二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查
找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下,
所以在此基础上提出解决办法:
当向二叉搜索树中插入新节结点时,如果能保证每个节点的左右子树高度之差的绝对值不超过1即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度
AVL树又称平衡二叉搜索树
AVL树的性质:
1.它的左右子树都是AVL树
2.左右子树高度之差(平衡因子)的绝对值不超过1(1/0/-1)
平衡因子=右子树高度-左子树高度
在实现结构与插入功能时,与二叉搜索树有很多相似的地方 :二叉搜索树
所以一部分关于二叉搜索树的地方就不详细说了
与二叉搜索树定义结构不同的是,多了一个父节点parent以及平衡因子bf
insert的实现前半部分与二叉搜索树的insert实现大部分相同
parent的右子树连接新节点为例,出while循环后,需要反向链接父节点,而此时的父节点就为刚才记录cur前一个节点的parent
1.
若新增节点作为parent的右子树即cur==parent->right
parent的平衡因子+1 即 parent->bf++
若新增节点作为parent的左子树即cur==parent->left
parent的平衡因子 -1 即 parent->bf–
3.
若新增节点作为parent的左子树即cur==parent->left
parent的平衡因子-1 即 parent->bf–
若parent的平衡因子等于1或者-1 即第一种与第二种情况,说明parent所在子树变了,需要继续向上更新爷爷节点
为什么需要继续更新?
说明插入前parent的平衡因子为0,插入前左右高度相等,现在一边高1,高度变了
若parent的平衡因子等于2或者-2 , 说明parent所在子树不平衡,需要以旋转的方式处理子树
若parent的平衡因子等于0, parent所在子树高度不变,就不需要向上更新,插入结束了
为什么插入结束了呢?
插入前parent的平衡因子是-1或者1,插入前一边高一边低,插入节点到矮的那边,高度不变
插入新增节点后,更新平衡因子
如果更新之后,平衡因子没有问题(绝对值<=1),说明插入对树的平衡机构没有影响,不需要处理
如果更新之后,平衡出现问题,平衡结构受到影响(平衡因子为2/-2),需要旋转
插入新增节点,会影响部分/整体祖先
旋转的原则:保持继续是搜索树
旋转的目的:左右均衡,降低高度
a/b/c分别代表高度为h的AVL子树
平衡因子=右子树深度-左子树深度
情况1——h=0
当h=0时,60的平衡因子:0-1=-1
30的平衡因子:2-0=2
由于平衡因子出现2,所以需要旋转
情况2——h=1
当h=2时,60的平衡因子:2-1=1,30的平衡因子:3-1=2
由于平衡因子出现2,所以需要旋转
在parent节点左右插入,都会引发平衡因子变为2
情况3——h=2
对于c来说,必定是x形状
假设c为y形状
在左子树新插入一个节点,那这颗子树的平衡因子变为-2,需要旋转,而不会去往上更新到30
若右子树插入一个节点,parent的平衡因子变为0,不需要往上更新到30
对于a和b,必定是x、y、z中的一种形状
假设abc都是x形状,则在c中插入节点,无论插入左边还是右边,都会导致parent的平衡因子为2或者-2
c的高度变化,必定引发旋转
在红框中的四个位置任意一边插入,30的平衡因子都会变为2/-2
虽然分为三种情况,但是旋转的规则是相同
以h=1为例
左单旋的旋转方式:
把B变成30的右边,30变成60的左边,60变成整棵树的根
左单旋抽象图
父节点问题
把subR作为30的右子树时,需要更新sub的父节点为parent
把parent作为subR的左子树时,更新parent的父节点为subR
有可能当前旋转的是整棵树或者整棵树的一部分
设置一个ppnode,用于存放parent的父节点
若旋转一部分时,跟ppnode相连接,同时也要判断连接到左子树还是右子树
若旋转整棵树时,父节点置NULL,subR作为新的根
在a处新增节点,使其高度变为h+1,造成旋转
右单旋的旋转方式:
b作为60的左边,60作为30的右边,30变成整棵树的根
右单旋h与左单旋一样,都有h为1、2、3的三种情况,只不过右单旋的插入节点在a处,其他的条件都是相同的
右单旋跟左单旋思想相同,
只不过把b作为60的左子树,再把60作为30的右子树
同样考虑父节点问题以及旋转整棵树或者部分子树旋转问题
当parent的平衡因子为2并且cur的平衡因子为1时,为左单旋
当parent的平衡因子为-2并且cur的平衡因子为-1时,为右单旋
抽象图
当h=0时,60作为新增节点
当h==1时,60的左右子树新增都会引用旋转
假设在左子树处新增节点
若h==2时
a/d是x/y/z中的任意一种
b/c的孩子位置的任意一点插入节点,都会引发旋转
当h==2时, 假设在b的右子树插入节点
将30进行左旋:30是parent的左子树
将b作为30的右子树,将30作为60的左子树,将60作为90的左子树
将60进行右旋:60作为整棵树新的根
将60的右子树作为90的左子树,将90作为60的右子树
假设在c的右子树插入新增节点
新增节点插入在b和c节点,各个位置的平衡因子是不一样的
当h=0时,左右双旋后,平衡因子与上述两个也是不同的
当subLR即60节点处的平衡因子为-1时,说明在b处插入新增节点,
双旋后 subl的平衡因子为0,subLR的平衡因子为0,parent的平衡因子为1
当subLR即60节点处的平衡因子为1时,说明在c处插入新增节点,
双旋后 subl的平衡因子为-1,subLR的平衡因子为0,parent的平衡因子为0
当subLR即60节点处的平衡因子为0时,说明在60即为新增节点,
双旋后 subl的平衡因子为0,subLR的平衡因子为0,parent的平衡因子为0
当h==0时,60作为新增节点
当h==1时,60的左右新增节点都会引发旋转
a/d是x/y/z中任意一个
b和c是一个节点的子树
b/c的四个孩子位置的任意一个位置新增节点,都会引发旋转
假设在c处新增节点
对于90进行右单旋,将c作为90的左子树,将90作为60的右子树
对30进行左单旋,将b作为30的右子树,将30作为60的左子树
1.h==2时,c插入,c的高度变化为h
刚开始60的平衡因子为1
2…h==2时,b插入,b的高度变化为h
刚开始60的平衡因子为-1
3. h==1时,60本身就是新增节点
刚开始60的平衡因子为0
当subLR即60节点处的平衡因子为1时,说明在c处插入新增节点,
双旋后 subR的平衡因子为0,subRL的平衡因子为0,parent的平衡因子为-1
当subLR即60节点处的平衡因子为-1时,说明在b处插入新增节点,
双旋后 subR的平衡因子为1,subRL的平衡因子为0,parent的平衡因子为0
当subLR即60节点处的平衡因子为0时,说明在60即为新增节点,
双旋后 subR的平衡因子为0,subRL的平衡因子为0,parent的平衡因子为0
当parent的平衡因子为2,并且cur的平衡因子为-1时,为右左双旋
平衡树的中序遍历与搜索树的中序遍历基本一致,root->_kv.first 实际上代表的是kv中key值
如果不懂可以查看:二叉搜索树
因为平衡因子是自己更新的,如果更新错了,那检查将无意义
所以通过高度差去判断
在height函数中,求出其左右子树高度,并返回左右子树高度大的加1 即当前树的高度
在_isbalance函数中,通过左右子树高度差的绝对值 ,判断是否为平衡树 ,即 高度差不超过2
在当前情况下,虽然左子树与右子树的高度差为1,
但是并不是平衡树,因为它的右子树节点6的高度差为2
所以还要判断子树是否符合平衡树
若平衡因子异常,虽然在当前判断平衡树是没有影响的,但是在后续插入判断时,使不该旋转的进行旋转了
所以需要判断下当前root的平衡因子是否与左右子树高度差相等,若不想等则平衡因子异常
#include#include using namespace std; template struct AVLTreeNode { AVLTreeNode * _left; AVLTreeNode * _right; AVLTreeNode * _parent; pair _kv;//当前节点值 int _bf;//平衡因子 AVLTreeNode(const pair & kv) :_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0) { } }; template class AVLTree { typedef AVLTreeNode Node; public: bool insert(const pair & kv) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } Node* parent = nullptr;//用于记录cur的前一个节点 Node* cur = _root; while (cur) { //若插入的值比当前树的值小 插入左边 if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } //若插入的值比当前树的值大 插入右边 else if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { //若插入的值,在树中有相同的值 ,则插入失败 return false; } } cur = new Node(kv); //再次判断parent当前节点值与插入值大小 if (parent->_kv.first > kv.first) { parent->_left = cur; } else { parent->_right = cur; } //cur的上一个节点即为 刚才的记录cur前一个节点的parent cur->_parent = parent; //更新平衡因子 while (parent) { //若插入节点在parent的右子树 if (cur == parent->_right) { parent->_bf++; } //若插入节点在parent的左子树 else { parent->_bf--; } if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { //继续向上更新 parent = parent->_parent; cur = cur->_parent; } //平衡因子为0,不需要向上更新 else if (parent->_bf == 0) { break; } else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) { //旋转 //1.让这颗子树平衡 2.降低子树高度 if ( parent->_bf == 2&&cur->_bf == 1 )//左单旋 { RotateL(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//右单旋 { RotateR(parent); } else if(parent->_bf==-2&&cur->_bf==1)//左右双旋 { RotateLR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右左双旋 { RotateRL(parent); } else { assert(false); } //旋转后整颗树已经平衡了,就不需要在继续了 break; } } return true; } void inorder()//中序遍历 { _inorder(_root); cout << endl; } //判断一颗二叉树是否为平衡树 bool isbalance() { return _isbalance(_root); } private: int height(Node* root) { if (root == nullptr) { return 0; } int leftH = height(root->_left);//左子树高度 int rightH = height(root->_right);//右子树高度 //返回左右子树高度大的加1 return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1; } bool _isbalance(Node* root) { if (root == nullptr) { return true; } int leftH = height(root->_left); int rightH = height(root->_right); if (rightH - leftH != root->_bf) { cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl; return false; } //判断最终绝对值是否小于2 return abs(leftH - rightH) < 2&&_isbalance(root->_left)&&_isbalance(root->_right); } void _inorder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _inorder(root->_left); cout << root->_kv.first << " "; _inorder(root->_right); } void RotateL(Node* parent)//左单旋 { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; if (subRL != nullptr) { subRL->_parent = parent; } Node* ppnode = parent->_parent;//记录parent的前一个节点 subR->_left = parent; parent->_parent = subR; if (ppnode == nullptr)//说明parent是根即代表整棵树 { _root = subR;//subR作为新的根 _root->_parent = nullptr;//subR的父节点指向原来的parent,所以要置nullptr } else//说明旋转的是一部分,所以要跟ppnode相连接 { if (ppnode->_left == parent)//若连接在左子树上 { ppnode->_left = subR; } else//若连接在右子树上 { ppnode->_right = subR; } subR->_parent = ppnode;//将subR父节点置为ppnode } parent->_bf = subR->_bf = 0;//平衡因子都为0 } void RotateR(Node* parent)//右单旋 { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; if (subLR != nullptr) { subLR->_parent = parent; } Node* ppnode = parent->_parent;//记录parent的父节点 subL->_right = parent; parent->_parent = subL; if (ppnode == nullptr)//若旋转整棵树 { _root = subL; _root->_parent = nullptr; } else//若旋转整棵树的部分子树 { if (ppnode->_left == parent) { ppnode->_left = subL; } else { ppnode->_right = subL; } subL->_parent = ppnode;//使subL的父节点为ppnode } parent->_bf = subL->_bf = 0; } void RotateLR(Node* parent)//左右双旋 { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf;//记录平衡因子,在后续单旋会置为0 //先对parent的左子树进行左单旋 RotateL(parent->_left); //再对当前根进行右单旋 RotateR(parent); if (bf == -1)//h==2时,在b处插入节点 { subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 1; } else if (bf == 1)//h==2时,在c处插入节点 { subL ->_bf = -1; subLR ->_bf= 0; parent->_bf = 0; } else if (bf == 0)//当h==0时,60作为新增节点 { subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 0; } } void RotateRL(Node* parent)//右左双旋 { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf;//记录平衡因子,在后续单旋会置为0 RotateR(parent->_right); RotateL(parent); //h==2时,c插入,c的高度变化为h if (bf == 1) { subR->_bf = 0; parent->_bf = -1; subRL->_bf = 0; } //h==2时,b插入,b的高度变化为h else if (bf ==-1) { subR->_bf = 1; parent->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } // h==1时,60本身就是新增节点 else if(bf == 0 ) { subR->_bf = 0; parent->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } else { //不存在情况,若进入则出问题了 assert(false); } } private: Node* _root = nullptr; }; void test_AVLTree1() { //int a[]={16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15}; int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14}; AVLTree v1; for (auto e : a) { v1.insert(make_pair(e,e)); } v1.inorder(); cout << v1.isbalance() << endl;//返回值为布尔值 }