

//页面上//js中 data() { return { compressImgVisible: false, }
封装uploadImg.vue
首先,把file文件转成 canvas图片,然后canvas压缩图片利用canvas.toDataURL()将canvas绘制的图像转成图片从而达到压缩图片尺寸的效果
HTMLCanvasElement.toDataURL()

/**
* @压缩公共方法
* @params file
* @return 压缩后的文件,支持两种,file和 blob
*/
compressImg(file) {
const reader = new FileReader();
// readAsDataURL 方法会读取指定的 Blob 或 File 对象。读取操作完成的时候,readyState 会变成已完成DONE,并触发 loadend (en-US) 事件,
// 同时 result 属性将包含一个data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = () => {
const img = new Image();
img.src = reader.result;
img.onload = () => {
// 图片的宽高
const w = img.width;
const h = img.height;
const canvas = document.createElement("canvas");
// canvas对图片进行裁剪,这里设置为图片的原始尺寸
canvas.width = w;
canvas.height = h;
const ctx = canvas.getContext("2d");
// canvas中,png转jpg会变黑底,所以先给canvas铺一张白底
ctx.fillStyle = "#fff";
// fillRect()方法绘制一个填充了内容的矩形,这个矩形的开始点(左上点)在
// (x, y) ,它的宽度和高度分别由width 和 height 确定,填充样式由当前的fillStyle 决定。
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制图像
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);
// canvas转图片达到图片压缩效果
// 返回一个包含图片展示的 data URI base64 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,
// 可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。
const dataUrl = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.8);
this.dialogImageUrl = dataUrl
};
};
},
// canvas生成的格式为base64,需要进行转化, base64->file
dataURLtoFile(dataurl,fileName) {
let arr = dataurl.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new File([u8arr], fileName, {type:mime})
},
// canvas生成的格式为base64,需要进行转化, base64->blob
dataURLtoBlob(dataurl) {
const arr = dataurl.split(","),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]);
let n = bstr.length;
const u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], { type: mime });
},
源图片大小:{{ sourceFile.size/1024 }} kb
点我压缩
压缩图片大小:{{compressFile.size/1024 }} kb
前端压缩图片上传_泡泡大怪兽的博客-CSDN博客
前端图片压缩(几乎无损)_蓝格子.的博客-CSDN博客_前端无损压缩