print("*****************************lua中的垃圾回收*******************************") text={id=24,name="仙贝"} --垃圾回收关键字collectgarbag --获取当前lua占用内存数 k字节 返回值*1024就可以得到具体占用字节数 print(collectgarbage("count")) --lua中的机制和C#中的垃圾回收机制类似 接触羁绊就是变垃圾 print(collectgarbage("count")*1024) text=nil --进行垃圾回收 类似C#中的GC collectgarbage("collect") print(collectgarbage("count")) --lua中 有自动进行GC的方法 --unity中热更新开发 尽量不要去用垃圾回收
输出
学习地址
【唐老狮】Unity热更新之Lua语法_哔哩哔哩_bilibili
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