setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame:特点、区别、应用场景
作者:mmseoamin日期:2024-04-27

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

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文章目录

    • 一、setTimeout
    • 二、setInterval
    • 三、requestAnimationFrame
    • 四、区别
    • 五、结论

      一、setTimeout

      setTimeout 是 JavaScript 中的一个全局函数,用于在指定的毫秒数后调用一个函数或执行一段代码。此函数返回一个 ID,可用于清除定时器(通过调用 clearTimeout 函数)。

      function delayedAlert() {
        alert('This was delayed by 2 seconds!');
      }
      let timeoutId = setTimeout(delayedAlert, 2000);
      // 可以在任何时间取消定时器
      clearTimeout(timeoutId);
      
      • 详解:

        • setTimeout(func, delay[, arguments]) 接收两个主要参数:要执行的函数和延迟时间(单位为毫秒)。
        • 当指定的延迟时间过去后,指定的函数会被添加到浏览器的事件队列中等待执行,但并不能保证函数会在精确的延迟时间后立即执行,因为浏览器还需要处理其他事件和任务。
        • 如果在超时之前又有其他更高优先级的任务(如用户交互或其他的定时器任务),那么该函数的实际执行时间可能会比预期更晚。
        • 应用场景:

          • 超时控制,如登录界面自动跳转、提示信息延迟显示、页面加载后的初始化延迟等。
          • 异步编程,模拟异步流程控制。

            二、setInterval

            setInterval 类似于 setTimeout,但它会每隔指定的毫秒数重复调用一个函数,直到被手动停止。

            function repeatedAlert() {
              alert('This is repeating every 2 seconds!');
            }
            let intervalId = setInterval(repeatedAlert, 2000);
            // 可以在任何时候停止定时器
            clearInterval(intervalId);
            
            • 详解:

              • setInterval(func, delay[, arguments]) 同样接收两个主要参数,但会周期性地调用函数。
              • 同样受事件队列的影响,连续的执行之间可能存在额外的延迟,且若某个周期内的函数执行尚未完成,下一个周期可能不会等待前一个周期结束就开始计时。
              • 应用场景:

                • 定时更新,如实时数据显示、游戏循环、滚动新闻条等需要定期执行的任务。

                  三、requestAnimationFrame

                  requestAnimationFrame 是专门针对网页动画的一种高级API,它告诉浏览器你希望执行一个动画,并请求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数。

                  function animate(currentTime) {
                    // 动画代码,currentTime 参数表示当前时间点
                    // ...
                    // 请求下一帧动画
                    requestAnimationFrame(animate);
                  }
                  // 开始动画
                  requestAnimationFrame(animate);
                  
                  • 详解:

                    • requestAnimationFrame(callback) 接收一个回调函数作为参数,这个函数会在浏览器下一次重绘之前调用。
                    • 使用 requestAnimationFrame 有助于实现平滑且与浏览器渲染帧率同步的动画,因为它会根据显示器的刷新率调整执行时间,确保动画流畅,同时节省系统资源。
                    • 回调函数通常会收到一个参数,即当前时间戳,用于计算动画每一帧的变化。
                    • 应用场景:

                      • 高性能网页动画,如CSS变换、canvas绘制、SVG动画等需要与浏览器渲染同步的视觉变化。
                      • 优化页面性能,避免过度渲染导致性能下降。

                        四、区别

                        1. 执行时机:

                          • setTimeout 和 setInterval 按照指定的固定时间间隔执行。
                          • requestAnimationFrame 根据浏览器的刷新频率动态调整执行时间,以保持与屏幕刷新同步。
                          • 重复性:

                            • setTimeout 是一次性执行,除非在回调函数内部再次调用自己。
                            • setInterval 会一直重复执行,除非被显式清除。
                            • requestAnimationFrame 也是重复执行,但每次执行都需要在回调函数内部重新请求。
                            • 性能和准确性:

                              • setTimeout 和 setInterval 不太适合复杂的动画,可能导致动画卡顿、不准确。
                              • requestAnimationFrame 更适合处理视觉动画,因为它与屏幕刷新同步,有助于减少丢帧现象,提高动画质量。

                        五、结论

                        在实现动画或周期性任务时,应优先考虑使用 requestAnimationFrame,因为它能更好地适应各种设备的刷新率,实现更流畅的动画效果。而对于非视觉相关的简单延时任务或固定间隔任务,setTimeout 和 setInterval 更为合适,但需要注意它们的时间精度问题,并合理控制任务执行以防止阻塞UI线程。