相关推荐recommended
21、Lua 面向对象
作者:mmseoamin日期:2024-04-29

Lua 面向对象

  • Lua 面向对象
  • 面向对象特征
  • Lua 中面向对象
    • 一个简单实例
    • 创建对象
    • 访问属性
    • 访问成员函数
    • 完整实例
    • Lua 继承
      • 完整实例
      • 函数重写

        Lua 面向对象

        面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

        以下几种编程语言都支持面向对象编程:

        • C++
        • Java
        • Objective-C
        • Smalltalk
        • C#
        • Ruby

          面向对象特征

          • 封装: 指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
          • 继承: 继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
          • 多态: 同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
          • 抽象: 抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。

            Lua 中面向对象

            我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

            lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。

            至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。

            Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:

            Account = {balance = 0}
            function Account.withdraw (v)
                Account.balance = Account.balance - v
            end
            

            这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:

            Account.withdraw(100.00)
            

            一个简单实例

            以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:

            -- Meta class
            Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}
            -- 派生类的方法 new
            function Rectangle:new (o,length,breadth)
              o = o or {}
              setmetatable(o, self)
              self.__index = self
              self.length = length or 0
              self.breadth = breadth or 0
              self.area = length*breadth;
              return o
            end
            -- 派生类的方法 printArea
            function Rectangle:printArea ()
              print("矩形面积为 ",self.area)
            end
            

            创建对象

            创建对象是位类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。

            r = Rectangle:new(nil,10,20)
            

            访问属性

            我们可以使用点号( . )来访问类的属性:

            print(r.length)
            

            访问成员函数

            我们可以使用冒号(:)来访问类的属性:

            r:printArea()
            

            内存在对象初始化时分配。

            完整实例

            以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:

            -- Meta class
            Shape = {area = 0}
            -- 基础类方法 new
            function Shape:new (o,side)
              o = o or {}
              setmetatable(o, self)
              self.__index = self
              side = side or 0
              self.area = side*side;
              return o
            end
            -- 基础类方法 printArea
            function Shape:printArea ()
              print("面积为 ",self.area)
            end
            -- 创建对象
            myshape = Shape:new(nil,10)
            myshape:printArea()
            

            执行以上程序,输出结果为:

            面积为     100
            

            Lua 继承

            继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。

            以下演示了一个简单的继承实例:

             -- Meta class
            Shape = {area = 0}
            -- 基础类方法 new
            function Shape:new (o,side)
              o = o or {}
              setmetatable(o, self)
              self.__index = self
              side = side or 0
              self.area = side*side;
              return o
            end
            -- 基础类方法 printArea
            function Shape:printArea ()
              print("面积为 ",self.area)
            end
            

            接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:

            Square = Shape:new()
            -- Derived class method new
            function Square:new (o,side)
              o = o or Shape:new(o,side)
              setmetatable(o, self)
              self.__index = self
              return o
            end
            

            完整实例

            以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:

             -- Meta class
            Shape = {area = 0}
            -- 基础类方法 new
            function Shape:new (o,side)
              o = o or {}
              setmetatable(o, self)
              self.__index = self
              side = side or 0
              self.area = side*side;
              return o
            end
            -- 基础类方法 printArea
            function Shape:printArea ()
              print("面积为 ",self.area)
            end
            -- 创建对象
            myshape = Shape:new(nil,10)
            myshape:printArea()
            Square = Shape:new()
            -- 派生类方法 new
            function Square:new (o,side)
              o = o or Shape:new(o,side)
              setmetatable(o, self)
              self.__index = self
              return o
            end
            -- 派生类方法 printArea
            function Square:printArea ()
              print("正方形面积为 ",self.area)
            end
            -- 创建对象
            mysquare = Square:new(nil,10)
            mysquare:printArea()
            Rectangle = Shape:new()
            -- 派生类方法 new
            function Rectangle:new (o,length,breadth)
              o = o or Shape:new(o)
              setmetatable(o, self)
              self.__index = self
              self.area = length * breadth
              return o
            end
            -- 派生类方法 printArea
            function Rectangle:printArea ()
              print("矩形面积为 ",self.area)
            end
            -- 创建对象
            myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
            myrectangle:printArea()
            

            执行以上代码,输出结果为:

            面积为    100
            正方形面积为     100
            矩形面积为  200
            

            函数重写

            Lua中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:

            -- 派生类方法 printArea
            function Square:printArea ()
              print("正方形面积 ",self.area)
            end