。
当链表我们不再需要使用的时候,就需要将其进行销毁,因为这些空间都是在堆上进行开辟的。
void ListDestroy(List* head) { assert(head); List* cur = head->next; while (cur != head) { List* tmp = cur; cur = cur->next; free(tmp); } free(head); }
本文对两种最常用到的链表形式进行了讲解,多方面由浅入深,让你真正掌握链表!
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